Ежемесячный отчет PU: Июль 2026 года

Ежемесячный отчет PU

 Июль 2026

Добро пожаловать на июльский отчёт о разработке Постоянной вселенной! В прошлом месяце команды продолжили работу над множеством направлений — от новых кораблей и персонажей до серверных технологий и генерации планет. Читайте далее, чтобы узнать все подробности.

AI (Контент)

В прошлом месяце команда AI Tech занималась поддержкой контента для Alpha 4.9 и 4.10, включая возвращение Рекко Баттальи. Это потребовало решения ряда задач: настройки и поддержки повторяющихся коммуникационных вызовов для первоначального релиза, а также подготовки контента для её будущего прохождения в инстансах.


Значительная часть работы была связана и с новой Осадой Orison. Команда наполняла социальные зоны на пути к шаттлу, добавляла нового выдающего задания персонажа и новых противников, а также исправляла различные ошибки.


Помимо подготовки контента к релизам, команда продолжила развивать начатые в прошлом месяце направления и помогала с захватом движений для материалов, которые появятся в будущих обновлениях.

AI (Функции и Технологии)

В прошлом месяце команда AI Features & Tech улучшила поведение FlyTo. Теперь тяжёлые истребители под управлением ИИ используют отдельные параметры полёта и быстрее смещаются в стороны, поскольку раньше делали это слишком медленно.


Для существ началась работа над первыми анимациями нового вида и его вариантов.


Продолжилась разработка valakkar. Команда исправила ошибку, из-за которой существо не слышало, находясь под землёй, а облучённый вариант не сразу выбирался на поверхность.


Теперь valakkar правильно выбирает игроков в качестве целей, дальше видит и плюёт на большую дистанцию. Если игрок остаётся в зоне поражения и двигается, существо отслеживает его перемещения и точнее ведёт огонь.


Молодой сторожевой valakkar теперь старается избегать ближнего боя. Если игрок подходит слишком близко, он не кусает, а уходит под землю и отступает, пока противник не отойдёт. Обычный молодой valakkar, напротив, один раз атакует укусом, после чего погружается под землю, меняет позицию и снова начинает плеваться.


Взрослый сторожевой valakkar игрока не боится: в ближнем бою он кусает и не отступает, хотя чаще всё же использует плевки. Обычный взрослый valakkar умеет и кусать, и плеваться, а после получения достаточного урона переходит в особое состояние, безостановочно преследуя и атакуя игрока.


У yormandi исправили зависание и отсутствие сильной болевой реакции после взрыва шоковой бочки у него во рту. Также подготовили частичное исправление ошибки, из-за которой второй yormandi не появлялся с точки зрения ИИ, однако проблема всё ещё сохраняется и требует дальнейшего изучения.


Kopion больше не застревает, если не может попасть по цели, корректно выходит из боя при отсутствии противника, не замечает цели сквозь стены и правильно обходит их по кругу, когда это требуется.


Для человеческого боевого ИИ исправили проблемы со стационарным оружием. NPC больше не отказываются стрелять из-за ошибочного определения препятствия и не зацикливаются, если не могут занять турель. Также была исправлена слишком ранняя проверка того, находится ли игрок за орудием.


Исправлена работа подающих боеприпасы механизмов рюкзака для сверхтяжёлого HMG. NPC, опустошившие магазин перед спуском по лестнице, больше не сдаются после достижения нижней площадки. Сверхтяжёлые противники также перестали пытаться использовать укрытия.


Ещё одна ошибка приводила к тому, что NPC в одиночном режиме огня постепенно увеличивали паузу между выстрелами, иногда более чем до 10 секунд. Из-за этого они казались зависшими. Проблему исправили.


Также устранена ошибка лучевого оружия: звук попадания по поверхности не регистрировался, поэтому ИИ не реагировал на лазерные выстрелы в нескольких метрах от головы.

Кроме того, команда улучшила отладочную информацию при ошибках выбора оружия и доработала анимации реакций в целом.

Анимация

Команда Animation продолжила работу над apex valakkar и его боевыми атаками, а также создавала анимации посадки в новые транспортные средства и выхода из них.

