Дорожная карта
01/07/2026 - 22:00
Приветствуем всех!
Каждые две недели мы публикуем пояснительный комментарий к обновлению дорожной карты, чтобы прояснить решения, стоящие за внесёнными изменениями. Это часть нашей инициативы по улучшению прозрачности и осознанности коммуникации для всех, кто помогает создавать Star Citizen и Squadron 42.
Напоминаем: колонка 1.0 отображает функции и контент, запланированные к включению в или до релиза Star Citizen 1.0. Это значит, что вы сможете опробовать их ещё до выхода версии 1.0. По мере готовности элементы будут переноситься в патчевые колонки левее — для выпуска в ближайших обновлениях.
Обязательно заглядывайте каждые две недели за свежими обновлениями.
А теперь — перейдём к Roadmap Roundup этой недели!
Важные изменения: 1 июля 2026 года
Мы хотели бы поделиться новой информацией о предстоящем выходе Alpha 4.9.0, а также рассказать о нашей текущей работе по устранению наиболее распространённых ошибок, с которыми регулярно сталкиваются как новые, так и опытные игроки.
Как мы уже говорили во время недавнего выпуска Star Citizen Live, после выхода Alpha 4.8.0 мы пересмотрели подход к определению приоритетов при исправлении ошибок. В рамках этой работы мы обновили сам процесс, усилив участие руководства проекта, а также команд разработки, QA, Player Experience, Community и других подразделений, чтобы сосредоточиться на тех проблемах, устранение которых окажет наибольшее влияние на игровой процесс.
Мы надеемся, что вы почувствуете результат такого подхода: ошибок станет меньше, а ваши игровые сессии будут заметно стабильнее.
На основе сообщений из Issue Council, Spectrum, Reddit, отзывов игроков и других источников мы сформировали список почти из 100 проблем, которые сильнее всего влияют на основные игровые системы и общее качество игры. В него вошли:
- инстансные ангары, ATC и получение кораблей;
- грузовые лифты;
- квантовые перелёты и построение маршрутов на звёздной карте;
- интерфейс инвентаря и взаимодействие с предметами;
- случаи, когда корабли ошибочно считаются уничтоженными или потерянными;
- стыковка;
- искусственный интеллект кораблей и NPC;
- вход в игру;
- эксплойты.
Кроме того, мы продолжаем работать над более широким списком проблем, с которыми чаще всего сталкиваются новые игроки. Многие ветераны уже привыкли обходить подобные ошибки, однако так быть не должно. Мы хотим сделать Star Citizen максимально дружелюбной для новичков, поэтому уделяем особое внимание проблемам, которые чаще всего возникают в первый час игры.
Те, кто помнит состояние транспортной системы в начале 2025 года, наверняка поймут, почему мы выбрали именно такой подход. В какой-то момент месяцы исправлений приносили лишь незначительные улучшения, поэтому мы сосредоточились на создании новых инструментов диагностики для команды QA, позволяющих искать первопричины ошибок, а не устранять только их последствия. Именно благодаря этому транспортная система сегодня стала значительно надёжнее.
Хороший пример — грузовые лифты. С прошлого лета для них было выпущено от 70 до 80 исправлений, однако игроки по-прежнему не считают систему достаточно стабильной. Во многом это связано с тем, что большинство исправлений устраняли отдельные проявления ошибок, а не их источник. Грузовые лифты взаимодействуют с большим количеством других игровых систем, поэтому как один из ключевых элементов игрового процесса они должны работать безотказно.
На данный момент нам удалось устранить примерно 20% проблем из текущего списка приоритетов. Мы не рассчитываем завершить всю работу к выходу Alpha 4.9.0, однако уверены, что именно такой, более последовательный подход, основанный на поиске первопричин, является правильным для проекта такого масштаба и сложности, как Star Citizen.
Разумеется, подобная инициатива требует определённых компромиссов. Нескольким командам пришлось временно отвлечься от разработки нового контента, чтобы сосредоточиться на повышении стабильности ключевых игровых систем. Поэтому работа над некоторыми функциями была приостановлена.
В связи с этим мы переносим «Осаду Orison» и весь контент, связанный с Instancing, из Alpha 4.9.0 в новую Alpha 4.10, выход которой запланирован на середину августа. Эти дополнительные четыре недели позволят нам продолжить доработку новых технологий и связанных с ними игровых возможностей.
Система Instancing включает большое количество новых игровых механик, серверных сервисов и внутренних технологий, которым требуется дополнительная проверка, прежде чем мы будем готовы выпустить их на Live-серверы. По итогам последних сборок Tech Preview мы пришли к выводу, что этим системам необходимо ещё немного времени.
При этом Alpha 4.9, выход которой по-прежнему запланирован на середину июля, принесёт большое количество исправлений ошибок, оптимизаций, улучшений качества жизни и нового контента, который мы хотим как можно скорее передать игрокам. Работа в рамках этой инициативы продолжится и после релиза — в Alpha 4.10 в августе и Alpha 4.11 в сентябре.
Как всегда, благодарим всех, кто продолжает отправлять отчёты через Issue Council. Ваши сообщения, а также отзывы на Spectrum и через Help Center помогают нам быстрее находить, исследовать и устранять проблемы.
