Ежемесячный отчет PU: Май 2026 года

Ежемесячный отчет PU

 Май 2026

Добро пожаловать в майский ежемесячный отчёт по Постоянной вселенной.


Май принёс во вселенную Alpha 4.8 и DefenseCon, поэтому многие команды сосредоточили свои усилия на завершении функций и контента для этих крупных релизов. Параллельно разработка продолжалась и в направлении материалов, которые появятся в следующих обновлениях.


Внутри — главное о том, что происходило за кулисами Постоянной вселенной в течение месяца.

AI (Контент)


После выхода Alpha 4.8 команда AI Content приступила к завершению задач для Alpha 4.9 и последующих обновлений. Помимо исправления ошибок и продолжения инициатив, начатых в предыдущие месяцы, разработчики также занимались техническими улучшениями, которые должны упростить процесс добавления нового контента в игру.


«Обновление Alpha 4.9 станет очень важным этапом для повествовательного дизайна игры. Команда работает над двумя крупными направлениями, которые заложат важную основу для развития сюжетной составляющей в рамках финального видения версии 1.0».

— Команда AI Content


AI (Функции и Технологии)


Со стороны анимации значительная часть работы была посвящена массовой адаптации анимаций боевого ИИ с мужских персонажей на женских. Дополнительно велась поддержка поведения персонажей в бессознательном состоянии и при критическом кровотечении. Разработчики также создавали TrackView-сцены для будущего игрового события и переработали систему настройки рукопашных атак для NPC с большим набором боевых приёмов.


Продолжилась работа над Valakkar. Команда внедрила ряд прототипов и улучшений, включая упрощение настройки различных типов анимаций закапывания, исправление построения маршрутов для более плавного перемещения по динамически создаваемым позициям и доработку API отслеживания получаемого NPC урона для запуска соответствующих поведенческих реакций.


Кроме того, разработчики переработали систему состояний, активируемых ИИ, а также улучшили инструменты отладки, добавив более удобные команды для управления временем и телепортацией.

Анимация


В прошлом месяце команда Animation продолжила работу над альфа-хищником Valakkar, расширяя набор его атак и анимаций. Также были записаны новые анимации входа и выхода для будущих кораблей, параллельно с работой над новым полноценным выдающим задания персонажем, который получит собственное место во вселенной.


Команда Facial Animation обработала большой объём нового контента, записанного во время апрельской сессии захвата актёрской игры. Этот материал появится в Alpha 4.9. Поскольку контент будет использоваться как в видеозвонках, так и при личном общении с персонажами, для него применялись разные уровни качества обработки, чтобы все сцены, которые игроки увидят вблизи, выглядели максимально качественно.


Разработчики с нетерпением ждут реакции игроков на возвращение Recco Battaglia. Это станет первым случаем, когда уже знакомый персонаж вернётся во вселенную с новым контентом и новыми миссиями. С момента её первого появления производственный процесс значительно изменился, поэтому игроки смогут напрямую сравнить старый и новый подходы к созданию персонажей.


Кроме того, команда Facial Animation провела две дополнительные сессии захвата актёрской игры совместно с командами Narrative и Motion Capture. Записанный материал будет использован в контенте для Alpha 4.9 и Alpha 4.10.

Арт (Корабли)


Для команды кораблей май прошёл под знаком DefenseCon. Игрокам стали доступны сразу несколько недавно завершённых проектов: Aegis Tiburon, обновлённый Hammerhead, Origin M80, MISC Starlite, Drake Pitbull, Ironclad, Ironclad Assault и Command Module. Кроме того, в рамках Tactical Strike Groups в игру добавили Vanduul Mauler, а также новые блейды и комплекты вооружения.


Заметный прогресс был достигнут по Gatac Railen. Корабль успешно прошёл проверку стадии greybox и перешёл на этап LOD0. На начало июня была запланирована объединённая проверка стадий LOD0 и Final Gate. Параллельно команда активно работала над ещё одним связанным с Railen кораблём, который пока официально не представлен.


