ИЗ КАБИНЫ ПИЛОТА
Приветствуем, граждане!
Добро пожаловать в августовский выпуск Jump Pointза 2026 год!
В этом месяце в студиях CIG происходит очень многое, поэтому мы решили заглянуть за кулисы сразу двух особенно актуальных релизов.
Начнём с новейшего корабля Kruger Intergalactic — S-65 Stingray. Этот необычный истребитель прошёл разработку сравнительно быстро: он развивает успех уже ставшего классикой L-21 Wolf и закрывает пробел в долгое время почти забытом каталоге производителя. Если вам нравится возвращение бренда, можно смело сказать: Kruger вернулся всерьёз и надолго.
Перед вторым материалом о разработке техники ненадолго отвлечёмся на Ship Showdown, где уже определилась лучшая восьмёрка. Голосуйте за любимцев, помогите им выйти в финальную четвёрку и не забудьте опробовать участников во время Elite 8 Free Fly.
А теперь возвращаемся к технике: проследим создание всей серии Greycat Industrial MXC — MTC, MDC и нового MFC. В отличие от Stingray, эта линейка шла по нетипичному пути, и особенно интересно увидеть, какими ещё могли стать эти небольшие вездеходы.
И наконец, Narrative Team снова подготовила эксклюзивный сюжет Jump Point — запись насыщенной поездки в Nyx техника-ремонтника Nina Stylianou, которой предстоит чинить неисправные терраформирующие машины Genesis.
Как всегда, спасибо за чтение. До следующего выпуска!
Команда Jump Point
ЗА КУЛИСАМИ: Greycat MXC
По всей Империи Greycat Industrial прежде всего известна своим повсеместным Pyro Multi-Tool — незаменимым устройством для погрузки грузов, добычи руды, утилизации обломков, ремонта корпусов, лечения экипажа и множества других задач. Но для многих пилотов самое запоминающееся знакомство с брендом произошло благодаря крошечному Personal Transport Vehicle (PTV). Этот компактный багги стал первой управляемой наземной машиной во вселенной и позволил игрокам разъезжать вокруг приобретённых кораблей в Hangar Module. Как Multi-Tool со временем получал всё новые насадки под потребности пилотов Star Citizen, так развивалась и наземная техника Greycat. За культовым PTV последовали UTV и STV — специализированные варианты для сложного рельефа и быстрых поездок. Затем появились первые наземные горнодобывающие машины ROC и ROC-DS, заметно усилившие возможности добычи на поверхности планет.
С ростом числа занятий от первого лица и приближением крафта Ships Team понадобилась практичная машина, которая позволила бы создавать предметы вдали от цивилизации. Greycat, не раз решавшая подобные геймплейные задачи, снова оказалась очевидным выбором. Иногда техническое задание на машину создаётся ещё до выбора производителя, если нужно закрыть конкретную игровую нишу. Например, самые ранние концепты Vulture напоминали технику Argo, прежде чем проект перешёл к Drake. Но в этом случае «крафтовый вездеход» с самого начала предназначался Greycat.
КРАФТОВЫЙ ВЕЗДЕХОД GREYCAT
Утилитарная наземная машина с установкой для создания и ремонта FPS-предметов.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
- Открытая кабина и минимум комфорта: почти весь объём отдан крафтовой установке и запасам.
- Требуется место для ресурсов (8 SCU, по возможности 10 SCU), самой установки (~2 SCU) и выдвижной платформы (~2 SCU шириной), на которую выходит готовый предмет. Груз хранится внутри, но загружается снаружи.
- Установка защищена бронепанелью, которая откидывается и одновременно служит внешней рабочей платформой.
Работа над вездеходом началась с kit-bashing: команда взяла элементы конструкции ROC и переработала их под крафтовую установку и необходимое хранилище. Открытая кабина, указанная в техзадании, позволяла по-разному компоновать остальные обязательные секции машины. Затем эти черновые сборки превратились в полноценные концепты.
Рассматривались разные размеры и расположение колёс, но все варианты сохраняли узнаваемый облик ROC, на котором основывались первые kit-bash-концепты. После просмотра команда предпочла четырёхколёсные варианты. Два из них довели от эскиза до 3D-модели: низкий багги с боковым хранилищем и более высокий фургоноподобный вариант с приподнятой кабиной.