Alpha 4.9
Набор миссий «Support the Miners»
В Alpha 4.9 появится новая серия повторяемых заданий от Recco Battaglia — независимого координатора горнодобывающей логистики из Levski. Игрокам предстоит выполнять самые разные контракты: искать месторождения, добывать ресурсы, заниматься эвакуацией и поиском, переработкой, расследованиями, возвращать потерянные корабли и многое другое. Повышая репутацию у Recco, вы будете открывать новые задания, которые получат развитие в последующих обновлениях. Все контракты доступны через mobiGlas.
- Статус карточки: Подтверждено (Committed)
Боевая одежда
Появится новый тип одежды с лёгкой бронезащитой. Она выглядит менее громоздко, чем обычная броня, но при этом остаётся пригодной для участия в боевых действиях.
- Статус карточки: Подтверждено (Committed)
Новые причёски (4.9.0)
В игру добавят две новые причёски, а ещё одну существующую обновят в соответствии с современными стандартами качества.
- Статус карточки: Подтверждено (Committed)
Контейнер для перевозки боеприпасов
Для грузовых сеток появятся специальные крепления для перевозки ракет, торпед и авиационных бомб. Они сделают хранение и транспортировку вооружения более удобными.
- Статус карточки: Подтверждено (Committed)
Винтовка Behring «CQ7» Bullpup
В игру добавят новую боевую винтовку Behring CQ7 Bullpup. Благодаря компоновке bullpup она сочетает компактные размеры с высокой огневой мощью и отлично подходит для штурмовых операций и абордажного боя.
- Статус карточки: Подтверждено (Committed)
Улучшения боевого интерфейса кораблей
Во время космических боёв появятся новые индикаторы попаданий, которые позволят быстрее понимать, когда вы успешно поражаете цель.
- Статус карточки: Подтверждено (Committed)
Обновлённое поведение Valakkar
Молодые и взрослые Valakkar станут опаснее. Их поведение переработают: они будут чаще уходить под землю, активнее преследовать цель, менять позицию и использовать более разнообразные атаки.
- Статус карточки: Подтверждено (Committed)
Новые звуки пролетающих кораблей
Полностью переработана система звуков пролёта кораблей. Новые аудиоэффекты сделают полёты более зрелищными и помогут лучше ощущать положение кораблей в пространстве.
Статус карточки: Подтверждено (Committed)
Alpha 4.10
Осада Orison
В Alpha 4.10 появится новая операция «Осада Orison». Игроков ждут инстансные FPS-сражения, в которых предстоит штурмовать платформы, захваченные Nine Tails, выполняя командные задачи и постепенно продвигаясь по цепочке миссий.
- Статус карточки: Предварительно (Tentative)
Instancing
В игре появится система Instancing, позволяющая создавать закрытые игровые пространства с ограниченным доступом. Попасть в такой инстанс смогут только игроки, соответствующие заданным условиям или приглашённые лидером группы. Система также не позволит попасть туда посторонним игрокам.
- Статус карточки: Предварительно (Tentative)
- Карточка перенесена из Star Citizen 1.0 в Alpha 4.10.
Персонаж, выдающий задания — Recco Battaglia
Recco Battaglia впервые появится в Постоянной вселенной как полноценный персонаж, выдающий задания лично. Встретившись с ней в Levski, игроки смогут начать сюжетную линию, посвящённую независимым шахтёрам, которая продолжится в следующих главах.
- Статус карточки: Предварительно (Tentative)
Сверхтяжёлая броня BUL-H4
Появится новый класс сверхтяжёлой боевой брони BUL-H4, открывающий доступ к использованию нового типа сверхтяжёлого вооружения.
- Статус карточки: Предварительно (Tentative)
Тяжёлый пулемёт Apocalypse Arms «Vendetta»
В игру добавят новый класс оружия — тяжёлый пулемёт Apocalypse Arms Vendetta. Он использует ленточное питание, работает вместе с новой сверхтяжёлой бронёй и специальным рюкзаком для боекомплекта, а вращающийся блок стволов обеспечивает продолжительный непрерывный огонь. Запаса боеприпасов хватит на четыре короба.
- Статус карточки: Предварительно (Tentative)
Новые награды Wikelo (4.10.0)
За выполнение новой серии контрактов Wikelo's Emporium игроки смогут получить уникальный Drake Clipper с эксклюзивной заводской окраской и улучшенными комплектующими.
- Статус карточки: Предварительно (Tentative)
- Карточка получила новые материалы.
Улучшения системы восстановления кораблей
Система восстановления кораблей получит поддержку пользовательских комплектов оборудования. Появятся время ожидания, возможность ускорить восстановление за дополнительную плату, получение имущества через грузовые лифты, а также бесплатное восстановление, если потеря произошла не по вине игрока.
- Статус карточки: Предварительно (Tentative)
Обновление брони Nine Tails
Все комплекты брони организации Nine Tails будут обновлены. Новый внешний вид получат обычные бойцы, элитные противники и боссы.
- Статус карточки: Предварительно (Tentative)
Перебалансировка топливной системы
Разработчики пересмотрят объём баков и расход квантового и водородного топлива, чтобы они лучше соответствовали размерам и назначению каждого корабля.
- Статус карточки: Предварительно (Tentative)
Присоединяйтесь к обсуждению на Spectrum.






