Также продолжалась разработка четырёх других будущих кораблей.


Для первого были записаны уникальные анимации входа и выхода с использованием захвата движений. Из-за размеров корабля эта работа оказалась особенно сложной. В конце месяца проект прошёл проверку стадии greybox.


Разработка второго корабля только стартовала. Небольшая команда уже приступила к работе, а прохождение стадии whitebox намечено на середину июня.


Третий проект продолжил движение по производственному конвейеру без существенных изменений.


По четвёртому кораблю британская команда работала совместно с коллегами из Северной Америки, чтобы новый проект соответствовал визуальному стилю других современных кораблей этого производителя.


После завершения подготовки к DefenseCon часть ресурсов была перераспределена на Anvil Liberator. Работа над кораблём перешла в активную фазу подготовки к стадии whitebox, старт которой был намечен на конец месяца. Одновременно разработчики переработали внутреннюю компоновку для более быстрого доступа к посадочным площадкам.


Работа над RSI Galaxy продолжилась на стадии whitebox. Команда внесла дополнительные изменения в центральный стыковочный узел, жилые помещения, мостик и лифтовую зону, чтобы сделать перемещение по кораблю более удобным.


Североамериканская команда тем временем продвигала ещё один пока неанонсированный корабль. Проект успешно прошёл проверку стадии greybox и перешёл к этапу LOD0. После предварительной настройки освещения корабль начал приобретать свой финальный облик.


Что касается Drake Kraken, его разработка продолжилась на стадии greybox. Разработчики перерабатывают ключевые помещения корабля, используя больше элементов интерьера, созданных для Ironclad. Это позволит ускорить производство корабля и одновременно улучшить его оптимизацию.


Арт (Оружие)


В мае команда оружия сосредоточилась на подготовке контента для Alpha 4.8. В обновление вошли плазменная граната Kastak Arms и арбалет UltiFlex Novian, а также несколько новых окрасок, предназначенных для будущих игровых событий.


Параллельно продолжалась работа над новым крупнокалиберным оружием, которое сейчас находится на стадии greybox.


Кроме того, разработчики занимаются созданием новой технологии, для реализации которой в ближайшие месяцы потребуется тесное взаимодействие сразу нескольких команд.


Также продолжились работы по улучшению материалов, визуальной доработке существующего оружия и обновлению уже имеющегося арсенала.

Сообщество


Май для команды Community начался с подготовки к выходу Alpha 4.8: Tactical Strike и DefenseCon 2956.


В начале месяца был опубликован PU Monthly Report за апрель, а затем вышел новый выпуск Org Spotlight, познакомивший игроков с различными организациями, к которым можно присоединиться для участия в предстоящем контенте. Команда также рассказала об изменениях в системе страхования кораблей, которые появились в Alpha 4.8, и объявила о скором появлении арбалета Novian.


Для поддержки запуска Alpha 4.8 был подготовлен большой информационный материал с обзором всех ключевых новинок обновления, а также опубликован FAQ по Tactical Strike Groups. Одновременно стартовала новая кампания Twitch Drops, приуроченная к DefenseCon, вместе со специальной страницей события и ответами на часто задаваемые вопросы о выставке Drake.

По мере приближения мероприятия команда выпустила отдельный Comm-Link с расписанием DefenseCon и серию материалов обратного отсчёта, чтобы держать сообщество в курсе всех событий.


После начала DefenseCon 2956 был запущен новый Referral Bonus, проведён конкурс скриншотов, а также опубликован раздел вопросов и ответов по всем новым кораблям, представленным на выставке. Этот материал регулярно обновлялся по мере появления новых анонсов. Дополнительно команда вела единый информационный пост, где собирались все новости мероприятия.


Выход DefenseCon 2956 и Alpha 4.8 сопровождался обновлением страниц New Player Guide и Welcome Back, Pilot, чтобы новые и возвращающиеся игроки могли быстро ознакомиться со всеми последними изменениями.


