Star Citizen Live: Gamedev — Осада Orison
Разработчики показали обновлённую Осаду Orison и рассказали, чем новая версия отличается от прежнего события. Трансляцию проводили на внутренней сборке, поскольку система инстансов в текущем PTU всё ещё вызывает проблемы с производительностью. Команда отдельно подчеркнула, что знает о нестабильности и продолжает её устранять. На стриме показали тот игровой процесс, к которому стремятся после исправления технических проблем.
Не ремейк, а переосмысление
Новая Осада Orison создаётся как постоянная PvE-миссия, а не временное событие. Разработчики называют её переосмыслением оригинальной осады: основные идеи сохранены, но структура, баланс, атмосфера и прохождение значительно переработаны.
Работа над новой версией началась в январе. По словам команды, оригинальная Осада была продуктом своего времени и изначально плохо подходила для большого количества игроков: она проектировалась примерно на 30 человек, но после увеличения вместимости серверов в ней могли одновременно участвовать около 100 игроков, что полностью разрушало баланс.
Инстанс на четырёх игроков
Теперь миссия рассчитана на группу до четырёх человек и проходит в отдельном инстансе. Другие игроки не смогут вмешиваться, мешать прохождению, убивать участников у транспорта или захватывать необходимые корабли.
Вход в миссию происходит через новую транзитную платформу. Игроки прибывают туда на шаттле, вызывают собственный инстанс и после загрузки отправляются непосредственно на захваченные платформы.
Разработчики выбрали четыре человека, чтобы создать более управляемый и сбалансированный сценарий с направленным прохождением. В будущем технология может применяться и для более крупных групп.
Более понятное прохождение
Одной из проблем старой версии была неочевидность целей. Игроки часто не понимали, куда идти и что именно нужно делать.
Теперь прохождение выстроено последовательно. Основная повторяющаяся задача — восстановление узлов связи, которые Nine Tails взломали, чтобы заблокировать лифты. Для ремонта некоторых узлов понадобятся мультитулы и предохранители.
На первых этапах необходимые предметы размещены рядом с целями, чтобы новые игроки быстро поняли механику. Позднее предохранители и инструменты придётся искать внимательнее.
Переработанная атмосфера
Платформы стали заметно более напряжёнными и кинематографичными. На фоне идут перестрелки, слышны взрывы, работают миномёты, пролетают корабли, а освещение меняется по мере прохождения — стрим начался ночью и постепенно перешёл к рассвету.
Первая зона задумывалась как высадка под огнём, напоминающая штурм укреплённого берега: игроки выходят из шаттла, сразу оказываются в зоне боевых действий и продвигаются вверх под обстрелом.
Разработчики старались чередовать напряжённые столкновения со спокойными участками, где группа может перегруппироваться, восстановить здоровье и пополнить боезапас.
Разные маршруты и стили боя
Локации предлагают несколько направлений для атаки. Одни участки рассчитаны на ближний бой с дробовиками и пистолетами-пулемётами, другие открывают длинные линии огня для винтовок и снайперского оружия.
Команде приходится подбирать разнообразное снаряжение и распределять роли. Игроки могут двигаться всей группой либо разделяться по двое для одновременного выполнения целей.
Новые противники
В миссии используются:
- обычные бойцы Nine Tails;
- снайперы;
- тяжеловооружённые противники;
- элитные бойцы с ключ-картами;
- копионы;
- несколько боссов.
В отличие от большинства других миссий Star Citizen, противники здесь расставлены вручную, а не появляются через стандартные точки спавна. Инстансинг позволил разработчикам заранее задавать позиции, зоны обороны, вооружение и поведение каждого противника.
Nine Tails также получили визуальное обновление, включая новые маски и несколько вариантов экипировки.
Элитные бойцы и тайники
Некоторые элитные противники оставляют после себя ключ-карты. Они открывают расположенные поблизости тайники с оружием и полезным снаряжением.
Во время трансляции в одном из таких тайников нашли новую винтовку со скобой Генри Hedeby Gunworks Arlington.
Контроль воздушного пространства
Nine Tails разместили на платформах устройства распознавания «свой — чужой». Они нарушают работу системы идентификации и позволяют банде удерживать воздушное пространство.
Игрокам необходимо отключать эти устройства, чтобы силы Crusader смогли войти в район и поддержать операцию.
Боссы
В миссии предусмотрено несколько крупных боевых столкновений.
Первый босс может применять дымовую завесу и менять позицию во время боя.
На следующей платформе игрокам предстоит искать элитных бойцов и уничтожать их, чтобы выманить основную цель.
Финальный противник — Mendo Ren. Бой проходит внутри переработанной грузовой баржи. После закрытия дверей вернуться в помещение невозможно, пока группа не победит босса или полностью не погибнет.
Во время боя активируются радиационные зоны, появляются дополнительные противники, а игрокам приходится взаимодействовать с элементами реактора. На стриме команда проиграла финальное сражение с первой попытки.
Ironclad и техника
На одной из платформ находится Drake Ironclad, который стал отдельной частью прохождения. Игроки поднимаются на корабль, а затем используют технику, чтобы спуститься на следующую боевую площадку.
В этой зоне разработчики специально изменили темп миссии: после тесных коридоров игроки попадают на открытую территорию и получают возможность использовать транспорт.
Команда рассматривала даже применение танков, но для первой версии выбрала более лёгкую технику.
Новая грузовая баржа
Финальная баржа значительно переработана по сравнению с оригинальной Осадой Orison. Теперь это многоуровневый лабиринт из контейнеров с несколькими маршрутами, вертикальными позициями, окнами для обстрела и засадами.
По сюжету Nine Tails использовали баржу как троянского коня, чтобы доставить людей, оружие и грузы на платформы Crusader.
Чем дальше продвигается группа, тем лучше противники подготовлены: появляются более сложные засады, усиленные бойцы и тесные зоны, где опасность может находиться не только впереди, но также сверху и снизу.
Контрольные точки и возрождение
После выполнения крупных этапов автоматически активируются контрольные точки с медицинскими кроватями. Вручную привязываться к ним не требуется.
В первоначальном релизе количество возрождений не будет ограничено. После смерти игрок возвращается к последней достигнутой контрольной точке. Однако во время закрытого финального боя вернуться к группе сразу нельзя.
Испытание Sweet 45
Разработчики предложили сообществу пройти всю миссию менее чем за 45 минут.
Для подтверждения потребуются записи от лица всех четырёх участников. Использование ошибок, читов и эксплойтов запрещено.
Первую команду, которой удастся выполнить условие после выхода миссии, обещают увековечить в игре под названием Sweet 45.
Что происходит с PTU
Команда несколько раз повторила, что текущая производительность Осады Orison на PTU не соответствует задуманному качеству.
Основным источником проблем называют новую систему инстансов. Именно из-за неё миссию перенесли с Alpha 4.9 на Alpha 4.10, и именно поэтому она пока не вышла на LIVE.
Разработчики просят продолжать тестирование и отправлять отчёты. По их словам, сообщения игроков критически важны для исправления инстансинга и подготовки миссии к релизу.
Главное
Обновлённая Осада Orison — это постоянная кооперативная PvE-миссия для четырёх игроков с отдельным инстансом, последовательным прохождением, контрольными точками, несколькими боссами, вручную расставленными противниками, транспортными участками и полностью переработанным финалом.
Контент практически сформирован, но его выпуск зависит от исправления проблем с производительностью и стабильностью системы инстансов.


