После дополнительного просмотра модели сочли «слишком промышленными», поэтому техзадание обновили под новое направление. Машина должна быть скорее военной техникой поддержки, а не промышленной или строительной.
- Закрытый интерьер для крафта и защиты в боевой зоне; вход может быть через рампу.
- Возможность тракторным лучом загружать и выгружать 2 SCU готовых предметов.
- Ещё 2 SCU внутреннего грузового пространства.
- Ресурсы можно брать прямо с грузовой сетки, отдельный отсек под них не нужен.
- Greycat как производитель подходит, но колёса слишком утилитарные и внедорожные — нужен менее «оффроудный» силуэт.
- Машина не должна быть слишком большой, иначе снизится её полезность.
- Оружие не обязательно, но желательно.
После смены направления дизайн-язык ROC заменили стилистикой серии Greycat Terrain Vehicle. Более массивные формы придали машине прочный военный вид, ближе к STV и UTV. К First Pass Review дизайн уточнили и зафиксировали точные размеры вездехода, чтобы соблюсти требования техзадания по внутреннему объёму. Также выделили узлы, которым требовалась анимация, показав доступ игрока к грузовой и крафтовой зонам.
Crafting Rover успешно прошёл проверку, после чего команда перешла к более тонкой детализации всей машины. Изменения особенно заметны на колёсах, задней части шасси и кабине, получившей больше брони и массивных элементов.
Перед Second Pass Review проработали освещение и материалы, а также добавили новые элементы дизайна, включая входные ступени и детали кабины. Crafting Rover успешно прошёл проверку: общая форма, дизайн и габариты были окончательно утверждены для производства. Narrative Team завершила свою работу и дала вездеходу название Mobile Fabrication Center — MFC.
Crafting Rover изначально планировали выпустить вместе с общей механикой крафта. Когда сроки крафта немного сдвинули для лучшей увязки с будущим контентом, Ships Team адаптировала конструкцию вездехода сразу под два дополнительных варианта.
МОБИЛЬНЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ ЦЕНТР
Первым в производство отправился Mobile Tactical Center (MTC). Изначально его задумывали как небольшой бронетранспортёр с четырьмя пассажирскими местами позади водителя. После отзывов интерьер переработали в сторону машины для наземных экспедиций и мобильной оружейной для водителя и пассажира.
По сравнению с MFC, версия MTC лишилась крафтовой установки, зато получила два полноразмерных шкафа для костюмов, две оружейные стойки, отдельное крепление под крупное оружие и место для грузовых ящиков миссий.
МОБИЛЬНЫЙ ЦЕНТР ОБОРОНЫ
Вторым вариантом стал Mobile Defense Center (MDC), задуманный как мобильная установка точечной обороны. Хотя задача казалась простой, команда рассмотрела несколько вариантов орудия, включая конструкцию, поднимающуюся из заднего отсека. В отличие от MTC, эта версия рассчитана строго на одного члена экипажа и должна прикрывать группы техники или аванпосты от воздушных угроз.
Чтобы орудие могло перемещаться, заднюю часть вездехода переработали под PDC, крепление и подъёмный механизм. В обычном режиме MDC выглядит более обтекаемо, а при необходимости установка поднимается и получает свободный сектор огня. Механизм утвердили, после чего машине добавили финальную детализацию, материалы и окраску. Первым новым шасси Greycat, появившимся во вселенной, стал MTC — он вышел в мае 2025 года во время Недели Запуска Invictus. MDC последовал на IAE в ноябре, а вскоре серию должен завершить MFC.
Ship Showdown: лучшая восьмёрка
Ежегодная борьба за звание любимой аэрокосмической техники снова началась. В отличие от настоящих боёв во вселенной, Ship Showdown посвящён машинам, которые больше всего любят игроки, поэтому здесь всегда есть шанс, что тёмная лошадка неожиданно выбьет признанного фаворита. На момент выхода этого номера в Ship Showdown осталась лучшая восьмёрка. Кто из любимцев сообщества доберётся до вершины в 2956 году?
