Star Citizen
Alpha 4.3.1
18 сентября 2025 г.
Информация о сборке и сервере
Star Citizen Alpha 4.3.1 LIVE 10275505 — Заметки к Релизу
Star Citizen Alpha Patch 4.3.1 вышел на LIVE-серверы!
Лаунчер теперь должен отображать версию: VERSION 4.3.1-LIVE.10275505.
Персонажи в этой новой среде были созданы на основе данных долговременного хранения (Long Term Persistence, LTP).
На текущий момент LTP не сохраняет некоторые состояния игрока между релизами — например, расположение в ангаре, внешний вид персонажа, незавершённые задания на переработку и внутриигровые расходуемые предметы, купленные за UEC.
Из-за этого некоторые предметы могут быть утеряны после обновления.
В этом релизе основной упор сделан на новое событие Resource Drive, миссии по сопровождению кораблей (Ship Escort), обновлённую систему управления полётом (Flight Tuning) и обновления рецептов Wikelo.
Информация о сборке
Долгосрочное постоянство: Включено
Server Meshing: 7:3:600 Игроков на Shards
Стартовые aUEC: 20,000
Особенности и геймплей
Новые дополнительные функции, а также обновление и доработка существующих.
Геймплей: расширение комплекса ASD Onyx — MedGel и возрождение на кораблях — десантные корабли и сторожевые башни
Расширение комплекса Onyx
Комплексы Onyx, использовавшиеся в новых расследовательских миссиях в версии 4.3.0, были расширены за счёт дополнительного контента и элементов песочницы. Доступ к ним открывается после завершения первоначальных расследовательских миссий агентства Hockrow и поручит игрокам раскрыть больше деталей, связанных с сомнительными экспериментами доктора Jorrit’а в комплексах Onyx.
Игроки могут объединяться, чтобы преодолевать новые головоломки, препятствия и боевые столкновения, углубляясь в недавно обнаруженную секретную часть комплекса.
MedGel — ресурс для возрождения
Система возрождения в медицинских кроватях кораблей претерпела значительные изменения для лучшего баланса.
Теперь медицинские кровати кораблей требуют специальный ресурс для возрождения игроков и лечения травм по уровням (tiers). Это новый ресурс под названием MedGel, который можно приобрести в медицинских центрах. Текущая цена MedGel — 100 000 aUEC за одну канистру, содержащую 200 единиц. Это физический предмет, которым игроку необходимо управлять: хранить и вручную загружать в медкровать каждый раз, когда требуется пополнение. Возрождение и лечение будут довольно затратными, поэтому важно держать кровати заправленными — иначе при смерти вы будете отправлены в домашнюю локацию.
Вместимость медкроватей зависит от их уровня:
- Tier 3 — 200 единиц (2 возрождения)
- Tier 2 — 400 единиц (4 возрождения)
- Tier 1 — 600 единиц (6 возрождений)
Возрождение и лечение в таких кроватях расходуют MedGel, загруженный именно в эту кровать. Каждая кровать работает независимо, поэтому если на корабле несколько медкроватей, у каждой будет собственный запас ресурса.
Также обновлён процесс возрождения с учётом дистанции (зависит от тира медкровати). Если вы находитесь за пределами этой дистанции, то не сможете возродиться на корабле и будете отправлены в домашний город:
- Tier 3 — 50 км
- Tier 2 — 8 000 км
- Tier 1 — 750 000 000 км
Лечение травм теперь также требует расхода MedGel.
- Травма Tier 3 — 5 единиц MedGel
- Травма Tier 2 — 10 единиц MedGel
- Травма Tier 1 — 20 единиц MedGel
При этом игрок платит только за самый высокий уровень травмы, независимо от количества полученных повреждений.
Десантные корабли и сторожевые башни
Десантные корабли снова внедрены в постоянную вселенную в системе Pyro. На различных аутпостах Pyro десантные корабли будут появляться, если численность населения локации снизится (например, NPC будут убиты).
Такие корабли приземляются, высаживают подкрепления и покидают зону. Высаженные бойцы прочёсывают территорию в поисках врагов и действуют как союзники местного населения.
На каждой локации есть сторожевые башни, каждая с терминалом наверху. Если игрок отключает все терминалы на локации, новые десантные корабли не будут появляться. Существуют также миссии, в которых требуется отключить все терминалы сторожевых башен на определённой территории.
