Star Citizen
Alpha 4.9
15 июля 2026 г.
Информация о сборке и сервере
Star Citizen Alpha 4.9 вышла в среду LIVE.
Теперь в лаунчере у вас должна отображаться версия: VERSION 4.9.0-LIVE.12232306
Напоминаем: перед вылетом во вселенную обязательно сохраните текущую комплектацию корабля!
Информация о сборке
Долгосрочное постоянство: LTP сохранено
Стартовые aUEC: 20,000
Особенности и геймплей
Новые дополнительные функции, а также обновление и доработка существующих.
Игровой процесс
- набор миссий «Помощь шахтёрам»
- рамки для размещения ракет и торпед
- обновление терминалов грузовых лифтов
- увеличение мощности шахтёрских лазеров
Новые миссии: контракты Recco Battaglia
В Alpha 4.9 появится новая серия повторяемых заданий от Recco Battaglia — независимого координатора шахтёрской логистики, работающего в Levski.
Игрокам предложат контракты на разведку месторождений, добычу ресурсов, поиск и возврат имущества, разбор кораблей, расследования, возвращение утраченных судов и другие задачи. Повышая репутацию у Recco, можно будет открывать дополнительные возможности как в Alpha 4.9, так и в следующих обновлениях.
Все контракты принимаются через mobiGlas.
Награды
За повышение репутации можно получить:
- эксклюзивные чертежи элементов брони People’s Alliance
- чертежи компонентов для лазерных пушек Klescher Laser Repeater
- уникальные версии Drake Golem, MISC Prospector и Argo MOLE
На высоких уровнях репутации корабли будут доставляться прямо на домашнюю локацию игрока.
Размещение ракет и торпед в грузовом отсеке
Ракеты и торпеды, установленные на грузовую сетку, теперь будут отображаться вместе с габаритной рамкой. Она поможет точнее размещать боеприпасы, складывать их друг на друга и заранее видеть, сколько места они займут.
Рамка будет отображаться везде, где используется грузовая сетка, включая корабельные отсеки и грузовые лифты.
При установке боеприпаса голографический предпросмотр покажет как саму ракету или торпеду, так и занимаемое ею пространство. Перед подтверждением игрок сможет выбрать направление размещения.
Обновление терминалов грузовых лифтов
Кнопки Local и External заменены одним переключателем Show External. Теперь будет проще переключаться между предметами, находящимися в местном ангаре, и имуществом на внешних складах.
Если кнопка Claim недоступна, при наведении появится объяснение причины:
- недостаточно средств
- выбрано слишком много предметов
- предметы находятся на перезарядке
- ничего не выбрано
Также обновлено сообщение о частичной передаче груза. Если платформа лифта не может вместить все выбранные предметы, она загрузит столько, сколько поместится, а остальное останется на складе.
Изменения корабельных боевых миссий
После добавления корабельной брони разработчики пересмотрели состав противников во всех боевых заданиях.
Промышленные корабли больше не должны появляться в боевых миссиях, если это не предусмотрено самим заданием.
Также переработаны миссии по защите кораблей. Теперь атакующие будут использовать технику более низкого класса, чтобы у игроков было больше шансов спасти защищаемое судно.
Другие изменения игрового процесса
- В Alpha 4.9 добавлены экспериментальные улучшения сканирования, упрощающие поиск материалов в Постоянной вселенной. После выхода обновления разработчики будут следить за влиянием системы на стабильность серверов.
- Мощность всех корабельных шахтёрских лазеров увеличена примерно на 20%.
- Винтовка Behring CQ7 и боеприпасы для неё добавлены в магазины нескольких локаций.
- Тракторные лучи теперь можно использовать в зонах перемирия на территории распределительных центров.
- Переработаны правила затухания корабельных звуков и воспроизведения эффектов пролёта. Звук теперь естественнее меняется в зависимости от расстояния.
- Боевые гранаты теперь отображаются на интерфейсе предупреждающим маркером.
- Миссии по бомбардировке стали региональными и отображаются только в той части пространства, где проходят.
- К ключевым точкам системы Nyx добавлены названия навигационных меток.
