Star Citizen Live | Gamedev: Siege of Orison на русском

Star Citizen Live: Gamedev — Осада Orison


Разработчики показали обновлённую Осаду Orison и рассказали, чем новая версия отличается от прежнего события. Трансляцию проводили на внутренней сборке, поскольку система инстансов в текущем PTU всё ещё вызывает проблемы с производительностью. Команда отдельно подчеркнула, что знает о нестабильности и продолжает её устранять. На стриме показали тот игровой процесс, к которому стремятся после исправления технических проблем.


Не ремейк, а переосмысление

Новая Осада Orison создаётся как постоянная PvE-миссия, а не временное событие. Разработчики называют её переосмыслением оригинальной осады: основные идеи сохранены, но структура, баланс, атмосфера и прохождение значительно переработаны.


Работа над новой версией началась в январе. По словам команды, оригинальная Осада была продуктом своего времени и изначально плохо подходила для большого количества игроков: она проектировалась примерно на 30 человек, но после увеличения вместимости серверов в ней могли одновременно участвовать около 100 игроков, что полностью разрушало баланс.


Инстанс на четырёх игроков

Теперь миссия рассчитана на группу до четырёх человек и проходит в отдельном инстансе. Другие игроки не смогут вмешиваться, мешать прохождению, убивать участников у транспорта или захватывать необходимые корабли.


Вход в миссию происходит через новую транзитную платформу. Игроки прибывают туда на шаттле, вызывают собственный инстанс и после загрузки отправляются непосредственно на захваченные платформы.


Разработчики выбрали четыре человека, чтобы создать более управляемый и сбалансированный сценарий с направленным прохождением. В будущем технология может применяться и для более крупных групп.

Более понятное прохождение

Одной из проблем старой версии была неочевидность целей. Игроки часто не понимали, куда идти и что именно нужно делать.


Теперь прохождение выстроено последовательно. Основная повторяющаяся задача — восстановление узлов связи, которые Nine Tails взломали, чтобы заблокировать лифты. Для ремонта некоторых узлов понадобятся мультитулы и предохранители.


На первых этапах необходимые предметы размещены рядом с целями, чтобы новые игроки быстро поняли механику. Позднее предохранители и инструменты придётся искать внимательнее.


Переработанная атмосфера

Платформы стали заметно более напряжёнными и кинематографичными. На фоне идут перестрелки, слышны взрывы, работают миномёты, пролетают корабли, а освещение меняется по мере прохождения — стрим начался ночью и постепенно перешёл к рассвету.


Первая зона задумывалась как высадка под огнём, напоминающая штурм укреплённого берега: игроки выходят из шаттла, сразу оказываются в зоне боевых действий и продвигаются вверх под обстрелом.


Разработчики старались чередовать напряжённые столкновения со спокойными участками, где группа может перегруппироваться, восстановить здоровье и пополнить боезапас.


Разные маршруты и стили боя

Локации предлагают несколько направлений для атаки. Одни участки рассчитаны на ближний бой с дробовиками и пистолетами-пулемётами, другие открывают длинные линии огня для винтовок и снайперского оружия.


Команде приходится подбирать разнообразное снаряжение и распределять роли. Игроки могут двигаться всей группой либо разделяться по двое для одновременного выполнения целей.


Новые противники

В миссии используются:

  • обычные бойцы Nine Tails;
  • снайперы;
  • тяжеловооружённые противники;
  • элитные бойцы с ключ-картами;
  • копионы;
  • несколько боссов.


В отличие от большинства других миссий Star Citizen, противники здесь расставлены вручную, а не появляются через стандартные точки спавна. Инстансинг позволил разработчикам заранее задавать позиции, зоны обороны, вооружение и поведение каждого противника.


Nine Tails также получили визуальное обновление, включая новые маски и несколько вариантов экипировки.


Элитные бойцы и тайники

Некоторые элитные противники оставляют после себя ключ-карты. Они открывают расположенные поблизости тайники с оружием и полезным снаряжением.


Во время трансляции в одном из таких тайников нашли новую винтовку со скобой Генри Hedeby Gunworks Arlington.


Контроль воздушного пространства

Nine Tails разместили на платформах устройства распознавания «свой — чужой». Они нарушают работу системы идентификации и позволяют банде удерживать воздушное пространство.


Игрокам необходимо отключать эти устройства, чтобы силы Crusader смогли войти в район и поддержать операцию.


Боссы

В миссии предусмотрено несколько крупных боевых столкновений.


Первый босс может применять дымовую завесу и менять позицию во время боя.


На следующей платформе игрокам предстоит искать элитных бойцов и уничтожать их, чтобы выманить основную цель.


Финальный противник — Mendo Ren. Бой проходит внутри переработанной грузовой баржи. После закрытия дверей вернуться в помещение невозможно, пока группа не победит босса или полностью не погибнет.


