Пособие по скрытности в Star Citizen

Пособие по скрытности в Star Citizen

В контексте игрового процесса Star Citizen, связанного с кораблями и наземной техникой, скрытность — это способность корабля или транспорта оставаться незамеченным при выполнении задач.


Любой корабль или транспорт в Star Citizen может достичь разной степени скрытности при правильной конфигурации и активном управлении системами. Поэтому логично говорить о скрытности как о градации: одни платформы более скрытны, другие — менее. Это меняет сам подход: вопрос стоит не в том, обнаружат ли скрытную платформу, а когда и на каком этапе это произойдёт — ведь как только вы открываете огонь, все знают, что вы здесь.


Тем не менее, многие игроки воспринимают скрытность как нечто бинарное: либо она есть, либо её нет. Даже такие ветераны попадают в ловушку мышления о «стелс-кораблях» и «не-стелс-кораблях». Они делают это, потому что некоторые корабли, например Aegis Sabre, имеют встроенные бонусы к снижению EM, IR и радиолокационных (CS) сигнатур. В итоге такие игроки игнорируют скрытные возможности кораблей вроде Gladiator и не учитывают весь спектр параметров, влияющих на скрытность.


В этой статье вы познакомитесь с понятием скрытности в игровом процессе Star Citizen. Вы узнаете, как использовать её для уклонения от обнаружения, как нарушать «цепочку убийства» противника и как противодействовать скрытности. Но самое главное — вы научитесь правильно думать о скрытности и использовать уже имеющиеся у ваших кораблей и транспортов (даже если они не «стелс») возможности по максимуму.


Основные выводы

  • Скрытность имеет степени: одни платформы более скрытны, другие — менее. Вопрос в том, когда, а не обнаружат ли вас.
  • Скрытность делится на обнаружаемость, возможность захвата цели, видимость и слышимость. Каждая категория имеет свои методы снижения и противодействия.
  • Управление сигнатурами, использование скрытных компонентов и грамотное применение контрмер повышают скрытность.


Зачем вообще нужна скрытность?


Скрытность можно применять на тактическом, оперативном и стратегическом уровнях.


Большинство неопытных игроков интуитивно понимают скрытность на тактическом уровне, где она используется для того, чтобы действовать вне поля зрения вражеских сенсоров. Здесь её применяют для внезапных атак и чтобы избежать прямого столкновения с силами противника до наступления подходящего момента. Скрытность также позволяет отдельным платформам проникать глубоко на территорию врага незамеченными, что даёт возможность поражать важные цели в тылу. Наконец, скрытность может применяться для ведения разведки без привлечения внимания — с целью сбора критически важной информации о перемещениях, построениях и действиях противника.


На оперативном уровне скрытные активы способны нарушать снабжение врага, каналы связи и логистику. Это ослабляет общие возможности противника. Также скрытность позволяет дружественным силам быстро перемещаться через спорные регионы, обходя вражеские сенсоры и ПВО, что обеспечивает безопасность при передислокации. Всё это позволяет организациям влиять на ситуацию в масштабах региона и усиливает их способность проецировать силу в пределах системы или планетарного сектора.


Стратегическое применение скрытности более абстрактно. Сам факт наличия — или даже подозрение о наличии — скрытных сил может сдерживать потенциальных агрессоров и подавлять нежелательную активность в регионе. Также скрытность позволяет защищать критически важные активы — торговые маршруты, добывающие станции и т.д. Таким образом, она вносит вклад в общую физическую, экономическую и даже политическую безопасность организации.


Четыре домена скрытности

В рамках игры скрытность делится на четыре основных аспекта:

  • Обнаружаемость (Detectability) — когда объект фиксируется радаром.
  • Возможность захвата цели (Targetability) — может ли быть захват осуществлён.
  • Видимость (Visibility) — виден ли объект визуально.
  • Слышимость (Audibility) — слышен ли объект.

Каждый из этих аспектов требует разных подходов и средств для снижения или подавления, которые будут подробно рассмотрены далее.


Обнаружаемость (Detectability)

Обнаруживаемые объекты отображаются на радаре как «эхо» — точка или иной символ, представляющий зафиксированный объект. Объект появляется на радаре, когда его сигнатуры по электромагнитному (EM), инфракрасному (IR) или радиолокационному (CS) диапазону достигают уровня, достаточного для обнаружения. Объект может быть незаметен в одном спектре, но виден в другом — и всё равно появится на радаре.