- Изменено распределение обычных ресурсов возле Glacium и Keeger HPP в системе Nyx.
- Миссии по уничтожению спутников стали региональными. Теперь игроки не будут видеть задания, проходящие в других частях Stanton.
- Добавлена цепочка открытия платных контрактов на разбор кораблей от Adagio.
- В Dumper’s Depot и Platinum Bay убраны товарные терминалы. Вместо них установлены обычные терминалы предметов.
- Прыжковые двигатели добавлены на полки магазина Dumper’s Depot в Area18.
- В ассортимент Dumper’s Depot добавлены еда и напитки.
- В автосалоне New Deal в Lorville установлены дополнительные торговые терминалы.
Корабли и техника: индикаторы попаданий и баланс оружия
Индикаторы попаданий в бою
Теперь при каждом попадании по цели корабельный прицел будет давать визуальный и звуковой отклик, показывая, какой именно эффект оказал выстрел.
Раньше в корабельном бою почти не было понятной обратной связи. Теперь вид индикатора меняется в зависимости от результата попадания, а каждому типу урона соответствует отдельный звук.
Состояния индикатора попадания
- Урона нет / рикошет — выстрел достиг цели, но броня его отразила, поэтому урон не нанесён.
- Попадание по щиту — выстрел пришёлся по активному щиту.
- Попадание по броне — повреждён слой брони.
- Попадание по корпусу — выстрел достиг корпуса, пробив броню либо попав в уже лишённый брони участок.
- Попадание по компоненту — повреждён внутренний компонент, например силовая установка, охладитель или оружие.
- Компонент уничтожен — внутренний компонент полностью выведен из строя.
Звуковая обратная связь
Каждое состояние индикатора сопровождается своим звуком, поэтому пилот сможет оценивать результат стрельбы на слух, не следя постоянно за прицелом.
Изначально система использовала шесть звуковых уровней, но после отзывов её упростили до трёх основных:
- попадание по броне
- попадание по компоненту
- уничтожение компонента
Звуки попаданий полностью отделили от старой системы корабельного компьютера и заменили новым, более качественным набором эффектов, созданным специально для боевой обратной связи.
Изменение баланса корабельного оружия
Проведён отдельный балансный проход по баллистическим репитерам — их урон заметно снижен.
- BEHR Ballistic Cannon S4 — физический урон увеличен с 325 до 1090 за выстрел; дистанция пробития брони уменьшена, задержка между выстрелами увеличена.
- BEHR Ballistic Gatling S5 — физический урон снижен со 126,5 до 102,5 за выстрел.
- Esperia Deadbolt Cannon S4 — физический урон снижен с 683,1 до 610 за выстрел.
- Esperia Deadbolt Cannon S5 — физический урон снижен с 1024,2 до 950 за выстрел.
- Vanduul Plasma Cannon S5 — энергетический урон снижен с 1000 до 970 за выстрел.
Другие изменения кораблей
- Щиты Vanduul получили улучшенное свечение и обновлённые визуальные эффекты в виде шестиугольников.
- Крупные корабли теперь могут пользоваться ангарным обслуживанием, если хотя бы часть корпуса находится в зоне обслуживания. Раньше требовалось, чтобы внутри зоны находилась центральная точка корабля.
Персонажи и ИИ: новые причёски и обновление поведения Valakkar
Новые причёски
Добавлены две новые причёски для персонажей. Ещё одна существующая причёска была переработана и приведена к современным стандартам качества.
Обновление поведения молодых и взрослых Valakkar
Поведение Valakkar было доработано, чтобы разные разновидности существ сильнее отличались друг от друга, а также для исправления ряда ошибок.
- Sentry Valakkar больше не атакуют укусом. Если подойти слишком близко, они попытаются спрятаться.
- Mobile Valakkar теперь активнее перемещаются в бою: преследуют игрока и меняют позицию.
- Молодые Valakkar получили атаку укусом.
- Valakkar теперь реже бесцельно остаются на поверхности, благодаря чему уменьшено количество бессмысленных движений на месте.
- Исправлены ошибки, из-за которых некоторые атаки Valakkar не наносили урон.