Art (Персонажи)

В июле команда Character Art доработала предстоящую сверхтяжёлую броню и помогала создавать комплекты снаряжения. Сейчас специалисты работают над новыми наборами брони и наградами за миссии, которые появятся позднее в этом году.

Арт (Корабли)

В Великобритании команда Ships завершила работу над Grey’s Market Basher и выпустила его во вселенную. Сейчас специалисты переключились на другие транспортные средства, но позднее в этом году планируют добавить для Basher ряд косметических предметов.


Продолжилась работа над Anvil Liberator. Команда завершала этап whitebox перед проверкой в конце месяца. Этот этап занял больше времени, чем планировалось, поскольку разработчики стремились максимально использовать решения из уже существующих кораблей и заложить прочную основу для дальнейших стадий. Ожидается, что затраченное в июле время удастся компенсировать позже.


RSI Galaxy также продвинулся в разработке и в начале месяца успешно прошёл проверку этапа whitebox.


Дополнительные специалисты по графике помогли значительно продвинуть несколько частей корабля, включая нижнюю инженерную зону, верхние коридоры, модульную нижнюю секцию и задний ангар.


Предстоящий Kruger Stingray продолжил быстро продвигаться по производственному процессу. Благодаря хорошему темпу всех команд было решено объединить проверки LOD0 и Final Gate в конце июля, и Stingray успешно их прошёл.


Ещё два транспортных средства продолжили разработку. Одно из них практически полностью готово с точки зрения графики и дизайна и ожидает подключения следующих команд. Второе получило дополнительные доработки по графике и дизайну и в день публикации отчёта успешно прошло проверку LOD0.


Хорошо продвинулись и два неанонсированных транспортных средства. Первое находится на этапе greybox, где команды Art и Design продолжают дорабатывать наиболее сложные подвижные элементы. Второе проходит этапы whitebox. Перед дальнейшей работой команда проверила его сложную посадочную конфигурацию, чтобы исключить будущие проблемы. Некоторые ожидаемые сложности оказались менее серьёзными и были быстро устранены.


Североамериканская команда продолжила работу над Drake Kraken. После значительного рывка корабль успешно прошёл проверку этапа greybox и по-прежнему должен выйти в следующем году. Главным замечанием стало размещение некоторых компонентов капитального класса внутри соответствующих помещений.


Сообщество

В начале июля команда Community опубликовала июньский ежемесячный отчёт о Постоянной вселенной и объявила победителей конкурсов Show Us Your Colors Celebration и Xeno Craft Challenge.


Команда также поддержала выход Star Citizen Alpha 4.9, подготовив центральную информационную публикацию на Spectrum, где игроки могли быстро найти последние новости, важную информацию и полезные ссылки. Одновременно были обновлены страницы Welcome Back, Pilot и New Player Guide.


После выхода Alpha 4.9 команда Community тесно взаимодействовала с разработчиками, QA, Player Experience и руководством, чтобы оперативно передавать проблемы игроков, собирать отзывы сообщества и публиковать обновления через Spectrum, Hotfix Central, страницу состояния RSI и другие каналы.


18 июля мировой тур Bar Citizen прибыл в Чикаго, штат Иллинойс, и собрал множество участников. Представители команды встретились с местными игроками, обменялись историями, обсудили любимые моменты во вселенной и лично познакомились с некоторыми давними участниками Spectrum. Следующие встречи пройдут 15 августа в Денвере, штат Колорадо, и 28 августа на Gamescom в Кёльне, Германия.


В июле также вернулся Ship Showdown 2956, который сейчас находится на первом этапе. Игроки публикуют оригинальные работы в Community Hub и X, поддерживая любимые корабли и наземную технику и помогая им попасть в число 16 лучших.


«Ship Showdown всегда пробуждает соревновательный дух сообщества: игроки активно поддерживают любимые корабли. Именно соперничество и всеобщий азарт делают это событие одним из наших любимых в году». — команда Community


В июле команда Community также поддержала возвращение Фестиваля Основателей и сопровождающего его Free Fly. Главная цель события — помочь новичкам и вернувшимся игрокам освоиться, а также отметить участников сообщества, которые делают этот путь проще.