Корабли и техника: броня и баллистический урон — полёт Gladius — радиус урона ракет
Изменения в броне и баллистическом уроне
Чтобы повысить эффективность корабельного баллистического вооружения, команда подготовила следующие изменения для патча 4.3.1.
- Базовое снижение урона по броне от баллистики теперь установлено на уровне 38% для всех кораблей (ранее было 50%), за исключением отдельных случаев, где требовалась индивидуальная настройка. Это значит, что баллистические орудия станут эффективнее против любых целей.
- Поглощение баллистического урона щитами теперь установлено на уровне 45% (ранее было 30% в версии 4.3.0). Это делает баллистику менее эффективной против целей со включёнными щитами.
- У некоторых наземных машин отсутствовали корректные модификаторы урона по броне от баллистики. Теперь это исправлено, и все транспортные средства в игре работают в соответствии с новыми стандартами.
Изменения в полёте Gladius
После анализа метрик и отзывов по версии 4.3.0 команда решила дополнительно скорректировать характеристики Gladius.
- Прямое ускорение Gladius увеличено (с 13 G до 13,6 G).
- Угловое ускорение улучшено, что повысит отзывчивость управления в полёте.
Корректировка радиуса урона ракет
Был изменён и увеличен радиус взрыва ракет, чтобы повысить их общую эффективность.
Эти изменения коснулись всех ракет от S1 до S7:
Размер ракеты - Минимальный радиус взрыва - Максимальный радиус взрыва
- S01 1 м 2 м
- S02 1,5 м 2,5 м
- S03 2,5 м 3,5 м
- S04 2,5 м 5 м
- S05 3,5 м 5 м
- S07 4,5 м 7 м
Кроме того, предохранитель срабатывания по близости теперь установлен на 0,5 м для всех ракет и торпед.
Дополнительные обновления кораблей и техники
Медкровать на Idris заменена на Tier 2 (вместо ошибочно установленной ранее Tier 1).
Оружие и снаряжение: VOLT LMG — оружие в магазинах Lorville
VOLT LMG «Fresnel»
VOLT LMG — первый пулемёт за последнее время, которому уделили особое внимание, чтобы задать направление будущего развития этого класса оружия.
- Может использовать оптику S3.
- Для стрельбы из положения сидя и лёжа предусмотрены собственные модификаторы отдачи — при упоре оружие даёт значительно меньший разброс.
- Обладает уникальным профилем «сверхтяжёлого» покачивания: при горизонтальных и вертикальных перемещениях прицела оружию требуется время, чтобы стабилизироваться на цели (возможно, это не будет происходить при стрельбе сидя или лёжа — TBD).
Характеристики VOLT LMG
- Магазины и само оружие очень тяжёлые (на 150% тяжелее, чем FS9).
- Урон: 6,85 → 54,8
- Скорость снаряда: 110
- Время прицеливания (ADS): 0,43
- Скорострельность: 550 RPM → 82,5
- Вместимость магазина: 165
- Отдача: зависит от стойки
Дополнительные обновления
- В магазин Tammany & Sons на Lorville добавлено оружие FPS.
- Настроено «качание» при прицеливании у оружия среднего класса (винтовки), чтобы оно ощущалось тяжелее (оставьте отзывы, прежде чем мы перейдём к лёгкому/тяжёлому оружию).
- Снижена параллаксная ошибка у прицелов бренда NVTAC, из-за чего они теперь меньше «прыгают» при стрельбе.
Исправления ошибок и технические обновления
Исправления ошибок в версии 4.3.1
Star Citizen Alpha 4.3.1 включает около 160 исправлений ошибок и вылетов, 31 из которых были найдены с помощью Issue Council.
Эти исправления касаются наиболее критичных ошибок, о которых сообщали игроки (не считая множества устранённых эксплойтов), и должны заметно повысить стабильность игры и общее качество игрового опыта.
Миссии
Комплекс ASD Onyx
- Исправлены маркеры целей в миссиях «Copy Energy Anomaly Data», которые не появлялись после входа игроков в инженерное крыло во время миссий Phase 2_M1 в комплексах Onyx.
- Решена проблема с прогрессией, из-за которой игроки не могли завершить цели «Retrieve Energy Anomaly from Engineering Wing» из-за отсутствия интерактивных маркеров в комплексах S4C9, S4C5 и S4C8.
- Исправлен сбой инициализации менеджера локаций миссий, из-за которого игроки не могли попасть в нужные зоны подземных комплексов.