Оружие и предметы: винтовка Behring CQ7 и боевая одежда
Новое оружие: винтовка Behring CQ7 с компоновкой булл-пап
Комментарий дизайнера Зака: после целого года необычного научно-фантастического и откровенно ржавого оружия игроки часто просили добавить более привычную винтовку с умеренной скорострельностью. Поэтому выбор пал на классическую компоновку булл-пап. Кроме того, за время работы над игрой мне неоднократно присылали в Spectrum старые концепты булл-пап-винтовки Behring, поэтому сомнений почти не осталось.
CQ7 отличается высокой эффективностью и предсказуемой вертикальной отдачей. Игроки, которые освоят её характер, смогут стабильно удерживать прицел на цели. Как и другое оружие Behring, винтовка обладает понятной отдачей, ощущается мощной, но при этом остаётся плавной и удобной в использовании.
В целом это надёжная универсальная винтовка на каждый день, подходящая для большинства боевых ситуаций.
Найти CQ7 можно в миссиях Ship in Distress, а также в заданиях Moraine Data Retrieval и Moraine Movements, которые приводят игроков на базу с этим оружием.
Характеристики:
- вес: средний
- режимы огня: автоматический и очередь
- урон: 16,5
- скорость снаряда: 550
- время прицеливания: 0,25 секунды
- скорострельность: 650 выстрелов в минуту
- магазин: 40 патронов
Новая одежда: боевой костюм Bellator
В Постоянную вселенную добавлен новый строгий гражданский костюм Bellator, вдохновлённый элегантной, но опасной эстетикой дорогой профессиональной одежды.
Комплект состоит из пиджака, брюк, рубашки и туфель. Несмотря на официальный внешний вид, костюм обеспечивает небольшую защиту от урона и позволяет крепить оружие и снаряжение, чего нет у обычной гражданской одежды. Он подойдёт игрокам, которые хотят выглядеть неприметно, но не оставаться полностью беззащитными.
Пиджак имеет:
- два крепления для магазинов
- одно внешнее крепление для оружия
- скрытое место для пистолета
- скрытое место для ножа
Оружие на внешнем креплении всегда остаётся видимым. Пистолет и нож, напротив, скрываются под пиджаком.
На брюках предусмотрены:
- два крепления для медицинских инъекторов
- одно крепление для ножа
Основные технологии и звук: экспериментальные обновления VR и очистка брошенной техники
Обновление звуков пролёта кораблей
В Alpha 4.9.0 полностью переработана система звуков пролёта. Теперь, когда корабль проходит рядом с игроком или другим судном, звук воспроизводится с помощью новой процедурной системы.
Она надёжнее определяет момент пролёта и точнее изменяет громкость в зависимости от расстояния. Это должно устранить давнюю проблему, из-за которой звуки пролетающих кораблей иногда не воспроизводились или внезапно пропадали.
Обновления виртуальной реальности — экспериментальная функция
- Стереоскопический курсор теперь полностью привязан к положению тела и больше не смещается под воздействием воды, лифтов, поездов и других внешних сил.
- Исправлена ошибка, из-за которой курсор исчезал при наведении на элементы интерфейса радара.
- Устранена проблема с производительностью, вызванная оптимизацией, добавленной в одной из предыдущих сборок PTU.
Очистка брошенной техники
Обновлена система удаления брошенных кораблей возле различных локаций Постоянной вселенной.
Теперь корабли, признанные брошенными, будут автоматически удаляться через пять часов. Это должно уменьшить скопление техники в наиболее загруженных местах.
Новые правила действуют:
- во всех крупных посадочных зонах и на космических станциях систем Stanton и Nyx
- на Grim HEX
- в Levski
- на других общественных станциях системы Nyx
Другие технические изменения
Обновлён код терминалов ASOP. Теперь кнопка страхового восстановления корабля будет недоступна, пока вызванное судно ещё доставляется на посадочную площадку. Это предотвращает ошибочную ситуацию, когда корабль можно было повторно запросить во время доставки.
Также терминалы теперь корректно распознают технику, находящуюся в хранилище ангара. Благодаря этому сохранённые корабли больше не должны ошибочно отображаться только как доступные для страхового восстановления.