Краткий обзор радаров и их отображений

Радар — это компонент, обнаруживающий физические объекты рядом с кораблём или транспортом. Отображение радара — это то, как информация передаётся оператору (иногда это пилот, иногда — другой член экипажа).


Радарные дисплеи используют уникальные символы, чтобы показать, что именно обнаружено — корабль, транспорт или боеголовка. Эти же символы используются в HUD. В многоместных кораблях радарные дисплеи доступны только на определённых станциях: пилот, копилот, командир и управляемые турели.


В Star Citizen описываются два поколения радарной визуализации:

1-е поколение (2D) — плоское изображение наблюдений радара.

2-е поколение (3D) — голографическое представление, с которым можно взаимодействовать.


Независимо от типа дисплея, каждый радар имеет максимальную дальность обнаружения объектов.


На текущий момент объект может быть замечен только в том случае, если он излучает сигналы в одном из трёх диапазонов: EM, IR или CS.


Захват цели (Targetability)

Возможность захвата цели — это способность зафиксировать объект как цель. Существует два типа захвата:

  • Радарный захват (radar lock)
  • Захват боеголовкой (missile or torpedo lock)

Радарный захват необходим для расчёта и отображения точки упреждения (PIP — projected impact point), где выстрелы должны поразить цель. Обычно она отображается на HUD в виде круга, квадрата, ромба или треугольника. Радарный захват возможен только с борта корабля или транспорта, оснащённого радаром, и активируется прицеливанием на другой корабль, транспорт или боеголовку (по умолчанию клавиши [T], [5] или [7]).


Захват боеголовкой необходим для успешного сопровождения цели управляемым вооружением. Захват осуществляется в режиме Missile Operator Mode. После запуска все управляемые боеголовки в игре продолжают отслеживать цель независимо от корабля или транспорта, с которого они были запущены.


Видимость (Visibility)

Видимость — это способность различить объект при помощи камеры или человеческого глаза. Для того чтобы объект был видим:

  • должен быть прямой визуальный контакт (line of sight),
  • должно быть достаточно контраста для распознавания объекта.


Высокий контраст, освещение, тени и особенно движение ухудшают способность оставаться незамеченным. Любое движение или отблеск может демаскировать объект.


Слышимость (Audibility)

Слышимость — это способность уловить акустическую сигнатуру объекта. Основной источник шума — это двигатели и манёвровые сопла, но также сюда входят выстрелы, запуск контрмер и работа компонентов.


При попадании по объекту из оружия возникают характерные звуки, которые легко опознать. Более того, они сразу говорят о присутствии угрозы и её характере.


Повышение и поддержание скрытности


Обнаружаемость (Detectability)

Любые объекты, излучающие высокий уровень EM или IR сигнатур, могут быть обнаружены радаром. Сигнал в определённом спектре должен быть лишь немного выше фонового уровня помех (который создаётся естественными источниками EM и IR в окружающей среде).


Иногда объект может спрятаться в сенсорной тени другого объекта, если тот излучает гораздо более мощный сигнал. Пример: малый истребитель может лететь вплотную к корпусу большого корабля или станции. Хотя у больших объектов EM и IR сигнатуры могут быть выше, у них также больше поперечное сечение (CS), что позволяет меньшему объекту скрыться за ними.


Двигатели и манёвровые сопла — крупнейший источник EM-сигнатур, на них может приходиться почти половина всей сигнатуры при активной работе. Щиты и оружие — вторая по значимости категория, за ними следуют ракетные системы и прочие компоненты.


Энергетическое оружие в момент выстрела является основным источником IR-излучения.


Как уменьшить EM и IR сигнатуры:

  • Используйте компоненты Stealth-класса.
  • Выключайте неважные системы до момента, когда они действительно понадобятся.
  • Вообще удаляйте лишние компоненты.


Примеры:

  • Сборка с низким тепловыделением может не нуждаться во втором Cooler-е.
  • Опытный пилот, умеющий маневрировать или грамотно управлять щитами, может обойтись и без второго генератора щита.
  • Оперируете внутри одной системы? Смело снимайте Jump drive.
  • Вас доставляют на борту другого судна или вы действуете локально? Удалите quantum drive.