Команда опубликовала на Spectrum сводную публикацию с описанием активностей, наград, условий участия и обновлений Guide System. Одновременно был переработан Welcome Hub — инициатива команды Community, призванная упростить поиск полезной информации, ресурсов и руководств.


В рамках Фестиваля Основателей также запустили кампанию Twitch Drops. Игроки получают награды за просмотр трансляций участвующих авторов Star Citizen, одновременно открывая для себя новые каналы и поддерживая тех, кто информирует, развлекает и помогает аудитории сообщества. Кроме того, была подготовлена отдельная страница с актуальным реферальным бонусом.


На протяжении месяца команда продолжала следить за отзывами игроков, отвечать на вопросы и публиковать обновления. Также регулярно выходили This Week in Star Citizen, двухнедельные Roadmap Update и Roadmap Roundup, а также подборки Community Hub с лучшими работами сообщества.


Экономика

Торговые маршруты через Chawla’s Beach и Ashland были хорошо приняты сообществом, и команда Economy планирует добавлять новые возможности, создающие похожие ситуации с возникающим по ходу игры геймплеем.


В июле команда активно работала над балансом миссий и товаров. Сейчас в магазины внутри игры для Alpha 4.10 добавляют несколько давно ожидаемых кораблей, о которых просило сообщество: Kruger L-22 Alpha Wolf, Drake Golem OX, а также RSI Aurora Mk II и её модули.

Графика, VFX и технологии планет

В июле команда Graphics сравнивала глобальное освещение и отражения с эталонным изображением, рассчитанным офлайн методом трассировки путей, и внесла ряд улучшений.


Например, алгоритм шумоподавления для отражений с трассировкой лучей теперь лучше сохраняет мелкие детали шероховатости материалов и при этом быстрее работает на GPU.


Затенение на близком расстоянии для рассеянных и шероховатых зеркальных отражений теперь учитывает размер ячеек кэша излучения, благодаря чему результат стал ближе к эталону.


Также была исправлена неточность отражений под скользящими углами, сделав их ярче и убедительнее.

Сюжет и повествование

В течение июля команда Narrative работала над несколькими крупными проектами, показывающими, как игровой процесс сочетается с сюжетом. Ожидается, что они появятся у игроков в нескольких ближайших обновлениях.


Команда помогала с финальной доработкой Осады Orison, где появится новый выдающий задания персонаж от Northrock Services. Он направит наёмников против печально известного лидера Nine Tails — Mendo Ren.


Также Narrative тесно сотрудничала с дизайнерами миссий, чтобы расширенная цепочка заданий Рекко Баттальи получила более увлекательный сюжет и больше личных взаимодействий с NPC.

Кроме того, несколько сценаристов работали над миссиями для будущих локаций Starchitect. Новая технология позволит создавать больше мест для посещения, а команда готовит для них новые контракты.


Narrative также занималась заданиями для новой гильдии, которая появится вместе с совершенно новым типом игрового процесса.


Наконец, команда написала несколько сценариев для сессии захвата движений. В ней вновь участвовали представители нескольких фракций, для которых записали обновлённые реплики, соответствующие нынешней системе миссий.

Онлайн-технологии

В июле команда Network сосредоточилась на двух основных направлениях: повышении надёжности и интеллектуальности серверной инфраструктуры, а также подготовке основы для более динамичного управления серверами в будущем.


Со стороны серверной нагрузки команда исправила несколько ошибок, мешавших игровым серверам точно измерять и передавать данные о своей загруженности. Также был удалён устаревший компонент расчёта нагрузки, который плохо отражал реальную производительность. Благодаря этим изменениям система теперь точнее показывает, насколько сильно загружен каждый сервер в конкретный момент.


Со стороны распределения серверов разработчики продолжили создание и тестирование системы, которая сможет автоматически увеличивать или уменьшать количество серверов в зависимости от спроса. В частности, дополнительные игровые серверы планируется запрашивать во время особенно нагруженных событий и освобождать, когда потребность в них исчезает.


