Alpha 4.3.1 : Patch Notes

Star Citizen
Alpha 4.3.1
18 сентября 2025 г.







​Информация о сборке и сервере



Star Citizen Alpha 4.3.1 LIVE 10275505 — Заметки к Релизу


Star Citizen Alpha Patch 4.3.1 вышел на LIVE-серверы!
Лаунчер теперь должен отображать версию: VERSION 4.3.1-LIVE.10275505.



Персонажи в этой новой среде были созданы на основе данных долговременного хранения (Long Term Persistence, LTP).


На текущий момент LTP не сохраняет некоторые состояния игрока между релизами — например, расположение в ангаре, внешний вид персонажа, незавершённые задания на переработку и внутриигровые расходуемые предметы, купленные за UEC.


Из-за этого некоторые предметы могут быть утеряны после обновления.


В этом релизе основной упор сделан на новое событие Resource Drive, миссии по сопровождению кораблей (Ship Escort), обновлённую систему управления полётом (Flight Tuning) и обновления рецептов Wikelo.


Информация о сборке

Долгосрочное постоянство: Включено
Server Meshing: 7:3:600 Игроков на Shards
Стартовые aUEC: 20,000 


Обновление лаунчера 2.0


Откройте для себя обновленный лаунчер RSI 2.0! Благодаря совершенно новому внешнему виду и нескольким новым функциям, работа с RSI еще никогда не была так удобна. Нажмите на изображение выше, чтобы попробовать его прямо сейчас!

Поделитесь впечатлениями

Хотите обсудить последнюю версию? Смотрите дальше! Нажмите на картинку выше, чтобы обсудить последнюю сборку и поделиться впечатлениями о ней на Spectrum с помощью нашей LIVE темы обратной связи!

Присоединяйтесь к обсуждению


Общайтесь с другими игроками и получайте самые свежие новости от разработчиков и других пользователей в темах и чатах Spectrum! Нажмите на изображение выше, чтобы присоединиться к обсуждению!

Сообщите об ошибке


Перейдите в наш Форум по проблемам, нажав на картинку выше, чтобы сообщить о проблемах, с которыми вы столкнулись во время игры, и устранить их!


Особенности и геймплей
Новые дополнительные функции, а также обновление и доработка существующих.


Геймплей: расширение комплекса ASD Onyx — MedGel и возрождение на кораблях — десантные корабли и сторожевые башни


Расширение комплекса Onyx

Комплексы Onyx, использовавшиеся в новых расследовательских миссиях в версии 4.3.0, были расширены за счёт дополнительного контента и элементов песочницы. Доступ к ним открывается после завершения первоначальных расследовательских миссий агентства Hockrow и поручит игрокам раскрыть больше деталей, связанных с сомнительными экспериментами доктора Jorrit’а в комплексах Onyx.


Игроки могут объединяться, чтобы преодолевать новые головоломки, препятствия и боевые столкновения, углубляясь в недавно обнаруженную секретную часть комплекса.


MedGel — ресурс для возрождения

Система возрождения в медицинских кроватях кораблей претерпела значительные изменения для лучшего баланса.


Теперь медицинские кровати кораблей требуют специальный ресурс для возрождения игроков и лечения травм по уровням (tiers). Это новый ресурс под названием MedGel, который можно приобрести в медицинских центрах. Текущая цена MedGel — 100 000 aUEC за одну канистру, содержащую 200 единиц. Это физический предмет, которым игроку необходимо управлять: хранить и вручную загружать в медкровать каждый раз, когда требуется пополнение. Возрождение и лечение будут довольно затратными, поэтому важно держать кровати заправленными — иначе при смерти вы будете отправлены в домашнюю локацию.


Вместимость медкроватей зависит от их уровня:

  • Tier 3 — 200 единиц (2 возрождения)
  • Tier 2 — 400 единиц (4 возрождения)
  • Tier 1 — 600 единиц (6 возрождений)

Возрождение и лечение в таких кроватях расходуют MedGel, загруженный именно в эту кровать. Каждая кровать работает независимо, поэтому если на корабле несколько медкроватей, у каждой будет собственный запас ресурса.


Также обновлён процесс возрождения с учётом дистанции (зависит от тира медкровати). Если вы находитесь за пределами этой дистанции, то не сможете возродиться на корабле и будете отправлены в домашний город:

  • Tier 3 — 50 км
  • Tier 2 — 8 000 км
  • Tier 1 — 750 000 000 км

Лечение травм теперь также требует расхода MedGel.