Также, при включённых двигателях и соплах, старайтесь делать короткие и редкие управляющие манёвры — это поможет сократить EM и IR след.


Как уменьшить сигнатуру поперечного сечения (CS):

Единственный способ — правильно ориентировать корабль по отношению к наблюдателю. Чем меньше видимая площадь корабля по направлению к радару, тем ниже шансы быть замеченным.


Примеры: Anvil Arrow и Aegis Sabre. У обоих крайне низкий CS спереди и сбоку, но резко возрастает при наблюдении сверху или снизу.


Также можно использовать физические объекты для маскировки CS-сигнатуры — как и в случае с визуальной маскировкой.


Некоторые корабли — такие как Sabre, Hornet Ghost, Eclipse, Mustang Delta — получают бонусы к снижению EM, IR и/или CS сигнатур.


Пока что нет подтверждений, что снятие внешне видимых компонентов как-то влияет на CS-сигнатуру корабля.


Захват цели (Targetability)

Возможность захвата цели легко нарушается при помощи:

  • физических препятствий (астероиды, обломки, рельеф),
  • контрмер — шумовых облаков (noise clouds) и ловушек (decoys).


Шумовые облака мешают как радарам, так и боеголовкам — они не могут ни захватывать, ни сопровождать цель. Ловушки эффективно сбивают с толку ракеты и торпеды, но не защищают от радарного захвата.


Если контрмеры не сработали — чаще всего это результат:

  • плохого тайминга,
  • неправильного расположения,
  • либо комбинации обоих факторов.


Хотя стоит учитывать, что на эффективность может влиять и производительность сервера.


Контрмеры можно запускать заранее, чтобы:

  • сорвать радарный захват,
  • нарушить работу вражеских систем.


Но есть нюанс: если противник не знает, что вы рядом, внезапно появившееся облако или ловушка может выдать ваше присутствие и местоположение. Более того, если вы выпускаете несколько шумовых облаков подряд, наблюдатель с опытом сможет определить вашу скорость, траекторию и направление.

Также можно утверждать, что фоновые сигналы мешают захвату цели. Однако если наблюдатель уже не может обнаружить цель, говорить о захвате бессмысленно. Так что фоновый шум скорее влияет на обнаружение, а не на захват цели.


Видимость (Visibility)

На снижение видимости влияют:

  • физические укрытия,
  • условия освещения,
  • нестандартные окраски (тёмный камуфляж, неотражающие поверхности),
  • шумовые облака.


Шумовые облака, в частности, затрудняют ведение прицельного огня по упреждению — особенно в насыщенной обстановке, например, в астероидном поле или рядом с заброшенной станцией.


Однако, как уже упоминалось, контрмеры могут сыграть против вас — привлекая внимание к вашему присутствию и маршруту.


Слышимость (Audibility)

Практически все звуки, издаваемые кораблём, можно устранить:

  • переведя корабль в режим отстыковки (decoupled),
  • выключив двигатели,
  • либо полностью обесточив корабль.


Наземная техника тоже шумит при движении, но в режиме покоя её акустическая сигнатура значительно снижается.


Однако в атмосфере звук усиливается. Если наземный транспорт может просто заглушить двигатель — корабль придётся сначала посадить, иначе не получится безопасно убрать основные источники шума.


Иногда помочь могут погодные условия — например, штормы и ветер могут заглушить звук. Также особенности рельефа (холмы, овраги, каньоны) можно использовать, чтобы отражать или приглушать звук двигателей и выстрелов.


Если наблюдатель способен точно уловить акустику, он может примерно определить направление и расстояние до цели, даже без других методов обнаружения.


Противодействие скрытности (Counter-stealth)


Чтобы противостоять скрытности, нужно понимать и использовать в своих интересах механику сигнатур. Разные методы эффективны в зависимости от того, какой именно аспект скрытности нужно преодолеть. Понимание этих различий позволит вам заметить противника раньше, чем он будет к этому готов — и взять под контроль момент начала и завершения боя.


Обнаружаемость и захват цели

Прежде всего, чтобы противодействовать скрытности в этих областях, нужно понимать, как работает ваш радар. Подробнее об этом можно прочитать в Star Citizen Radar Guide.