Лучшая восьмёрка:
- Drake Ironclad Assault — Greycat MTC
- Drake Corsair — Drake Clipper
- Aegis Reclaimer — Origin M80
- Gatac Railen — RSI Perseus
За кулисами: Kruger S-65 Stingray
Kruger Intergalactic — один из старейших производителей кораблей Star Citizen. С самого начала компания создавала бортовой малый истребитель P-52 Merlin для RSI Constellation. Несмотря на долгую историю и очень узнаваемый стиль, после Merlin и его варианта P-72 Archimedes бренд долго почти не появлялся. В прошлом году Kruger вернулась: сначала появились упоминания разрабатываемого лёгкого истребителя, а полностью его представили только в Alpha 4.3. L-21 Wolf продолжил идеи ранних малых кораблей, вдохновляясь золотой эпохой американского автомобильного и авиационного дизайна — длинным носом, плавными линиями и отделкой из неокрашенного металла.
Вскоре появился L-22 Alpha Wolf с изменённой конструкцией и вооружением, лучше подходящим для воздушного боя. Оба Wolf отлично приняли и сообщество, и внутренние команды CIG — прежде всего за самобытный стиль на фоне аналогичных кораблей более известных производителей. На волне возрождения Kruger каталог решили расширять дальше, выбрав следующим средний истребитель. Как обычно, работа началась с технического задания.
Средний истребитель Kruger
- Элегантный и манёвренный для своего класса корабль: ставка на крупное вооружение и подвижность вместо встроенной защиты.
- Вооружение из каталога Kruger: 2× лазерных репитера S4, знакомых по Alpha Wolf; 4× лазерных гатлинга S2 того же типоразмера, что можно устанавливать на Merlin; 8× ракет S2 на четырёх узлах S3.
- «Формула-1» среди средних истребителей: отличная управляемость, очень быстрое ускорение, низкая живучесть и упор на PvP.
К техзаданию приложили подборку референсов: американские истребители времён Второй мировой, концепты «летающего крыла», болиды Formula One 1960-х и двигатели V12. На основе референсов и техзадания создали пять общих концепций с совершенно разными подходами. Затем их развили до семи вариантов, показанных здесь красным. Несмотря на различия, во всех заметную роль играли крупные крылья и двигатели. В итоге выделились два направления: более длинный стреловидный вариант, близкий к Wolf, и концепция, сильнее ориентированная на схему «летающее крыло». В итоге для полной проработки выбрали «летающее крыло». Проект перешёл на следующий этап и получил дополнительные рендеры, показывающие общую форму, расположение вооружения и двигателей.
На этапе greybox вооружение сочли слишком заметным, поэтому появилась концепция трёх состояний: посадочного, полётного и боевого. Это позволяло вписать корабль в заданный размер посадочной площадки, сохранить элегантный стиль Kruger в обычном полёте и при этом обеспечить нужную эффективность в бою. После First Pass Review команда добавила больше деталей по всему корпусу — в том числе складывающееся вооружение, поворотный задний киль и объёмные кожухи двигателей.
Одновременно рассматривалась базовая окраска: первоначально хотели сохранить фирменный для Kruger вид неокрашенного металла. Когда корабль приблизился к финальному утверждению, Narrative Team дала ему подходящее имя S-65 Stingray. Перед передачей командам реализации подготовили финальные рендеры, показывающие все три состояния и ключевые особенности конструкции. Интерьер тоже довели до финального состояния. Поскольку это одноместный истребитель, отдельный этап проработки салона не требовался — его делали параллельно с экстерьером. При этом корабль получил уникальную приборную панель и органы управления в уже узнаваемом стиле Kruger.
На этапе реализации базовую окраску переработали, вернув красный цвет ранних концептов. При этом вариант концептуальной окраски на старте сделали доступным отдельно. S-65 Stingray появился во вселенной в Alpha 4.10: Осада Orison, заняв нишу среднего истребителя в линейке Kruger.
