Справочник по медицине Alpha 4.3.1



Справочник по медицине
Alpha 4.3.1



Постоянная вселенная Star Citizen включает в себя комплексную, постоянно развивающуюся медицинскую систему, рассчитанную как на самостоятельное использование, так и на помощь другим. От лёгких травм до полной потери сознания — система охватывает несколько уровней лечения и использует широкий спектр средств: от специализированных кораблей до клиник и госпиталей. Медицинский геймплей сочетает элементы механик выживания и альтруистической помощи, формируя постоянно развивающийся опыт, который так или иначе затрагивает каждого игрока.


Присоединяйтесь к нам в изучении новых и уже знакомых аспектов медицинского геймплея, чтобы быть готовыми встретить вселенную в Alpha 4.3.1 и в последующих обновлениях. А если вы хотите получить дополнительную помощь в начале медицинской карьеры, воспользуйтесь Guide System, чтобы найти опытного игрока-наставника, который проведёт вас по основам.

Травмы
Травма - это повреждение, полученное игроком в результате продолжительного и повторяющегося удара. Травмы могут быть получены на любой конечности, груди или голове. Травмы отображаются либо в HUD шлема в левом нижнем углу, либо при сканировании с помощью Curelife Medical Tool.


Ниже перечислены различные типы повреждений, их влияние на вас, а также способы и места их лечения.

Tier 3
Лёгкая травма


Этот наименьший уровень повреждений снижает ваш максимальный запас здоровья и вносит дополнительные игровые эффекты в зависимости от того, какая часть тела пострадала.


Лёгкая травма (T3) в разных областях тела проявляется следующим образом:

  • Руки: оружие становится труднее удерживать на прицеле, снижается эффективность ударов в ближнем бою, а также уменьшается общий запас здоровья (в сумме с другими повреждениями).
  • Ноги: снижается скорость передвижения и уменьшается общий запас здоровья при накоплении других травм.
  • Торс: снижается общая выносливость и скорость восстановления, появляется слышимое хриплое дыхание, а также уменьшается суммарный запас здоровья.
  • Голова: появляется размытость зрения, приглушение звуков, снижается устойчивость к ударам, увеличивается время выхода из оглушения и уменьшается суммарный запас здоровья.

Лёгкие травмы можно лечить прямо на месте или в любой медицинской койке; стабилизация не требуется.

Tier 2
Средняя травма


Средние травмы включают все эффекты лёгких повреждений, но в более выраженной форме, а также добавляют новые последствия.


Средняя травма (T2) в разных областях тела проявляется следующим образом:

  • Руки: усиливаются уже имеющиеся нарушения, дополнительно ограничивается возможность метать предметы.
  • Ноги: усиливаются прежние эффекты, появляется «повреждённая походка» — хромота с сопровождающими её слышимыми стонами боли.
  • Торс: усиливаются прежние эффекты, добавляется кашель с кровью.
  • Голова: усиливаются все имеющиеся нарушения.

Симптомы средних травм можно стабилизировать с помощью лечения на месте или медицинской койки любого уровня, однако для полного излечения требуется модуль Tier 2 или выше.

Tier 1
Тяжелая травма


Тяжёлые травмы ещё сильнее усиливают эффекты средних повреждений и добавляют новые осложнения.


Тяжёлая травма (T1) в разных областях тела проявляется следующим образом:

  • Руки: усиливаются все нарушения, добавляется «повреждённая походка» (хромота с громкими стонами боли), а также блокировка руки, из-за которой невозможно удерживать предметы или оружие.
  • Ноги: усиливаются все нарушения, персонаж принудительно оказывается в положении лёжа без возможности вставать или приседать.
  • Торс: усиливаются все нарушения, добавляется «повреждённая походка» с хромотой и стонами боли.
  • Голова: усиливаются все нарушения, также добавляется эффект «повреждённой походки» с хромотой и стонами боли.

Симптомы тяжёлых травм можно стабилизировать с помощью лечения на месте или медицинской койки любого уровня, однако для полного излечения требуется модуль Tier 1 или выше.


Лечение на месте


Хотя многие травмы, полученные вами во время приключений во вселенной, требуют серьёзного вмешательства и ухода, существует немало способов продлить своё пребывание на поле боя. Будь то помощь самому себе или забота о другом гражданине, опытные путешественники и умелые медики всегда держат под рукой необходимый набор средств.


От одноразовых расходников до надёжных инструментов лечения — весь этот арсенал позволяет поддерживать вас и вашу команду на ногах и в бою. 

Medical Pens
Простые и эффективные шприцы быстро и легко доставляют необходимое лекарство.

Multi-Tool
С помощью специальной насадки ваш мультиинструмент можно использовать для введения Hemozal в случае необходимости, как себе, так и другим пациентам на расстоянии

Curelife Medical Tool
Этот инструмент, необходимый любому медицинскому работнику, может вводить любые лекарственные препараты в точных дозах, а также предоставлять подробные медицинские снимки

Препараты, стабилизация и уровень препаратов в крови


Для лечения на месте существует несколько видов фармацевтических средств, которые помогают стабилизировать вас или других игроков. Каждое из этих лекарств обладает уникальными свойствами, назначением, эффектами и даже потенциальными опасностями.

