Жизнь, смерть и возрождение после Alpha 4.3.1

Введение


Медицинский геймплей, как и другие системы во вселенной Star Citizen — например, добыча ресурсов или переработка (salvage), — не является самостоятельным направлением в разработке проекта. Он неразрывно и фундаментально связан с другими системами: Actor Status System, сканированием, перемещением в FPS, системой маяков и многими другими.


Из-за этого дальнейшая разработка медицинского геймплея часто зависит от предварительной работы над смежными системами, и порой может казаться, что эта важная и жизненно необходимая часть задуманного опыта Star Citizen уходит на второй план по сравнению с более «эффектными» механиками.

Эта ситуация осложнилась в начале года с выходом Server Meshing, что негативно отразилось на системе маяков. Она тогда не была полностью обновлена и до сих пор не адаптирована к новой реальности — множеству звёздных систем и поддержке до 600 игроков одновременно.


Хотя Alpha 4.3.1 привносит ряд нововведений в медицинские кровати и восстанавливает часть недавно утраченной функциональности спасательных маяков, мы хотим использовать эту возможность, чтобы поделиться нашими планами на развитие системы регенерации после версии 4.3.1.


Это ещё не полный проект Death of a Spaceman, к которому мы продолжаем двигаться, а скорее краткий обзор изменений и дополнений, находящихся сейчас в разработке и которые будут встречаться на этом пути.


Также важно отметить: как и в каждом нашем Design Brief, представленная здесь информация отражает наши текущие планы на момент публикации. Но мы всегда оставляем за собой право прислушиваться к отзывам, адаптировать, улучшать или менять функции и дизайн в зависимости от фидбэка, результатов тестирования, пересмотра концепций или иных факторов, необходимых для баланса и общего качества игры.

Жизнь, смерть и возрождение после Alpha 4.3.1


Хотя основная цель медицинского геймплея — предотвращать смерть, мы должны учитывать и худшие сценарии, предоставляя вам при этом осмысленные и стратегические возможности как можно быстрее вернуться во вселенную после гибели.


В этой связи в разработке находятся следующие дополнения для медицинских кроватей:

  • Возможность импринта сразу на нескольких медицинских кроватях.
  • Возможность выбора конкретной кровати для регенерации из числа тех, на которых сделан импринт.
  • Введение новых условий, ограничивающих регенерацию, например: таймеры отката или ограничение числа возрождений до повторной регистрации импринта.

Несколько импринтов одновременно


Первым шагом станет возможность иметь сразу несколько импринтов в разных точках, что даст вам тактический выбор при потере сознания: если помощь недоступна, вы сможете решить, где именно произойдёт следующая регенерация.


Эти варианты будут относиться к одной из четырёх категорий:

Посадочная зона 

  • Последняя госпитальная кровать в посадочной зоне, на которой вы сделали импринт.

Корабль /техника 

  • Последний корабль или наземный транспорт, на котором вы сделали импринт.

База

  • Последняя медицинская кровать на базе, принадлежащей вам или вашей организации.

Временная точка

  • Кровать, не относящаяся ни к одной из трёх категорий выше. Например, точка интереса (POI) вроде Storm Breaker.

Условия использования медицинских кроватей


В Alpha 4.3.1 для медицинских кроватей было введено требование наличия MedGel, добавив ещё одно условие, необходимое для успешного лечения и регенерации: наличие запасов.


В будущем могут появиться и другие условия, которые будут влиять или ограничивать возможность использования конкретной медицинской кровати — будь то кровать, принадлежащая другому игроку, или найденная «в дикой среде». Эти условия не являются глобальными для всех медицинских кроватей, а задаются намеренным контентом или действиями игроков.


Кроме того, некоторые из этих условий могут комбинироваться.



Ручная установка MedGel

  • Panacea MedGel — ресурс, который игрок вручную добавляет в медицинскую кровать для её работы. Введено в Alpha 4.3.1.

Автоматическая установка MedGel

  • Медицинская кровать требует MedGel для работы, но пополняет запас автоматически с заданной скоростью. Ручная заправка недоступна.

Временный импринт

  • Ваш импринт сохраняется в течение X времени. После установки запускается таймер отката Y, прежде чем можно будет сделать импринт снова.

Таймер регенерации

  • Вы можете регенерировать в этой локации только один раз за X промежуток времени. Таймер индивидуален для каждого игрока.

Удаление импринта

  • Можно удалить импринт любого игрока с данной кровати.

Активируется событием

  • Кровать становится функциональной только при наступлении определённого события или выполнении вами конкретного действия.

Отключается событием

  • Кровать перестаёт функционировать из-за события или вашего действия. Импринт сохраняется, но лечение и регенерация становятся невозможными.