Исправления ошибок и технические обновления
Стабильность и производительность
- Исправлено 8 сбоев клиента.
- Исправлено 2 сбоя сервера.
- Устранена ошибка 64008 — Spawn Resolver Error, из-за которой некоторые игроки не могли подключиться к Постоянной вселенной.
- Устранена ошибка 64006, отключавшая игроков во время активной сессии.
- Устранена ошибка 60029, возникавшая при помещении предметов в хранилище.
Исправления ошибок
Миссии
- Контейнер Cargo A в заданиях Tactical Strike Group теперь корректно принимает ключ-карту.
- Исправлена ошибка, из-за которой после подъёма ящиков на грузовом лифте из них удалялись все предметы.
- Вторая волна истребителей Vanduul теперь атакует игрока в миссии Tactical Strike Group Assist Ship in Combat.
- Лифт из исследовательского крыла к Site B теперь открывается в миссии ASD Delving.
- Второй Yormandi теперь корректно появляется на объекте Onyx Facility во время ASD Delving.
- Миссии по бомбардировке теперь отображаются только в регионе, где проходят, а не по всей системе.
- Добавлена отсутствовавшая коллизия внешней части центрального ядра астероидной базы Tactical Strike Group.
- Исправлена остановка прогресса во второй фазе миссий ASD Delving после прибытия к цели.
- Дружественные NPC в миссиях по защите бункера больше не исчезают после окончания таймера.
- Подсказка о дозаправке больше не остаётся на интерфейсе после смерти и возрождения игрока, блокируя другие уведомления.
- Исправлена ошибка неверного количества при одновременной продаже товарных контейнеров с разным объёмом ресурсов.
- Миссия Nyx Mission Pack 2 теперь завершается после передачи яиц Boreal Quasi Grazer через грузовой лифт.
- В миссиях по уничтожению наркотиков больше не создаются локации без самих наркотиков.
- Головоломка с настройкой рефрактора в подземельях Nyx Rock Cracker больше не зависает во время загрузки.
- На двери отсека предохранителей Rock Cracker восстановлена подсказка взаимодействия.
- В миссиях сопровождения Ship Battles теперь открываются двери ангара для корабля, который необходимо сопровождать.
- Миссия ASD Jorrit Dossier: Retrieve Energy Anomaly больше не останавливается после прибытия к цели.
- Расследование контрабандистов Vanduul-Tech в событии Welcome to Nyx теперь корректно продолжается, даже если игрок заранее подобрал ключи дешифрования.
- Задания InterSec на ликвидацию теперь завершаются после уничтожения назначенной цели.
- Патрульные миссии Ship Battles больше не блокируются, если в одной из зон сканирования отсутствует спутник.
- В событии Welcome to Nyx на вспомогательной станции больше не появляется сразу несколько ноутбуков, из-за чего было непонятно, где находится правильный код доступа.
- Корабли-заправщики ИИ в миссиях United Wayfarers Club теперь снова стыкуются с кораблём игрока после выгрузки и повторной загрузки области.
- Миссия New Opportunity: Ambush Strike теперь продолжается после прибытия игрока к цели.
- В миссии Gilly №1 теперь появляются все предусмотренные волны кораблей ИИ, включая третью волну с Tana.
- Миссии по уничтожению спутников теперь отображаются только в соответствующем регионе Stanton.
- При отказе от миссии Vanduul-Tech Smugglers в событии Welcome to Nyx теперь применяется предусмотренная задержка в 60 минут.
Корабли и техника
- Исправлена невозможность стыковки на станциях и посадочных зонах через стыковочные узлы.
- Подсветка компонентов и турелей в режиме точного прицеливания стала ярче и заметнее.
- Исправлена невозможность стыковки некоторых кораблей с заправщиками.
- Игроки больше не должны застревать в кабинах отдельных кораблей после столкновения.
- Техника больше не переключается в режим SCM GUN во время прыжка, квантового полёта или обычного перемещения.
- Шахтёрские модули теперь можно устанавливать на астероиды во время выхода в открытый космос.