Стабилизация


Стабилизация — это временный способ справиться с последствиями травм. При введении правильных препаратов можно на время подавить их эффекты, что позволит вам продолжать движение, сражение или бегство от опасности. Однако стабилизация не является лечением. Повреждение остаётся и потребует полноценной терапии позже, но она даёт вам критически важный промежуток времени, в течение которого вы сможете действовать на полную силу.


Уровень препаратов в крови (Blood-Drug Level)


Хотя стабилизация крайне важна и необходима, она несёт в себе риски: любые лекарства повышают ваш Blood-Drug Level (BDL).


Ваш BDL отображается рядом с показателями здоровья на шлемном HUD. Как только этот уровень достигает 50% от максимума, наступает состояние передозировки. В нём у персонажа снижается скорость передвижения, появляется размытость зрения, усиливается дрожание оружия, а также может возникнуть нестабильное управление кораблём или наземной техникой. Кроме того, здоровье начнёт постепенно снижаться, если эффекты передозировки не будут нейтрализованы.


Использование Curelife Medical Tool

Curelife Medical Tool способен определять травмы и диагностировать состояние здоровья любого персонажа. Для этого достаточно навести прибор на конкретную конечность, чтобы увидеть нанесённые повреждения. У инструмента предусмотрено два режима работы: базовый и расширенный.


  • Базовый режим — быстро вводит Hemozal, по функционалу схож с медицинским модулем Multi-Tool.
  • Расширенный режим — позволяет целенаправленно вводить пять различных медицинских препаратов (за исключением Canoiodide) в точно заданных дозировках.

Чтобы переключаться между режимами и регулировать количество препарата, поднимите инструмент (ПКМ), затем удерживайте клавишу F для взаимодействия с экраном устройства.


Ниже перечислены типы доступных лекарств, как отдельно в одноразовых шприцах, так и в составе Curelife Medical Tool:

Medical Pens

Останавливает кровотечение, восстанавливает процент здоровья до текущего максимума и может вернуть человека после потери сознания.

Demexatrine
Снимает усталость и симптомы контузии 

Roxaphen
Облегчает симптомы, препятствующие движению, например, при тяжелых травмах ног или рук

Sterogen
Облегчает симптомы, вызванные мышечной слабостью или повреждением дыхательных путей, например, при травме грудной клетки

Resurgera
Применяется для снижения BDL, а также для облегчения симптомов, вызванных передозировкой

Canoiodide
Используется для уменьшения симптомов радиационного облучения.

Потеря сознания (incapacitated) и медицинские маяки (Rescue Beacons)


Как бы вы ни старались, рано или поздно может наступить момент, когда вы получите серьёзные повреждения, уровень здоровья опустится до 0%, и вы рухнете на землю, утратив возможность двигаться и действовать. Поздравляем — вы incapacitated, и отсчёт времени уже пошёл.

 

Хорошая новость в том, что надежда ещё есть. Если рядом находятся друзья или союзники, они могут ввести вам дозу Hemozal, чтобы поднять на ноги. Но если вы в одиночестве и помощи поблизости нет, вы можете создать Rescue Beacon, удерживая клавишу M, чтобы привлечь внимание других игроков.

 


Активация Rescue Beacon создаёт «миссию-маяк» в Contracts Manager и отправляет уведомление на HUD всех игроков поблизости. Вознаграждение за спасение устанавливается автоматически — 15 000 aUEC, и выплачивается при спасении или реанимации incapacitated-игрока.


Игроки, принявшие миссию, могут оказать лечение на месте, доставить вас к медицинской койке на борту корабля или перевезти в зону экстренного приёма пациентов, расположенную в каждом ангаре при медицинских учреждениях.


Получите помощь до того, как истечёт таймер incapacitation, иначе вы возродитесь в точке, где записан ваш следующий клон, ваше тело останется на месте, и его сможет обыскать любой игрок.





Медицинские кровати и лечение



Медицинские кровати — это практически полностью автоматизированные врачи и хирурги XXX века. Это универсальное решение для лечения и исцеления всех недугов и травм: здесь можно задать следующую точку возрождения, очистить организм от последствий передозировки полевых препаратов или просто провести сканирование состояния здоровья.


Большинство медицинских кроватей оснащено двумя терминалами с Digital Medical Assistant: один расположен у изножья, другой — над кроватью, и активируется после того, как вы легли в неё или возродились после смерти.


Если вы регенерируете после смерти, кровать также предоставит вам информацию, связанную с обстоятельствами этой смерти.


Чтобы поместить другого игрока в медицинскую кровать, достаточно перетащить обездвиженное тело в непосредственную близость и выбрать команду Place In Bed через систему Inner Thought — и пациент будет реанимирован.

Tier 3

Наиболее распространённая медицинская кровать. Может стабилизировать пациента, восстановить здоровье, вылечить лёгкие травмы (Tier 3) и регенерировать персонажей с импринтом, погибших в радиусе до 50 000 метров.


