Star Citizen Live | Tech Talk with Benoit Beausejour на русском

 Star Citizen Live | Tech Talk with Benoit Beausejour на русском— старт сезона 2026


Benoit Beausejour (Chief Technology Officer CIG) возвращается в эфир Star Citizen Live, чтобы открыть сезон 2026 большим техразговором о том, куда движется игра и какие ключевые технологии будут определять развитие Persistent Universe в этом году.


О чём выпуск


1) Server Meshing: год в LIVE и что он реально дал


За год после выхода Server Meshing система показала себя заметно стабильнее, чем ожидали внутри команды.


Главные практические эффекты: восстановление сессии после падения сервера (меньше потерь корабля/груза/состояния), изоляция аварий по зонам, рост вместимости шардов и возможность больших массовых событий.


Server Meshing также открыл дорогу расширению вселенной: переход к нескольким звёздным системам и более уверенный темп контент-обновлений.


2) Следующий шаг: «почти динамический» Server Meshing


Команда двигается от статического разделения зон к более гибкой схеме, где серверы смогут подниматься/выключаться по необходимости, в зависимости от активности игроков. Это переходный этап на пути к полноценному динамическому распределению нагрузки.


3) Транспортная система: замена старой системы лифтов/транспорта


Один из самых болезненных бытовых элементов игры — лифты, поезда, переходы — получит полную переработку. Новая транспортная система создаётся с учётом Server Meshing и должена стать основой для стабильной работы:

  • лифтов в городах и на станциях,
  • трамваев/поездов,
  • лифтов внутри кораблей и других «автоматических перемещений».


4) Грузовые лифты и главный принцип: «игрок не должен терять предметы»


Выпуск прямо фиксирует приоритет: любые системы, которые трогают инвентарь, должны быть надёжными, иначе нет доверия к игровым механикам. Обсуждаются типовые проблемы (пропажа предметов, нестабильная работа со стаками, ошибки при укладке/погрузке) и то, что это активно допиливается.


5) Восстановление предметов / фиксация предметов (уровень 1) и долговременная сохранность прогресса


Речь о движении к тому, чтобы прогресс и владение вещами/кораблями были устойчивее между патчами, за счёт переработки «прав собственности» (entitlements) и механизма «фиксации» состояния. Это должно сократить случаи, когда что-то «исчезает» из-за обновлений или ошибок хранения.


6) Социальные функции — отдельная ударная команда


Подтверждено, что сформирована команда, которая сфокусирована на социальных системах: обновление интерфейса общения, улучшение уведомлений, инструменты для групп и поиск группы, дальнейшее развитие орг-функций, а также работа над голосовой связью и масштабированием коммуникаций под большие шарды.


7) Instancing: основа для «инстансов» без загрузочных экранов


Instancing рассматривается как слой поверх Server Meshing, который позволит создавать зоны/пространства «под группу» с правилами доступа и жизненным циклом, при этом цель — сделать переходы максимально незаметными для игрока.


8) Крафт и переработка инвентаря


Обсуждается статус крафта после техпроверок и зависимость крафта от нормального инвентаря. Отдельно подчёркивается важность скорости и отзывчивости интерфейса инвентаря (в том числе отрисовки иконок предметов), потому что именно это определяет удобство.


9) Эксплойты экономики и реакция на них


Подтверждено: есть набор активных уязвимостей, под них собрана команда. При этом объясняют, почему нельзя публично раскрывать детали исправлений (чтобы не подсказывать обходные пути и не мешать расследованию).


10) Дополнительно: экспериментальный VR


VR подаётся как экспериментальная возможность, выросшая из инициативы разработчиков и поддержки OpenXR, без заявления, что это «главный приоритет» по сравнению с базовыми системами.

11) Линейный крейсер (Battle cruiser)


В выпуске прямо подтвердили, что линейный крейсер действительно будет, и обозначили ориентир по продаже: выставить его планируют в районе мая, под ежегодное большое военное/боевое событие (то самое, которое проходит каждый год).


Отдельно подчеркнули, что корабль делает «проверенный», давно знакомый производитель (не из новых брендов). Также это подано как закрытие «старого долга» ещё со времён Kickstarter.


Важный момент: CIG проговорили, что это планируется как последний концепт-релиз — в 2026 другие концепт-продажи не закладывают, кроме этого линейного крейсера (и дальше курс в ту же сторону). Подробностей по характеристикам и внешнему виду пока не раскрывают.


12) Выход нового корабля и график обновлений


В самом конце выпуска ведущий уточнил две вещи:

  • Новый корабль — уже на следующей неделе. Обещают «интересный новый spaceship» (тот самый тизер Spaceshipmon, сальваж вариант Mole), который появится в Постоянной вселенной уже на следующей неделе.
  • Как теперь планируют выпускать обновления. Большие патчи идут «крупными волнами» — январь, март, май, а между ними будут выходить небольшие контентные обновления. И как раз новый корабль они собираются добавить в середине патч-цикла, то есть не вместе с крупным патчем, а отдельным «промежуточным» дропом — впервые за историю проекта, и команда хочет посмотреть, как это пройдёт.