Отключена искажением

  • Медицинская кровать выведена из строя повреждением искажением (distortion damage). Импринт сохраняется, но лечить и возрождаться нельзя.

Отключена soft-death

  • Медицинская кровать отключена из-за состояния soft-death у корабля. Импринт сохраняется, но лечение и регенерация недоступны.

Недоступна из-за расстояния

  • Если вы удаляетесь от медицинской кровати дальше чем на X, ваш импринт в этой локации может быть утрачен.

Системные UEC-сборы

  • Локация кровати устанавливает фиксированную плату в UEC за лечение или регенерацию.

UEC-сборы, заданные игроком

  • Владелец кровати назначает плату в UEC за лечение или регенерацию. Кровать должна находиться в зоне, принадлежащей игроку. Дополнительно действует системный налог X%.

Редактируемые разрешения

  • Владелец кровати устанавливает, кто имеет право ею пользоваться. Кровать должна находиться в зоне, принадлежащей игроку.

Разрушаемая

  • Кровать можно уничтожить, при этом все импринты будут утеряны.

Права доступа к медицинской кровати


Если медицинская кровать находится на вашем корабле, в наземной технике или на базе, вы можете задать права доступа, ограничивающие круг пользователей для лечения и импринта отдельно:

  • Только вы (отменяет все остальные варианты)
  • Все (отменяет варианты ниже)
  • Друзья
  • Члены группы (Party Members)
  • Члены организации (Org Members)

Изменения интерфейса регенерации


С учётом новых возможностей — включая импринт и регенерацию в нескольких точках, а также применение различных состояний к медицинской кровати — в данный момент разрабатывается обновлённый интерфейс.



[1] Игровой чат

  • Игровой чат остаётся доступным даже в состоянии incapacitated.

[2] Информация о состоянии

  • Текст о потере сознания (incapacitated) перенесён с нижней части экрана, чтобы освободить место для панели регенерации.

[3] Варианты регенерации

  • Удерживайте клавишу X секунд для активации. Слева направо: посадочная зона, основной транспорт, база, временная точка и спасательный маяк.

[4] Недействительная локация

  • Если выбранная точка недоступна для регенерации, отображается ошибка с объяснением, почему кровать недоступна.

[5] Условия регенерации

  • Отображает все условия, которые может иметь медицинская кровать для регенерации.

[6] Развернуть маяк

  • Запускает процесс активации Rescue Beacon.

[7] Свернуть

  • Панель регенерации можно свернуть, чтобы улучшить обзор окружения, если ожидается помощь от напарника и регенерация не требуется.

Спасательные маяки


С момента выхода Alpha 4.0 система Rescue Beacon страдает от ряда устаревших элементов дизайна, которые ожидают обновления:

  • С увеличением числа игроков до 600 человек существующая система уведомлений стала непригодной и нуждается в переработке.
  • С добавлением нескольких звёздных систем необходимо обновить систему маркеров, чтобы она могла указывать промежуточные пункты назначения (например, ближайший прыжковые врата).
  • Учитывая оба фактора, требуется более удобный способ поиска и сортировки маяков.
  • Также необходим ряд улучшений интерфейса, включая возможность для спасателей видеть несколько последних медицинских маяков, отправленных игроком, чтобы лучше оценивать вероятность засады.

Мы не можем назвать конкретные даты или сроки внедрения этих исправлений и дополнений, однако хотим подтвердить: мы знаем о проблемах и намерены их устранить на пути к версии 1.0.

Послание тем, кто приходит на помощь первым


Из множества аспектов, которые вдохновляют нас в этой вселенной и которые мы продолжаем развивать с каждым новым обновлением, именно медицинский геймплей — а особенно роль тех, кто первым приходит на помощь во вселенной, — вдохновляет многих из нас воплощать эти идеи в жизнь.


Добыча ресурсов, переработка, транспорт, гонки, боевые действия и многое другое приносят игрокам личные дивиденды — кредиты, добычу или право на похвалу. Но поступки тех, кто сознательно, целенаправленно и регулярно посвящает своё время помощи другим, несут в себе особое благородство и оказывают позитивное влияние на всех. Именно такие действия мы хотим поддерживать и развивать в будущем.


Начало этому положили эволюции медицинских кроватей, описанные выше, и оно продолжится с восстановлением и улучшением системы спасательных маяков. Но на этом путь не заканчивается — впереди ещё больше шагов в рамках нашей концепции Death of a Spaceman и на пути к Star Citizen 1.0. На это потребуется время, и мы будем делиться подробностями по мере приближения релизов. А пока хотим сказать: мы видим вас — тех, кто сражается не ради богатства и личной выгоды, а ради помощи другим гражданам день за днём, делая постоянную вселенную лучшим местом для жизни.


Спасибо вам за вашу помощь другим. Мы будем искать новые способы, как поддержать и вас на этом пути.