Tier 2

Более продвинутая медицинская кровать. Может стабилизировать пациента, восстановить здоровье, вылечить средние травмы (Tier 2) и регенерировать персонажей с импринтом, погибших в радиусе до 8 000 000 метров.


Tier 1

Наиболее функциональная медицинская кровать. Полностью восстанавливает здоровье, лечит все типы травм (включая тяжёлые Tier 1) и регенерирует персонажей с импринтом, погибших в радиусе до 150 000 000 метров.




MedGel и вы


MedGel — это основа всего медицинского геймплея, вещество, которое обеспечивает работу практически всего: от ограниченных лечебных возможностей Multi-Tool до медицинских кроватей, возвращающих игроков к жизни. Рекомендуется всегда иметь при себе небольшие запасы, а более крупные хранить в отсеках кораблей или техники, оснащённых медицинскими кроватями.


Для Multi-Tool и Curelife Medical Tool процесс перезарядки происходит так же, как и у любого другого ручного оружия.


Для медицинских кроватей используется установка полноразмерной канистры MedGel в специальный порт. В некоторых кораблях такие порты расположены на стене рядом с медицинской кроватью, а не на самой установке. Канистеры с MedGel расходуются полностью и не требуют извлечения перед повторной перезарядкой. Вместимость зависит от уровня медицинской кровати:

  • T3 Medical Bed — до 100 cSCU MedGel
  • T2 Medical Bed — до 200 cSCU MedGel
  • T1 Medical Bed — до 400 cSCU MedGel

Как упоминалось выше, дополнительные запасы MedGel можно перевозить в обычных грузовых и складских отсеках кораблей и техники.


Лечение травм с помощью медицинской кровати


Каждая медицинская кровать может восстанавливать здоровье и останавливать кровотечения бесплатно, но для лечения травм расходуется MedGel.


Стоимость лечения фиксирована — 50 cSCU MedGel, независимо от тяжести травмы.


При этом стабилизация травм, которые медицинская кровать не способна вылечить, выполняется без затрат.


   Уровень   медкровати                Стоимость  лечения                       Максимальная тяжесть травм

                Tier 3                                    50 cSCU MedGel                                 Лёгкие травмы

                Tier 2                                    50 cSCU MedGel                                 Лёгкие и средние травмы

                Tier 1                                     50 cSCU MedGel                                 Лёгкие, средние и тяжёлые травмы

Импринт и регенерация в медицинской кровати


Регенерация — это медицинский процесс, позволяющий полностью восстановить тело после смерти на основе вашего ДНК-импринта, записанного в выбранной точке.


По умолчанию местом вашей регенерации является госпиталь в основном месте проживания, которое вы указали при первом входе во вселенную. Однако по мере путешествий вы можете переносить свой импринт в новое место: это может быть другой госпиталь, клиника или корабль/техника с установленной медицинской кроватью и достаточным запасом MedGel.


Существует три причины, по которым выбранная медицинская кровать может не удовлетворять условиям успешной регенерации, в результате чего вы возродитесь в исходной «домашней» локации:

  • медицинская кровать уничтожена;
  • запас MedGel в кровати исчерпан;
  • кровать находится за пределами эффективного радиуса.

Хотя большинство медицинских кроватей вне госпиталей способны сохранять импринт и обеспечивать регенерацию в новое клонированное тело (если выполнены перечисленные условия), ниже приведены конкретные требования для каждой категории кроватей:


   Уровень   медкровати                Стоимость регенерации         Радиус действия

                Tier 3                                   100 cSCU MedGel            В пределах 50 000 метров от кровати —                                                                                                                       достаточно для большинства игровых зон

                Tier 2                                   100 cSCU MedGel            В пределах 8 000 000 метров —

                                                                                                       охватывает большинство планетарных тел

                Tier 1                                    100 cSCU MedGel           В пределах 150 000 000 метров —                                                                                                                                   достаточно для большинства звёздных систем

Медицинские корабли




​​Клиники и госпитали



Помимо кораблей и наземной техники, медицинские кровати можно найти в госпиталях и клиниках, расположенных в посадочных зонах и на станциях по всей постоянной вселенной.


Они обладают всей функциональностью, описанной выше, но при этом не зависят от запасов MedGel для работы.

Госпитали


Госпитали можно найти на всех основных посадочных зонах.


Клиники


Клиники можно найти на большинстве космических станций по всей вселенной, а также в небольших посадочных зонах, таких как GrimHex.

Сегодня и завтра


Всё описанное выше устройство и функциональность обновляются с выходом Alpha 4.3.1. Если вы ещё не пробовали себя в смелой и увлекательной профессии медицинского спасателя, мы надеемся, что этот подробный обзор подтолкнёт вас к этому шагу. Но работа на этом не заканчивается. Медицинские кровати, механика импринта и варианты регенерации продолжают развиваться — переходите на следующую страницу, чтобы заглянуть в то, что находится в разработке прямо сейчас.


ХОТИТЕ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ?