Ежемесячный отчет PU
Февраль 2026
Добро пожаловать в февральский ежемесячный отчёт PU! Уже в ближайшие недели в вселенную прибудет огромная порция контента: свежие задания, возвращение знакомых контрактов, новейшие корабли от RSI, а также новые активности и локации в системе Nyx. Читайте дальше — здесь собраны все ключевые работы, проделанные для грядущего обновления.
AI (Контент)
Команда Social AI начала месяц с исправления багов в поддержку Alpha 4.6, после чего переключилась на задачи будущих релизов.
AI Content вместе с Mission Design настраивали персонажей, с которыми игроки будут встречаться в некоторых новых игровых циклах. Также они подготовили первичную «заглушечную» настройку и временные реплики, чтобы дизайнеры и режиссёры могли тестировать игровой темп и последовательность событий на примере черновых фраз. Это позволяет авторам текста смотреть, как диалоги работают в реальном контексте, и затем править их — чтобы информация подавалась вовремя и звучала как надо.
Кроме того, команда продолжила формировать план целей на предстоящий год и определила, какая поддержка понадобится от других команд для их реализации.
AI (Функции и Технологии)
В прошлом месяце команда AI Features & Tech улучшила подземное перемещение valakkar и создала прототип его будущих скоростей. Также обновили поведение существа: при перемещении во время боя теперь используются более естественные разгон и торможение по прямой, вместо резких переключений.
Исправили проблему, из-за которой игрушечные пистолеты запускали звуки настоящей стрельбы и попаданий — из-за этого NPC начинали паниковать и пригибаться. Параллельно доработали расчёты точности, чтобы у дизайнеров было больше возможностей тонко управлять этим параметром.
Затем команда улучшила работу «безопасных зон» в глобальной системе восприятия — это отмеченные области, где игроки могут передохнуть или перегруппироваться, не привлекая внимания NPC.
Также велась интеграция voxel grid, который сейчас проходит масштабное тестирование в QATR. В завершение команда начала поддержку миссий по дозаправке со стороны ИИ.
Анимация
В феврале команда анимации дорабатывала ресурсы для копиона, а команда лицевой анимации сосредоточилась на первой в этом году съёмке захвата актёрской игры. Она прошла в конце февраля и дала материал для множества новых персонажей.
Арт (Персонажи)
В феврале команда Character Art шлифовала ассеты для Alpha 4.7, параллельно закрывая накопившиеся художественные долги в подготовке к StarWear. Также команда продолжила работу над новыми комплектами одежды для банд и предметами подписочных декоративных предметов.
Команда Concept Art придумала и нарисовала новые варианты боевой брони, а затем подготовила подробные материалы для передачи в производство — чтобы следующие команды могли по ним делать модели и готовить наборы под будущие задания.
Арт (Корабли)
В Великобритании команда Ships завершила художественные этапы приведения Aegis Hammerhead к золотому стандарту (финальная полировка под текущие стандарты качества), после чего корабль передали смежным командам на завершение работ. Затем команда переключилась на связанный с ним корабль, который уже близок к этапу whitebox (черновой макет с планировкой и пропорциями).
Gatac Railen успешно прошёл проверку этапа whitebox и перешёл в greybox (более проработанная сборка с первыми ассетами и функциональностью) в преддверии запланированного релиза к «Неделе инопланетян» в этом году. К проекту подключили дополнительных художников, чтобы параллельно готовить ассеты для будущих кораблей Gatac.
Работа над Greycat UTV тоже продолжилась: внедрили свежезаписанные анимации входа и выхода. Сейчас техника у смежных команд на финальной стадии доводки.
Будущий грузовой корабль MISC, Hull-B, продолжал двигаться к проверке этапа LOD0 (основной, максимально детализированный уровень). Команда Tech Art сейчас завершает очень сложные анимации выдвижения и уборки шпинделя.
Drake Ironclad, Ironclad Assault и их командный модуль прошли проверку этапа greybox. После этого команда перешла к задачам LOD0 и быстро продвинулась вперёд благодаря времени, вложенному на whitebox в модульный набор деталей.
Также продвинулись три ещё не анонсированные единицы техники. Первая приближается к проверке greybox; вторая прошла greybox после небольших правок по функциональности по запросу руководителя; третья прошла проверку whitebox, но перед переходом в greybox сейчас получает корректировки планировки.
В Северной Америке ещё один неанонсированный корабль прошёл проверку whitebox; команда обсуждает правки по отзывам, касающиеся взаимодействий с элементами в задней части корабля.