- Исправлены миссии по извлечению данных энергетических аномалий, где система не засчитывала взаимодействие игроков с терминалами.
- Исправлены двери доступа в комплексах Onyx, которые не реагировали на действия игроков, блокируя доступ к критическим зонам.
- Решены проблемы с прогрессией, когда игроки застревали в инженерных секциях из-за некорректных триггеров миссий.
- Исправлены ошибки появления критически важных объектов — терминалов и панелей доступа — внутри комплексов.
- Исправлены ошибки отслеживания целей, из-за которых завершённые задачи не обновляли прогресс миссии, блокируя дальнейшее продвижение.
- Исправлены проблемы с окружными опасностями в операционных миссиях Onyx, когда они не активировались должным образом.
- Решены проблемы с отображением маркеров целей в подземных комплексах, где из-за плохого освещения их было трудно обнаружить.
Миссии по добыче ресурсов и боевые
- Исправлено одновременное появление AI-фракций (Duster и Nine Tails) на заброшенных аутпостах во время FPS-миссий Recover Cargo, из-за чего NPC начинали сражаться между собой, а не с игроком.
- Исправлено поведение AI, при котором враждебные NPC становились нейтральными после уничтожения конкурирующих фракций.
- Исправлены ошибки прогрессии FPS-миссий, когда игроки не могли завершить задачи из-за конфликтов между AI-фракциями.
- Исправлены миссии по возвращению груза, где возникали некорректные боевые сценарии.
- Исправлены миссии по добыче ресурсов, где некорректные координаты приводили к отсутствию груза или AI.
- Исправлены миссии CFP (Crime vs Hurston), где случайный спаун AI мешал запланированным боям на локациях UGF и аутпостах.
- Исправлены ошибки враждебности AI в миссиях по ресурсам, связанные с некорректными настройками фракций.
Общий контент миссий
- Исправлены миссии Jorrit, где цели «Retrieve Energy Anomaly Data» не засчитывались на объектах Hockrow в системе Stanton.
- Исправлены ошибки инициализации генератора миссий при использовании консольных команд.
- Исправлены проблемы отображения маркеров целей, которые не появлялись по достижении нужной зоны.
- Исправлены ошибки сохранения прогресса миссий при переходе между серверами.
- Исправлены ошибки систем завершения миссий, когда финальные задачи не активировали состояние успеха.
- Исправлены сбои прогрессии, вызванные некорректной работой subsumption-задач в логике миссий.
- Исправлены ошибки спауна окружных объектов, необходимых для выполнения целей.
- Исправлены ошибки отображения текста брифингов и целей.
- Исправлены ошибки определения границ зон миссий, когда цели можно было выполнить за их пределами.
- Исправлены ошибки очистки миссий, из-за которых завершённые задания оставляли элементы, мешающие новым попыткам.
Локации и окружение
Система Stanton
- Исправлены ошибки коллизии на посадочных зонах, где игроки могли проходить сквозь землю или постройки.
- Исправлены проблемы с освещением в подземных комплексах.
- Исправлены ошибки активации окружных опасностей на промышленных аутпостах.
- Исправлены ошибки размещения навигационных маяков для квант-прыжков.
- Исправлены ошибки стриминга террейна, когда окружение не загружалось на нужных координатах.
- Исправлены ошибки рендера погодных эффектов.
- Исправлены некорректные точки спауна, из-за которых игроки появлялись внутри объектов.
- Исправлены ошибки отображения окружных элементов повествования (пропсы, обломки и визуальные подсказки).
- Исправлены артефакты освещения (мерцающие тени, некорректная подсветка).
- Исправлены ошибки окружного звука в интерьерах комплексов.
Комплексы и аутпосты
- Исправлены двери на заброшенных исследовательских объектах.
- Исправлены лифты на многоуровневых установках.
- Исправлены проблемы взаимодействия с дверьми в подземных комплексах.
- Исправлены ошибки размещения интерактивных элементов (терминалы, панели, переключатели).
- Исправлены проблемы с навигацией NPC, застревавших в дверях.
- Исправлены ошибки срабатывания окружных опасностей (радиация, токсичная атмосфера, температура).
- Исправлены проблемы взаимодействия с системами питания объектов.
- Исправлены ошибки отображения структурных повреждений.
- Исправлены ошибки навигации внутри комплексов (планировка коридоров и помещений).
- Исправлены ошибки систем безопасности и доступа.