Как и прежде, команда продолжала выпускать регулярные публикации «На этой неделе в Star Citizen» и обновления дорожной карты каждые две недели.


Помимо этого, в мае продолжилось мировое турне Bar Citizen World Tour. Сотрудники CIG посетили мероприятия в Китае, Франции, Южной Корее, Швейцарии и на TwitchCon в Нидерландах. Также сообщество было приглашено на International Bar Citizen Weekend, который стартует 13 июня.


«Было невероятно здорово встретиться со всеми вами и услышать ваши истории о путешествиях по звёздам! Мы надеемся познакомиться с ещё большим количеством игроков на будущих мероприятиях, включая International Bar Citizen Weekend, который стартует 13 июня!»

— Команда Community


На протяжении всего мая команда внимательно отслеживала настроения сообщества и собирала отзывы игроков, чтобы передавать их разработчикам и помогать улучшать как существующий контент, так и будущие события.


Кроме того, сейчас Community работает совместно с другими подразделениями над перезапуском обновлённого Welcome Hub для новых игроков, а также дальнейшим развитием Guide System и Spectrum.


Экономика


С выходом Alpha 4.8 в игру были добавлены две крупные экономические системы: обновлённая система страхования кораблей и предметы, создаваемые игроками.


Также были скорректированы цены на расходуемые предметы, а корабельные компоненты получили более широкий ценовой диапазон. Особенно заметно выросла стоимость военных компонентов класса A, что должно сделать развитие и получение лучшего оборудования более ощутимым.


Одновременно была увеличена цена продажи компонентов. Благодаря этому игроки, занимающиеся сальважем, смогут получать больше прибыли за редкие и высокоуровневые компоненты, найденные на кораблях.


Команда также расширила систему сбора и анализа игровых данных. На основе статистики поведения игроков была проведена дополнительная балансировка нескольких типов миссий.


В рамках подготовки будущих изменений экономики разработчики начали стандартизировать ценовые категории и объёмы ресурсов, используемых в крафте. Параллельно ведётся работа над тем, чтобы сделать системы ресурсов, торговли и грузов более понятными и прозрачными для игроков.


Со стороны магазинов команда активно поддерживала DefenseCon. Для выставки были подготовлены новые товары, включая памятные кепки и футболки, корабельное вооружение, блейды, полётные костюмы и различные транспортные средства. Благодаря этому все представленные на выставке предметы можно было увидеть непосредственно в выставочных залах, взаимодействовать с ними и приобретать их.


Разработчики даже переоформили стойку Coffee-to-Go, чтобы она соответствовала тематике DefenseCon.


Кроме того, с появлением полётных костюмов был проведён аудит существующих магазинов по всей Постоянной вселенной, чтобы новые костюмы можно было приобрести в игровой продаже.

Графика, VFX и технологии планет


Большая часть команды Graphics в мае была сосредоточена на оптимизации. Разработчики добились значительных улучшений производительности, которые появятся в игре позже.


Параллельно команда продолжила улучшать и оптимизировать систему Global Illumination. Также была добавлена поддержка вывода глубины для всех поверхностей с параллакс-маппингом. Благодаря этому такие поверхности теперь смогут использовать весь набор современных графических возможностей движка, включая экранные тени, отражения и направленное затенение.

Команда Planet Tech добилась серьёзного прогресса в работе над Genesis. Разработчики приближаются к завершению основных технологических компонентов системы и постепенно переходят к этапу полировки, оптимизации производительности и повышения стабильности.


Последние работы были сосредоточены на ключевых технологиях, среди которых:

  • генерация объектов на стороне GPU;
  • виртуальный кэш ландшафта;
  • система рендеринга импостеров;
  • появление существ и добываемых ресурсов на планетах поколения V5.


Одновременно команды продолжали улучшать визуальное качество окружения, уделяя особое внимание сохранению высокой производительности.