Наконец, проверку whitebox для Drake Kraken перенесли на начало марта: дополнительные работы по концепту закрыли места, которые не соответствовали текущим стандартам. Также пересмотрели, как игрок перемещается по кораблю, и убрали или уменьшили некоторые помещения, которые не давали пользы игрокам (не трогая ключевые «главные» зоны интерьера, например инженерный отсек). Drake Kraken по-прежнему идёт по графику и остаётся нацеленным на релиз в следующем году.
Сообщество
Команда Community начала месяц с публикации январского ежемесячного отчёта PU и подготовки к февральским сезонным событиям и активностям, которые запускаются вместе с сообществом.
Команда поддержала ежегодное возвращение праздника Корамор — местного аналога Дня святого Валентина в Star Citizen — выпустив большой обзорный пост, где собрали всё, что предлагает это ежегодное событие. Туда же вошли бонус за приглашение друзей и конкурс «Любовь… на самом деле: истории вселенной 2956», в котором показали самые запоминающиеся моменты из жизни сообщества. Корамор также встретил новый сальважный корабль Argo MOTH, а команда Community подготовила подробный блок вопросов и ответов и опубликовала гайд по новым промышленным миссиям.
Кроме того, команда Community поддержала Red Festival, который отмечает наступление нового лунно-солнечного года во вселенной. Они опубликовали единую тему со всей информацией по событию, а также конкурс скриншотов «Заработанная удача», показывающий, как отважные игроки воплощают образ проворной крысы. Для Корамор и Red Festival команда также обновила «Центр приветствия», «Гид для новичков» и страницы «С возвращением, пилот», чтобы и новые игроки, и те, кто возвращается в игру, получали самую актуальную информацию обо всём происходящем во вселенной.
В течение февраля команда внимательно отслеживала отзывы игроков на Spectrum и в соцсетях, собирала отчёты по настроениям и передавала ключевые выводы соответствующим командам разработки, чтобы те понимали, о чём говорит сообщество.
Февраль также ознаменовался возвращением одного из крупнейших гоночных событий, созданных сообществом, — «Вход в атмосферу», организованного ATMO Esports. Мероприятие прошло в Сиднее, Австралия: лучшие гонщики соревновались лицом к лицу в разных испытаниях, разыгрывались эксклюзивные призы, а на месте присутствовали сотрудники CIG, включая Chris и Sandi Roberts. Команда Community поддержала это знаковое событие и на Spectrum, и в социальных сетях.
Как и всегда, команда продолжала выполнять постоянные задачи: выпуск «Эта неделя в Star Citizen», а также обновления дорожной карты и регулярные сводки.
Основной игровой процесс
Как могли увидеть игроки Evocati в недавних технических превью, команда Core Gameplay заметно продвинулась в переработке инвентаря. Сейчас идёт финальная полировка и исправление ошибок, пока команда готовит систему к выпуску.
Хорошо продвинулись и сервисы для кораблей капитального класса — вскоре их передадут смежным командам для завершения работ. Также команда сосредоточилась на социальных функциях, которые показывали на CitizenCon 2954.
Экономика
В феврале команда Economy часть времени посвятила отслеживанию эксплойтов — в первую очередь тех, которые приводили к дублированию предметов или генерации больших объёмов aUEC. Многие лазейки уже закрыты, но дополнительные исправления выйдут в Alpha 4.7. После этого разработчики добавят дополнительные защитные механизмы и системы мониторинга, чтобы снизить влияние нелегального aUEC на общую экономику игры.
Также команда провела дополнительную балансировку: скорректировала цены на товары и торговые маршруты, параллельно закладывая основу для будущих систем — восстановления предметов и крафта.
«Нам было приятно видеть позитивную реакцию сообщества на живое событие “Очистка воздуха”. Сейчас мы работаем над балансировкой будущих миссий и наград, а также возвращаемся к прошлому контенту и делаем дополнительный проход по материалам, связанным с Wikelo».
— Команда Economy
Дизайн миссий
В феврале разработчики продолжили работу над пакетом миссий для Alpha 4.7. Он добавляет больше контента в систему Nyx и возвращает курьерские задания, которые с Alpha 4.0 ждали переработки. В этих миссиях также появились небольшие изменения в дизайне. Например, «курьерские» задания теперь охватывают доставку от предметов, которые можно нести одной рукой, до коробок, требующих обеих рук; «доставка» варьируется от одной коробки на 1 SCU до шести коробок по 1 SCU; а «перевозки» начинаются от 6 SCU и выше.