Арт и визуальные доработки
- Исправлены проблемы стриминга текстур (размытые или отсутствующие текстуры).
- Исправлены ошибки LOD у окружных объектов.
- Исправлены ошибки материалов (металл, бетон, композиты).
- Исправлены ошибки рендера эффектов (частицы, атмосферное рассеивание, объёмный свет).
- Исправлены несоответствия в дизайне архитектуры.
- Исправлены ошибки теней.
- Исправлены ошибки цветокоррекции и тонмаппинга.
Корабли и техника
- Исправлены ошибки взаимодействия с компонентами кораблей.
- Исправлены ошибки интерфейсов отдельных судов (отображение систем, полётной информации).
- Исправлены ошибки поведения транспорта в атмосфере.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера переходила в freelook при активации квант-прыжка из кресла пилота.
Пользовательский интерфейс
- Исправлены ошибки UI миссий, из-за которых не отображались маркеры целей и прогресс.
Аудио
- Исправлены ошибки звука окружения, когда атмосферные эффекты не активировались в нужных зонах комплексов.
Сбои и стабильность
- Исправлено 2 сбоев клиента
- Исправлено 6 сбоев серверов
Общие технические исправления
- Устранены проблемы с управлением памятью, которые могли вызывать падение производительности во время продолжительных игровых сессий в сложных локациях.
- Исправлены редкие сетевые ошибки, прерывавшие нормальную коммуникацию клиента и сервера при переходах между состояниями миссий.
- Исправлены несоответствия в системных таймингах, из-за которых нарушалась синхронизация между действиями игрока и валидацией отклика сервера.
Известные проблемы и важная информация
Ниже приведены несколько последних известных проблем. Для контекста: они не возникают в 100% случаев, а лишь имеют определённую вероятность проявления.
Для более полного списка известных проблем и возможных способов их обхода, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Базой знаний.
https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues
Контент миссий и системы AI/NPC
- Слишком большое количество вражеских AI появляется в подземных комплексах во время миссий , вызывая проблемы с производительностью.
- Вражеские AI застревают в недоступных местах во время миссий, что мешает их завершению.
- Принтеры охранных ключ-карт показывают некорректные таймеры при печати и откате.
- У врагов из фракции Nine Tails отсутствует корректное оружие и снаряжение.
- Игроки возрождаются в комплексах ASD Delving после смерти вместо медицинских пунктов.
- Боевой AI прячется и жмётся по углам во время сражений в научном крыле комплексов ASD Delving.
- Турели в Pyro Farro Data Centers не открывают огонь по врагам и не вступают в бой.
- NPC проигрывают несколько анимаций смерти одновременно при получении урона, вызывая визуальные баги.
- Охранные турели не стреляют по игрокам-преступникам, пока те не атакуют первыми.
Корабли и системы техники
- При выходе из кроватей на Mercury Star Runner и Kruger L21 Wolf Guardian игроки проваливаются сквозь пол корабля.
- HUD корабля не показывает дистанцию и скорость во время квантового прыжка.
- Встроенное оружие корабля Kruger L21 Wolf не отображается корректно в интерфейсе.
- Двери в Executive-hangar не открываются после вызова кораблей, запирая внутри игроков и технику.
- В миссиях ASD Onyx Facility награды отображаются как placeholder «destinationlistall» вместо корректных данных о локации.
- Боевые миссии с кораблями отображаются пустыми контрактами в интерфейсе Contract Manager.
Локации и окружение
- Ящики для хранения в Executive-hangar выглядят прозрачными и отображаются с визуальными артефактами.
- Игроки могут проходить сквозь стены возле водных объектов в комплексе ASD Delving Onyx и падать сквозь планету.
- Краш игры, связанный с системой обработки ошибок в версии для Linux.
- Игроки в состоянии incapacitated в Pyro не видят подсказку «Удерживайте M, чтобы активировать сигнал бедствия».
- Краш игры при операциях с локализованными строками.
Грузовая система и торговля
- Тяговый луч (tractor beam) у ARGO ATLS перестаёт работать после перемещения груза, для починки требуется убрать корабль в хранилище и вызвать заново.
- Декорации в ангаре перегружают грузовые лифты, делая их непригодными для грузовых операций.
Интерфейс и экипировка
- Шлем Calva отображается с графическими багами и некорректно выглядит на персонажах.
- Игроки не могут нормально спускаться по лестницам — система захвата (mantling) не срабатывает при попытке начать спуск сверху.