Дизайн миссий


В мае команда Mission Design продолжила работу над Recco Battaglia. Также разработчики тесно сотрудничали с командами Narrative и Core Gameplay, чтобы взаимодействие игроков с новым выдающим задания персонажем соответствовало задуманному дизайну к моменту первого релиза.

Продолжилась работа над переработкой одного из уже существующих игровых событий. Цель проекта — расширить границы того, что можно реализовать в рамках одного игрового инстанса. Изначально событие было построено вокруг боевых действий, однако по мере развития Star Citizen команда получила возможность внедрять новые механики и предоставлять игрокам больше вариантов прохождения.


Кроме того, разработчики активно занимались созданием новой фракции, ориентированной на небоевой игровой процесс. Эта работа является частью долгосрочного плана развития Star Citizen 1.0.


Также команда продолжила работу над Municipal Works. Сейчас проект находится на этапе создания и проверки базовой структуры миссий, необходимой для первого игрового прототипа. После утверждения дизайна начнётся полноценное производство контента.

Сюжет и повествование


Как уже упоминалось в прошлом отчёте, команда Narrative провела новую сессию захвата актёрской игры. В её рамках разработчики не только вернули одного знакомого игрокам персонажа, но и записали новые реплики для переработанной версии существующей миссии.


Также были записаны диалоги для NPC, встречающихся в игровом процессе дозаправки. Это позволит расширить разнообразие персонажей и голосов, которые игроки будут слышать во время выполнения таких заданий.


Помимо этого, команда начала работу над рядом новых контрактов, которые принесут во вселенную дополнительный игровой контент. Речь идёт не только о будущих событиях, но и о расширении уже существующих постоянных миссий.


В течение месяца разработчики также:

  • создавали лор для новых собираемых растений;
  • писали сценарии для нескольких новых выдающих задания персонажей;
  • прорабатывали историю и структуру организаций, связанных с этими персонажами;
  • оказывали поддержку командам UI и Environment Art.


«Спасибо всем игрокам, которые продолжают сообщать о найденных проблемах. Команда оперативно устраняет недавно обнаруженные сюжетные ошибки, и многие небольшие улучшения качества жизни должны попасть в Alpha 4.9».

— Команда Narrative

Онлайн-технологии


В мае команда Online Services продолжила работу над несколькими важными функциями для игроков. Одной из главных стала система Social Chat (MVP), которая позволит игрокам общаться друг с другом через текстовый чат непосредственно в игре.


Параллельно развивались и другие социальные системы. В список ближайших задач официально вошли:

  • список друзей;
  • отображение присутствия игроков в сети;
  • просмотр участников группы;
  • организации.


Первая версия системы Item Recovery уже появилась в Alpha 4.8. Сейчас команда занимается её поддержкой и дальнейшим развитием. Кроме того, началось планирование системы Maglock, которая станет частью функционала восстановления предметов.


Одним из главных направлений работы в мае стало устранение проблем со стабильностью живых серверов, связанных с системой контрактов. Разработчики выяснили, что текущая система создаёт слишком большое количество записей в базе данных, что приводит к перегрузке серверов и снижению производительности.


Для решения проблемы были созданы две ключевые задачи:

  • сокращение количества записей в базе данных;
  • улучшение системы фильтрации контрактов.


Команда также работала над повышением надёжности выдачи наград за миссии и внедрением новых диагностических инструментов. Это позволит быстрее находить и исправлять проблемы, связанные с исчезающими миссиями или контрактами.


Live Tools

Команда Live Tools продолжила улучшать свои основные инструменты и выпустила несколько важных обновлений.


Для системы Hex вышла версия 3.39, которая добавила новые возможности поддержки игроков. Среди изменений:

  • улучшенное отслеживание прав доступа и предметов;
  • расширенный просмотр информации о владении аккаунтом;
  • дополнительные инструменты поддержки.


Затем была выпущена версия 3.39.1, которая синхронизировала данные чертежей Hex с актуальными сервисами.