Миссии по обороне корабля тоже обновили: теперь команда может точно отслеживать запас прочности корабля. Это должно убрать ситуацию, когда корабль выглядит почти целым, а затем внезапно погибает.
Миссии с волнами кораблей расширили на других подрядчиков, не только Gilly. Появился и вариант, который заканчивается большим «боссом» — крупным кораблём.
Сюжет и повествование
В феврале команда Narrative сосредоточилась на Alpha 4.7, которая расширит доступный контент в системе Nyx. Это потребовало большого объёма работы над новыми локациями — включая станции QV Breaker (база миссии «Разломщик породы») и People’s Service Stations, новые центры дозаправки под управлением Народного альянса. Для этих локаций понадобились вывески и навигация, элементы «рассказа через окружение», объявления по внутренней трансляции, а также миссии, которые будут задействовать эти пространства. Параллельно команда вместе с дизайнерами подготовила десятки дополнительных контрактов, чтобы заметно расширить выбор заданий, доступных игрокам в системе.
Заглядывая вперёд, команда написала сценарии и провела сессию захвата для ряда новых неигровых персонажей. Эта работа связана с новым игровым циклом, который выйдет позже в этом году, и включает представителя новой фракции. В рамках той же сессии записали дополнительный контент для миссии «Тактическая ударная группа», показанной на прошлогоднем CitizenCon.
Кроме того, команда написала сценарий для новой сюжетной миссии — важного шага к выстраиванию производственного процесса, который нужен, чтобы доставлять игрокам основной сюжет версии 1.0. Наконец, Narrative разрабатывает историю, которая появится в одном из будущих обновлений и столкнёт игроков с любопытной новой фракцией.
Онлайн-технологии
В феврале команда сетевых технологий сосредоточилась на повышении стабильности и надёжности гибридной инфраструктуры и DGS: устранили несколько критичных вылетов, тайм-ауты сторожевого таймера и ошибки репликации. Продвинули интеграцию нового сетевого стека SCP в ветки патчей, разобрались с проблемами сборки и конфликтами, а также продолжили разработку и тестирование QDSM V1/V2 для улучшения динамического масштабирования серверов.
Параллельно внедрили улучшения в распределении «авторитета» и репликации, переработали логику привязки/отвязки потоковой подгрузки и усилили наблюдаемость системы за счёт новых метрик движка. Кроме того, помогали с разработкой импринтов предметов и маркеров миссий, а также закрывали вопросы начальной загрузки и рабочего процесса разработчиков.
После прошлогодней внутренней демонстрации системы восстановления предметов (уровень 1) команда онлайн-сервисов подготовилась к внутреннему показу полностью готовой функциональности и закрыла оставшиеся задачи перед ближайшим релизом.
Также провели внутренние работы по долгосрочной базе данных, чтобы ускорить её работу.
Совместно с командой основного игрового процесса онлайн-сервисы спланировали развитие социальных функций (о них упоминалось выше). Инстанцирование контента входит в финальную техническую стадию перед передачей смежным командам.
После пользовательского опроса по Bootstrap команда Live Tools провела интервью с пользователями, чтобы точнее понять болевые точки и правильно расставить приоритеты по улучшениям стабильности и производительности.
Инструмент отчётности об ошибках «Паник Свитч» в феврале активно дорабатывали: добавили обновления развёртывания, улучшили управление доступами и привели интерфейс к более единому виду по всему приложению.
Команда Live Tools продолжила модернизацию панели управления игрой «Хекс» — новая архитектура уже находится в активной стадии внедрения.
R&D
В феврале продолжилась работа над улучшенным приземным туманом: внедрили модель рассеивания, чтобы правдоподобно имитировать поведение тумана в течение полного суточного цикла — день/ночь.
Также в другом направлении выявили повреждение памяти в коде внутренней таблицы имён движка. Это привело к переписыванию таблицы имён и связанных функций: теперь реализация потокобезопасна и заметно эффективнее.
VFX
В феврале команда визуальных эффектов плотно поддерживала Alpha 4.7, участвуя в разработке новых локаций, существ, объектов окружения и техники по мере того, как для системы Nyx подключались новые задачи. Например, одна из ключевых точек интереса для версии 4.7.0 прошла масштабную тонкую настройку, и итоговый внешний вид заметно улучшился.
Существа для системы Nyx тоже получили отдельный проход по визуальным эффектам, чтобы их оформление было актуальным и корректно «вписывалось» в новые окружения. Кроме того, команда помогла «оживить» несколько единиц техники, которые готовятся к выходу.