Далее, можно использовать сканирующий импульс (ping), чтобы засветить корабли и наземную технику — это называется подсветкой цели (painting). Как и в случае с пассивным обнаружением, дистанция срабатывания зависит от сигнатуры объекта и характеристик сенсорного оборудования вашего корабля.


Но помните: отправка импульса выдаёт ваше местоположение, а также явно сигнализирует цели, что вы её ищете. Опытный пилот способен определить, обнаружили ли его, сравнив собственные сигнатуры (за вычетом фоновых значений) с расстоянием до источника сигнала.


Оверклокинг радара, сканера и сопутствующих систем может повысить шансы на успешное обнаружение и захват цели.


Видимость

Противодействовать визуальной скрытности гораздо сложнее.


Движение — это то, что человеческий глаз улавливает лучше всего. Поэтому, если вы наблюдаете за пространством, обращайте внимание на:

  • объекты, движущиеся иначе по сравнению с фоном,
  • объекты, остающиеся неподвижными, в то время как фон движется.


Если вы уверены, что цель находится в поле зрения, но не можете её найти — используйте "зонный метод" (zone method). Он предполагает мысленное разбиение пространства на квадраты, каждый из которых внимательно сканируется по очереди. В особо сложных ситуациях квадрат делится ещё на более мелкие сектора.


Также обращайте внимание на неестественные цвета и формы. Пример: белая точка на фоне зелёного поля или объект, блеск или матовость которого отличается от окружающей среды.


Слышимость

Чтобы измерить акустическую сигнатуру, нужно соблюдение двух условий:

  • Объект должен издавать звук.
  • Наблюдатель должен находиться достаточно близко, чтобы его услышать.

Однако акустические сигнатуры имеют самую короткую зону действия среди всех. Поэтому лучший способ противодействовать звуковой скрытности — использовать другие методы обнаружения.


Заключение

В конечном счёте, эффективное использование скрытности в Star Citizen — это сложная многослойная задача, выходящая далеко за пределы примитивной концепции «стелс-корабль против не-стелс-корабля». Она требует тонкого понимания четырёх доменов скрытности:

  • обнаружаемости,
  • захвата цели,
  • визуальной заметности,
  • слышимости —

каждый из которых требует своих подходов и решений.


Освоив искусство скрытности, вы сможете получить серьёзные тактические, оперативные и стратегические преимущества — будь то внезапные атаки, разведка или защита ценных активов. Использование всего спектра скрытных возможностей делает игровой процесс динамичным, непредсказуемым и насыщенным, а значит — более эффективным и увлекательным в огромной вселенной Star Citizen.


Помните: скрытность — это не просто быть незаметным. Это умение контролировать, когда и как вас замечает противник.

Купить Vulcan - 10 Year  на Starcitizenbuy.ru | Star Citizen
Новый Эксклюзив

Vulcan- 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить пакет Gladius с Star Citizen и Squadron 42
SQUADRON 42

Пакет Gladius (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Genesis - 10 Year  на Starcitizenbuy.ru | Star Citizen
Новый Эксклюзив

Expanse- 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Expanse - 10 Year  на Starcitizenbuy.ru | Star Citizen
Новый Эксклюзив

Expanse- 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Hull B - 10 Year  на Starcitizenbuy.ru | Star Citizen

Hull B - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Hull D - 10 Year  на Starcitizenbuy.ru | Star Citizen
Новый Эксклюзив

Hull D - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Constellation Phoenix - 10 Year  на Starcitizenbuy.ru | Star Citizen
Новый Эксклюзив

Constellation Phoenix - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Nautilus - 10 Year
Новый Эксклюзив

Nautilus - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Perseus - 10 Year
Новый Эксклюзив

Perseus - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Arrastra - 10 Year
Новый Временный

Arrastra - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Ironclad - 10 Year
Новый Временный

Ironclad - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Ironclad Assault - 10 Year
Новый Временный

Ironclad Assault - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
КупитьLegionnaire - 10 Year | Star Citizen  корабли
Новый Временный

Legionnaire - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Liberator - 10 Year | Star Citizen  корабли
Новый Временный

Liberator - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить RSI Zeus Mk II MR - 10 Year | Star Citizen  корабли | Краски
Новый Временный

Zeus Mk II MR - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть
Купить 100i - 10 Year на сайте Starcitizenbuy.ru | Star Citizen
Новый Временный

100i - 10 Year (Цифровой товар)

Смотреть