- Маршрут квантового перелёта больше не сбрасывается сразу после прокладки.
- Показания корабельного компаса теперь совпадают с компасом интерфейса персонажа в атмосфере.
- После отключения и повторного включения питания корабельный радар снова начинает работать.
- Командный модуль Drake больше не отсоединяется самопроизвольно во время квантового или обычного полёта.
- Исправлены графические ошибки в дверном проёме между командным модулем Drake и основным кораблём.
- Главный лазер Idris теперь наносит урон при визуальном попадании в цель.
- Устранены «мёртвые зоны», из-за которых лазер Idris не повреждал отдельные участки 890 Jump.
- Корабли серии Gatac Railen теперь переходят в отключённое состояние при потере структурной целостности, а не взрываются мгновенно.
- Внутренний лифт Drake Caterpillar больше не должен отбрасывать и травмировать находящихся рядом игроков во время движения.
- Исправлено поведение кораблей ИИ в бою: они больше не должны бездействовать или намеренно врезаться в игрока.
- Стволы Deadbolt размера S4 больше не проваливаются в корпус техники при размещении на некоторых грузовых сетках.
- Исправлено появление нескольких кораблей в ангарах неподходящего размера.
- Пилотируемые и дистанционные турели теперь используют одинаковую схему управления прицеливанием по умолчанию.
Локации и окружение
- В персональных ангарах внешние и внутренние ворота теперь открываются согласованно и не блокируют движение корабля.
- Восстановлена работа системы удаления брошенной техники возле посадочных зон. Неактивные корабли снова будут очищаться, снижая нагрузку на серверы и освобождая места для посадки.
- Прыжковые тоннели больше не должны возвращать игрока в исходную звёздную систему вместо пункта назначения.
- Тракторные лучи теперь работают в зонах перемирия распределительных центров.
- NPC у нескольких ворот Lorville снова выполняют фоновые действия.
- Удалён невидимый барьер в спорной зоне Orbituary в Pyro.
- Шлюз спорной зоны в Pyro теперь корректно работает и пропускает игроков внутрь.
- Диспетчерская служба больше не направляет корабль к стыковочному порту по умолчанию на локациях, где доступны и порты, и посадочные площадки.
- Исправлена рассинхронизация кораблей между игроками в миссиях Tactical Strike Group.
- В технических отсеках ангаров Levski больше не происходит удушье.
Инвентарь и предметы
- Исправлена ошибка, при которой инвентарь становился полностью недоступным, а рюкзаки, хранилища станций и контейнеры отображались пустыми.
- Значок слота экипированного комбинезона больше не исчезает из интерфейса инвентаря.
- Сообщение о перегрузке грузового лифта теперь указывает, что часть груза уже была перемещена.
- Терминал грузового лифта больше не зависает на сообщении Loading Contents, если платформа выгружается из памяти во время спуска.
- Двойной щелчок по элементу брони больше не экипирует соседний предмет.
- Исправлено положение кнопки Buy в терминале магазина перерабатывающего комплекса Levski.
Стрельба и наземный бой
- Брошенные боевые гранаты теперь снова отображаются предупреждающим маркером на интерфейсе.
- У босса Yormandi восстановлены уязвимые зоны, необходимые для победы предусмотренным способом.
- Yormandi больше не прекращает двигаться и атаковать после выхода из состояния оглушения.
- Интерфейс, экономика и связь
- Подсказки взаимодействия больше не смещаются относительно взгляда игрока.
- Система торговли между игроками снова корректно переводит aUEC.
- Заполненные топливные капсулы удалены из магазинов, поскольку в терминалах они отображались под тем же названием, что и пустые.
- Терминалы заправки техники для переработки теперь показывают текущее количество RMC и CR у игрока.
- Исправлена работа голосовой связи: локальный VOIP больше не отключается в пределах 60 метров, а групповой VOIP корректно принимает управление.
- Глаз Yormandi больше не отображается под неправильным названием Marok Gem при захвате тракторным лучом.
Полный актуальный список известных проблем и способов их обхода опубликован в базе знаний Star Citizen.






