Во время боя активируются радиационные зоны, появляются дополнительные противники, а игрокам приходится взаимодействовать с элементами реактора. На стриме команда проиграла финальное сражение с первой попытки.


Ironclad и техника

На одной из платформ находится Drake Ironclad, который стал отдельной частью прохождения. Игроки поднимаются на корабль, а затем используют технику, чтобы спуститься на следующую боевую площадку.


В этой зоне разработчики специально изменили темп миссии: после тесных коридоров игроки попадают на открытую территорию и получают возможность использовать транспорт.


Команда рассматривала даже применение танков, но для первой версии выбрала более лёгкую технику.


Новая грузовая баржа

Финальная баржа значительно переработана по сравнению с оригинальной Осадой Orison. Теперь это многоуровневый лабиринт из контейнеров с несколькими маршрутами, вертикальными позициями, окнами для обстрела и засадами.


По сюжету Nine Tails использовали баржу как троянского коня, чтобы доставить людей, оружие и грузы на платформы Crusader.


Чем дальше продвигается группа, тем лучше противники подготовлены: появляются более сложные засады, усиленные бойцы и тесные зоны, где опасность может находиться не только впереди, но также сверху и снизу.


Контрольные точки и возрождение

После выполнения крупных этапов автоматически активируются контрольные точки с медицинскими кроватями. Вручную привязываться к ним не требуется.


В первоначальном релизе количество возрождений не будет ограничено. После смерти игрок возвращается к последней достигнутой контрольной точке. Однако во время закрытого финального боя вернуться к группе сразу нельзя.


Испытание Sweet 45

Разработчики предложили сообществу пройти всю миссию менее чем за 45 минут.


Для подтверждения потребуются записи от лица всех четырёх участников. Использование ошибок, читов и эксплойтов запрещено.


Первую команду, которой удастся выполнить условие после выхода миссии, обещают увековечить в игре под названием Sweet 45.


Что происходит с PTU

Команда несколько раз повторила, что текущая производительность Осады Orison на PTU не соответствует задуманному качеству.


Основным источником проблем называют новую систему инстансов. Именно из-за неё миссию перенесли с Alpha 4.9 на Alpha 4.10, и именно поэтому она пока не вышла на LIVE.


Разработчики просят продолжать тестирование и отправлять отчёты. По их словам, сообщения игроков критически важны для исправления инстансинга и подготовки миссии к релизу.


Главное

Обновлённая Осада Orison — это постоянная кооперативная PvE-миссия для четырёх игроков с отдельным инстансом, последовательным прохождением, контрольными точками, несколькими боссами, вручную расставленными противниками, транспортными участками и полностью переработанным финалом.


Контент практически сформирован, но его выпуск зависит от исправления проблем с производительностью и стабильностью системы инстансов.

Купить SteelTek - Bundle для Star Citizen
НовыйПопулярное

SteelTek - Bundle (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Reclaimer CCU LTI для Star Citizen
Нет в наличии

Reclaimer CCU LTI (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Railen - Uamchuai Paint для Star Citizen
Краска

Railen - Uamchuai Paint (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Upgrade - Reliant Mako to Cutlass Black Warbond Edition
Нет в наличии

Upgrade - Reliant Mako to Cutlass Black Warbond Edition (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Upgrade - Gladius to Cutlass Black Warbond Edition
Нет в наличии

Upgrade - Gladius to Cutlass Black Warbond Edition (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Upgrade - Ballista to Prospector Warbond Edition
Апгрейд

Upgrade - Ballista to Prospector Warbond Edition (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Alejo Brothers Volatus ‘Stealth Kitten’ Balaclava для Star Citizen
Экипировка

Alejo Brothers Volatus ‘Stealth Kitten’ Balaclava (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Behring P4-AR 'Star Kitten' Rifle для Star Citizen
Экипировка

Behring P4-AR 'Star Kitten' Rifle (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Star Kitten Kit для Star Citizen
Экипировка

Star Kitten Kit (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Basher plus Corroded Paint pus 3 Upgrades для Star Citizen
Нет в наличии

Basher plus Corroded Paint pus 3 Upgrades (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Reclaimer CCU LTI для Star Citizen
Нет в наличии

Reclaimer CCU LTI (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Cargo Career Kit для Star Citizen
Новый

Cargo Career Kit (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Combat Career Kit для Star Citizen
Новый

Combat Career Kit (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Salvage Career Kit для Star Citizen
Новый

Salvage Career Kit (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Mining Career Kit для Star Citizen
Новый

Mining Career Kit (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Upgrade - Razor to Gladiator Warbond Edition на Star Citizen Buy
Нет в наличии

Upgrade - Razor to Gladiator Warbond Edition (Цифровой товар)

Смотреть