Также продвинулась работа над более гибким разделением игрового мира на области, каждая из которых сможет обслуживаться отдельным сервером. В том числе была добавлена поддержка пространственного распределения по сетке, упрощающая определение того, какой сервер должен отвечать за конкретную область пространства. Одновременно команда очистила кодовую базу от старых режимов и неиспользуемого кода, чтобы сделать систему проще и надёжнее.


На протяжении месяца команда Online Services исправила десятки ошибок, о которых сообщали игроки, и продолжила работу над несколькими ключевыми функциями. Главным направлением по-прежнему остаётся Item Recovery.


Текущая разработка включает улучшения, которые позволят игрокам возвращать предметы, потерянные из-за ошибок или сбоев. Вместе с дизайнерами интерфейса команда подробно прорабатывала, как игроки будут просматривать и выбирать потерянные предметы для восстановления, включая очень большие коллекции.


Большой объём работы был посвящён и стабильности серверов, связанной с тем, как в фоновом режиме создаются миссии и контракты на доставку. Выяснилось, что текущая система генерирует слишком много данных, создавая лишнюю нагрузку и способствуя нестабильности. Для её полноценной переработки провели несколько отдельных проектных сессий, чтобы сделать систему быстрее и надёжнее.


Команда также продолжила раннее проектирование систем Crafting и Refining. В частности, специалисты прорабатывали, как созданные и улучшенные предметы будут взаимодействовать с уже имеющимся снаряжением и его защитой, включая страховку.


В июле команда Live Tools завершила несколько крупных инициатив во всех трёх внутренних инструментах.


Самой значимой стала работа над Hex — внутренней платформой для службы поддержки и операционных специалистов. Была завершена первая часть проекта по достижению функционального паритета Hex 4.0. Команда заново создала основные инструменты расследований, включая данные об инвентаре и владении предметами, страницы санкций и нарушений, а также представления репутации и финансовых записей.


Завершился и второй этап пользовательских исследований, результаты которого теперь используются при подготовке интерфейса к релизу. После этого внимание переключилось на доведение Hex 4.0 до состояния готовности к выпуску и дальнейшую работу над ролевым доступом в Citadel.


Для Bootstrap — инструмента, с помощью которого разработчики настраивают локальную рабочую среду, — был подготовлен технический документ по полной переработке клиента. В нём зафиксировали текущие проблемы, краткосрочные улучшения и долгосрочный план переписывания интерфейса. После этого команда приступила к финализации плана и началу переработки.


В области отчётов об ошибках была завершена автоматическая обработка отчётов о сбоях, связанных с известной аппаратной проблемой процессоров Intel 13-го и 14-го поколений. Это заметно сократит объём ручной сортировки для операционных специалистов.


Panic Switch также получил дополнительные улучшения после запуска. В частности, был упрощён процесс создания правил: теперь правила потоков и сопоставления обрабатываются отдельно, а некорректные пакеты данных выявляются автоматически.

R&D

Июльская работа команды R&D охватывала два направления: добавление снега и расширенных погодных эффектов в планетарную симуляцию, а также повышение производительности рендеринга облаков.


Для погоды и снега разработчики реализовали локальную температурную модель, зависящую от времени суток и учитывающую особенности планеты: высоту, влажность, ветер и общие климатические параметры. Тип и интенсивность осадков теперь определяются местной температурой, вероятностью осадков и условиями конкретного региона, благодаря чему система решает, где и сколько будет идти дождь или снег.


Накопление снега будет взаимодействовать с накоплением дождевой воды. При этом система дождевых накоплений уже стабильно работает в течение очень длительных периодов и при слабых осадках без проблем с точностью вычислений. Снег будет использовать схожий принцип.


Также была добавлена модель локальной вероятности осадков и молний. Она опирается на местные климатические условия и приблизительный расчёт облачности, который используется при определении температуры, осадков и грозовой активности.


Данные о локальной температуре и количестве снега стали доступны через погодные запросы как на CPU, так и на GPU. Кроме того, была обновлена отладочная визуализация поверхности, которая теперь отображает параметры температуры и снега.