Журнал перемещения Nyx I: Сквозь бурю
ЗАПИСЬ_1
2956.01.28_09:00SET
NINA: -к этой жаре ещё привыкать… Подожди… Да чтоб- я что, не записывала? Чёрт-
------КОНЕЦ ЗАПИСИ------
ЗАПИСЬ_1.1
2956.01.28_09:02SET
NINA: Так, запись идёт? Хм, доброе утро. Это Nina Stylianou, вторая попытка сделать первую запись. Я внештатный техник-ремонтник, нанятый на Nyx I для обслуживания сканирующих зондов и оборудования Genesis Terraforming Initiative, пока здесь идёт финальная стадия терраформирования. Научная группа также «настоятельно предложила» вести аудиодневник — будто это совсем не растянет работу. Я здесь только со вчерашнего утра, но подготовка к первой поездке на объект завтра уже идёт полным ходом. Бесконечные бумаги перед высадкой ясно дали понять, что место пока не совсем готово для людей — не самая успокаивающая мысль. Но я трижды проверила снаряжение, так что всё должно быть нормально. Честно говоря, уже победа, что я вообще сюда добралась. Платят отлично, но, уф, к жизни на поверхности придётся привыкнуть. Мысль о том, что я могла бы сейчас быть на Cascom, сидеть в уютной тёмной шахте и отвечать только за себя, заставляет мечтать о первом же шаттле отсюда… Наверное, не стоило говорить это в официальной записи, так что… А, к чёрту, заново начинать не буду. Просто вырежьте этот кусок из итоговой исследовательской записи или чего там. Ладно, пора попробовать поспать. Может, сделаю жилой модуль поуютнее: закрою окна от света, найду что-нибудь поесть, напишу домой. Спокойной ночи. Nina, конец связи.
------КОНЕЦ ЗАПИСИ------
ЗАПИСЬ_2
2956.01.29_12:34SET
NINA: Добрый… э-э… день. Простите за позднюю запись. Я поспала от силы час. Впервые нахожусь там, где атмосфера ещё не завершена, и всю ночь переживала, проверяя костюм и шлем. Сегодня нужно проверить ближайшее оборудование мониторинга терраформирования и, если потребуется, провести обслуживание. На машине примерно полчаса, если погода позволит. Пришло предупреждение, что через несколько часов там может начаться буря, так что лучше успеть вернуться. Быстрая проверка: mobiGlas, обед, вода в дорогу, костюм надет… А здесь вообще есть индикатор герметичности? Хм… Всё будет нормально. Быстрый ремонт — и я вернусь раньше, чем успею испугаться. Я справлюсь… Nina, пока отключаюсь.
------КОНЕЦ ЗАПИСИ------
ЗАПИСЬ_3
2956.01.29_15:13SET
NINA: Так, я на месте. Да, восточнее собиралась буря, поэтому пришлось сделать крюк, чтобы в неё не попасть. Перед высадкой говорили, что по мере стабилизации атмосферы бури становятся спокойнее, но всё равно лучше закончить до того, как она доберётся сюда. Так, быстро проверю, не сдвинула ли шлем, пока залезала в машину. Последняя проверка… Хорошо. На счёт три. Раз… два…
[шорох, затем хлопок]
NINA: Фух. Давайте покончим с этим.
[пауза]
Господи, как же здесь тихо. Но для этого и можно разговаривать с собой, да? Так, подошла к сканеру. Всё покрыто коррозией — видимо, из-за повышенного содержания химикатов, которыми ускоряют формирование атмосферы, — но оборудование всё ещё работает. Посмотрю панель управления, журнал ошибок-
[неразборчиво из-за сильного ветра]
NINA: Что за- [неразборчиво] надо обратно [неразборчиво] в машину!
[неразборчиво из-за дождя и сильного ветра]
[грохот]
------КОНЕЦ ЗАПИСИ------
ЗАПИСЬ_4
2956.01.30_01:33SET
NINA: Оно… работает! [неразборчиво] Не верится, эта штука крепче моего mobiGlas!
[плачет]
Буря… она пришла раньше прогноза. Я застряла здесь. Навигация машины полностью сбита, mobiGlas тоже. Даже если бы я могла ехать, ветер способен перевернуть машину. Чёрт, мой шлем! По дороге внутрь меня сбило ветром, и, видимо, шлем треснул, когда я ударилась головой о дверной проём-
[скрип, сильный ветер]
О боже, пожалуйста, только не переворачивайся. [тяжело дышит] Что делать… что мне делать?!
------КОНЕЦ ЗАПИСИ------
ЗАПИСЬ_5
2956.01.30_06:23SET
NINA: Я немного поспала, но совсем чуть-чуть. Без mobiGlas не знаю, который сейчас час. Утро точно наступило, но окна покрыты пылью и грязью — ничего не видно. Буря хотя бы закончилась. Это единственная хорошая новость. Плохая: двигатель машины тоже умер. Выйти и починить его нельзя — шлем разбит. Так, спокойно. Глубоко дышим. Что у меня есть? Еда… вчерашний сэндвич, пара энергетических батончиков и чуть больше половины бутылки воды. Не густо, но хоть что-то. Не паникуй… Машина герметична, кислородный баллон работает. Запаса, наверное, на несколько дней.