Параллельно продолжалась работа над Hex 4.0. Разработчики создают новую дизайн-систему и основу пользовательского опыта, которые будут использоваться во всех будущих модулях Hex.


Bootstrap

Команда также продолжила улучшать надёжность системы Bootstrap, устраняя проблемы, влияющие на разработчиков, включая:

  • сбои серверов;
  • узкие места производительности;
  • ошибки конфигурации.


Кроме того, началось техническое планирование полной переработки клиента Bootstrap. Сейчас проект переходит от этапа исследований к стадиям проектирования и подготовки к реализации.


R&D


В мае команда R&D внедрила настраиваемую систему приближённого многократного рассеивания света в газовых облаках. Она работает по схожему принципу с технологией многократного рассеивания, уже используемой для планетарных облаков. Система позволяет плавно переключаться между прямым и обратным рассеиванием света в зависимости от видимости источника освещения для конкретной точки выборки.


Разработчики также начали внедрять поддержку специальных таблиц поиска (Look-Up Tables) в систему рендеринга газовых облаков. Это позволит изменять окраску облаков в зависимости от их локальной плотности.


Дополнительно была проведена оптимизация процесса трассировки объёма газовых облаков. Теперь система пропускает часть вычислений выборки и освещения в областях, где плотность газа равна нулю, что позволяет повысить производительность.


Работа по оптимизации продолжилась и в других направлениях. В частности, планируются улучшения расчёта уровней детализации шума (Noise LOD), а также возможность настраивать целевое значение непрозрачности облаков.


Кроме того, команда внесла многочисленные исправления и улучшения в интеграцию экспериментальной системы временного масштабирования изображения (Temporal Upsampler), заимствованной из технологии планетарных облаков.


Наконец, разработчики исправили ошибки записи данных за пределами допустимой области памяти в системе рендеринга газовых облаков для Vulkan, а также устранили редкие зависания GPU, возникшие после внедрения нелинейного шага трассировки, о котором упоминалось в апрельском выпуске PU Monthly Report.

Купить Upgrade - Intrepid to Nomad Standard Edition для Star Citizen
Апгрейд

Upgrade - Intrepid to Nomad Standard Edition (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Upgrade Prospector to Railen pack для Star Citizen
Нет в наличии

Upgrade Prospector to Railen pack (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Xy’kara - Bundle | Star Citizen корабли | Краски
ЭкипировкаКраскаВременный

Xy’kara - Bundle (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Ochelo (Цифровой товар)

Ochelo (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Gemini C54 ‘Ochelo’ SMG (Цифровой товар)
Экипировка

Gemini C54 ‘Ochelo’ SMG (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Banu Ochelo Set (Цифровой товар)
Экипировка

Banu Ochelo Set (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Pitbull для Star Citizen
LTI

Pitbull (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Quirinus Tech Artimex “Lodestone” Armor
Экипировка

Quirinus Tech Artimex “Lodestone” Armor (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Quirinus Tech Artimex “Canuto” Armor
Экипировка

Quirinus Tech Artimex “Canuto” Armor (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Quirinus Tech Artimex “Wildwood” Armor
Экипировка

Quirinus Tech Artimex “Wildwood” Armor (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Quirinus Tech Artimex “Red Alert” Armor
Экипировка

Quirinus Tech Artimex “Red Alert” Armor (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Prospector CCU LTI на Starcitizenbuy.ru | Star Citizen
Нет в наличии

Prospector CCU LTI (Цифровой товар)

Смотреть
Купить 300i для Star Citizen

300i (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Gemini A03 Canuto Sniper Rifle для StarCitizen
Экипировка

Gemini A03 Canuto Sniper Rifle (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Gemini A03 Lodestone Sniper Rifle для StarCitizen
Экипировка

Gemini A03 Lodestone Sniper Rifle (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Gemini A03 Wildwood Sniper Rifle для StarCitizen
Экипировка

Gemini A03 Wildwood Sniper Rifle (Цифровой товар)

Смотреть