Продолжилась работа над временным режимом для обычных и газовых облаков, чтобы подготовить его к релизу. Команда также повысила качество изображения при наблюдении за планетой с дальней орбиты и оптимизировала хранение вспомогательных данных.


Текущая работа направлена на повышение стабильности масштабированного изображения при слабом движении или его отсутствии, улучшение резкости и устранение ореолов прозрачности.

Техническая графика и анимация


В прошлом месяце команда Technical Animation продолжила совершенствовать систему DNA-голов, на которой основаны лица всех персонажей во вселенной. Были исправлены проблемы с выравниванием и мимикой у нескольких второстепенных персонажей, а также восстановлена возможность сохранять и загружать гибридные DNA-головы.


Продвинулась работа над экспортом голов водителя и пассажира Tumbril Cyclone. Одновременно команда исправляла систему мимики, чтобы выражения лиц во время анимаций выглядели естественнее.


Новые модели для нового семейства существ готовы к игровому тестированию. Также продолжилась реализация уязвимых точек у apex sand valakkar.


В июле значительная часть исследований была посвящена ткани. Команда создала новые инструменты для ограничений между близко расположенными поверхностями и покраски целевого веса отдельных вершин, благодаря чему ткань сможет естественнее реагировать на движения персонажа.


Также была доработана система корректирующих форм для лицевых ригов. В частности, исправлена ошибка, из-за которой движение челюсти влияло на движение воротника.


После переработки интерьера кабина Aegis Retaliator получила новый риг и была заново экспортирована, чтобы все анимации корректно работали с обновлённым внутренним пространством корабля.


Продолжилась и общая переработка интерактивных объектов по всей игре. Работа затронула дверные панели, кнопки и поручни, а также исправления хвата для переносимых одной рукой предметов, новые риги для коллекционных объектов и полностью интерактивный джойстик игрового автомата.


Все эти изменения направлены на то, чтобы персонажи, существа и предметы в Star Citizen ощущались более живыми, физически убедительными и естественно взаимодействовали с окружающим миром.

Купить SteelTek - Bundle для Star Citizen
НовыйПопулярное

SteelTek - Bundle (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Reclaimer CCU LTI для Star Citizen
Нет в наличии

Reclaimer CCU LTI (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Railen - Uamchuai Paint для Star Citizen
Краска

Railen - Uamchuai Paint (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Upgrade - Reliant Mako to Cutlass Black Warbond Edition
Нет в наличии

Upgrade - Reliant Mako to Cutlass Black Warbond Edition (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Upgrade - Gladius to Cutlass Black Warbond Edition
Нет в наличии

Upgrade - Gladius to Cutlass Black Warbond Edition (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Upgrade - Ballista to Prospector Warbond Edition
Апгрейд

Upgrade - Ballista to Prospector Warbond Edition (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Alejo Brothers Volatus ‘Stealth Kitten’ Balaclava для Star Citizen
Экипировка

Alejo Brothers Volatus ‘Stealth Kitten’ Balaclava (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Behring P4-AR 'Star Kitten' Rifle для Star Citizen
Экипировка

Behring P4-AR 'Star Kitten' Rifle (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Star Kitten Kit для Star Citizen
Экипировка

Star Kitten Kit (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Basher plus Corroded Paint pus 3 Upgrades для Star Citizen
Нет в наличии

Basher plus Corroded Paint pus 3 Upgrades (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Reclaimer CCU LTI для Star Citizen
Нет в наличии

Reclaimer CCU LTI (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Cargo Career Kit для Star Citizen
Новый

Cargo Career Kit (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Combat Career Kit для Star Citizen
Новый

Combat Career Kit (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Salvage Career Kit для Star Citizen
Новый

Salvage Career Kit (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Mining Career Kit для Star Citizen
Новый

Mining Career Kit (Цифровой товар)

Смотреть
Купить Upgrade - Razor to Gladiator Warbond Edition на Star Citizen Buy
Нет в наличии

Upgrade - Razor to Gladiator Warbond Edition (Цифровой товар)

Смотреть