[пауза]
Зачем… зачем я вообще это записываю? Всё равно никто не услышит…
[плачет]
------КОНЕЦ ЗАПИСИ------
ЗАПИСЬ_6
2956.01.30_10:45SET
NINA: Я знаю, что никто не слушает, но больше не знаю, что делать… Я не могу больше сидеть в тишине…
[пауза, смешок]
Забавно. Не хочу сидеть в тишине, хотя почти всю жизнь одна копала шахты. Большинство людей возненавидело бы недели в тёмном тесном месте без компании, а мне всегда нравилось. На поверхности мне неуютно: слишком много людей, случайностей, слишком много… пространства. В шахте всё под контролем: я вырыла тоннель, поставила опоры, нанесла всё на карту, подготовила кислород и еду. Мир становится маленьким и понятным. На эту работу меня, вообще-то, подтолкнула мама. Когда… сколько лет прошло с тех пор, как я видела её не по видео? Я уже даже не помню нашу последнюю встречу. В последний раз она сказала: «Ты молодая. Посмотри хотя бы немного вселенной, прежде чем решишь, что она не для тебя». Не знаю, что на меня нашло, но я увидела эту вакансию и вспомнила о ней. Наверное, хотела, чтобы она гордилась, что я хотя бы попробовала.
[смеётся и плачет]
Какая же я идиотка… Стоило послушать её — и вот результат. Я застряла посреди планеты с незавершённой атмосферой. Без шлема и почти без еды…
[плачет]
Хотя бы… если я всё равно умру… то умру в тёмном тесном месте. Можно представить [всхлип], что я дома…
------КОНЕЦ ЗАПИСИ------
ЗАПИСЬ_7
2956.01.31_04:56SET
NINA: Несколько часов назад снова шёл дождь. Не сильная буря, но грязь с окон немного смыло. Там… на самом деле красиво. Солнце ещё толком не взошло, но света хватает, чтобы он отражался в лужах.
[пауза]
Думаю… маме бы здесь понравилось… … Кажется… теперь я понимаю, что она всё это время пыталась сказать. Дело не просто в выходе из зоны комфорта. Она хотела, чтобы я перестала позволять страху перед неизвестным мешать мне жить. К чёрту. Я не… я не закончу так. Если выбор — лежать здесь и умереть или погибнуть, пытаясь выбраться, я должна рискнуть. Даже если сделаю всего пару шагов, прежде чем упаду, это будут два шага, на которые я раньше никогда бы не решилась. Уже ради этого стоит попробовать.
[вздыхает]
Если что… я люблю тебя, мама.
[щелчок]
[хлопок]
[пауза]
[удар, затем плач]
Я… я в порядке… В порядке… Здесь почти можно дышать. Вы сумасшедшие ублюдки, у вас получилось! [смеётся] О боже… Так, чёрт, двигатель всё ещё мёртв.
[пауза]
[смех]
Мне… придётся идти пешком, да?
------КОНЕЦ ЗАПИСИ------
ЗАПИСЬ_8
2956.02.01_10:45SET
NINA: Это Nina Stylianou. Последняя запись моей первой миссии на Nyx I. Я не успела провести все подробные проверки, но на собственном опыте убедилась: терраформирование идёт по плану. Мне уже назначили следующий ремонт и пообещали поставить в машину более совершенный погодный сканер. Я думала удалить часть этих записей, но это было бы неправильно. Всё — даже моменты, когда я совсем потеряла самообладание, — часть моего опыта здесь. Было страшно, но я увидела нечто особенное. Может, фраза «эта работа изменила мою жизнь» звучит банально, но клише существуют не просто так. Это место дало мне повод выбраться на поверхность, вдохнуть свежий воздух и даже почувствовать себя немного спокойнее на открытом пространстве. Я решила. Когда Genesis закончит работу и планета станет пригодной для постоянного населения, хочу попробовать поселиться здесь. Кто знает, может, маме тоже понравится.
-----\\\\КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ///////---






