  • Травма Tier 3 — 5 единиц MedGel
  • Травма Tier 2 — 10 единиц MedGel
  • Травма Tier 1 — 20 единиц MedGel

При этом игрок платит только за самый высокий уровень травмы, независимо от количества полученных повреждений.


Десантные корабли и сторожевые башни

Десантные корабли снова внедрены в постоянную вселенную в системе Pyro. На различных аутпостах Pyro десантные корабли будут появляться, если численность населения локации снизится (например, NPC будут убиты).


Такие корабли приземляются, высаживают подкрепления и покидают зону. Высаженные бойцы прочёсывают территорию в поисках врагов и действуют как союзники местного населения.


На каждой локации есть сторожевые башни, каждая с терминалом наверху. Если игрок отключает все терминалы на локации, новые десантные корабли не будут появляться. Существуют также миссии, в которых требуется отключить все терминалы сторожевых башен на определённой территории.

Корабли и техника: броня и баллистический урон — полёт Gladius — радиус урона ракет


Изменения в броне и баллистическом уроне

Чтобы повысить эффективность корабельного баллистического вооружения, команда подготовила следующие изменения для патча 4.3.1.

  • Базовое снижение урона по броне от баллистики теперь установлено на уровне 38% для всех кораблей (ранее было 50%), за исключением отдельных случаев, где требовалась индивидуальная настройка. Это значит, что баллистические орудия станут эффективнее против любых целей.
  • Поглощение баллистического урона щитами теперь установлено на уровне 45% (ранее было 30% в версии 4.3.0). Это делает баллистику менее эффективной против целей со включёнными щитами.
  • У некоторых наземных машин отсутствовали корректные модификаторы урона по броне от баллистики. Теперь это исправлено, и все транспортные средства в игре работают в соответствии с новыми стандартами.


Изменения в полёте Gladius

После анализа метрик и отзывов по версии 4.3.0 команда решила дополнительно скорректировать характеристики Gladius.

  • Прямое ускорение Gladius увеличено (с 13 G до 13,6 G).
  • Угловое ускорение улучшено, что повысит отзывчивость управления в полёте.


Корректировка радиуса урона ракет

Был изменён и увеличен радиус взрыва ракет, чтобы повысить их общую эффективность.

Эти изменения коснулись всех ракет от S1 до S7:

Размер ракеты - Минимальный радиус взрыва - Максимальный радиус взрыва

  • S01                                            1 м                                                2 м
  • S02                                        1,5 м                                             2,5 м
  • S03                                       2,5 м                                             3,5 м
  • S04                                       2,5 м                                                5 м
  • S05                                       3,5 м                                                5 м
  • S07                                       4,5 м                                                7 м

Кроме того, предохранитель срабатывания по близости теперь установлен на 0,5 м для всех ракет и торпед.


Дополнительные обновления кораблей и техники

Медкровать на Idris заменена на Tier 2 (вместо ошибочно установленной ранее Tier 1).

Оружие и снаряжение: VOLT LMG — оружие в магазинах Lorville


VOLT LMG «Fresnel»

VOLT LMG — первый пулемёт за последнее время, которому уделили особое внимание, чтобы задать направление будущего развития этого класса оружия.

  • Может использовать оптику S3.
  • Для стрельбы из положения сидя и лёжа предусмотрены собственные модификаторы отдачи — при упоре оружие даёт значительно меньший разброс.
  • Обладает уникальным профилем «сверхтяжёлого» покачивания: при горизонтальных и вертикальных перемещениях прицела оружию требуется время, чтобы стабилизироваться на цели (возможно, это не будет происходить при стрельбе сидя или лёжа — TBD).


Характеристики VOLT LMG

  • Магазины и само оружие очень тяжёлые (на 150% тяжелее, чем FS9).
  • Урон: 6,85 → 54,8
  • Скорость снаряда: 110
  • Время прицеливания (ADS): 0,43
  • Скорострельность: 550 RPM → 82,5
  • Вместимость магазина: 165
  • Отдача: зависит от стойки


Дополнительные обновления

  • В магазин Tammany & Sons на Lorville добавлено оружие FPS.
  • Настроено «качание» при прицеливании у оружия среднего класса (винтовки), чтобы оно ощущалось тяжелее (оставьте отзывы, прежде чем мы перейдём к лёгкому/тяжёлому оружию).
  • Снижена параллаксная ошибка у прицелов бренда NVTAC, из-за чего они теперь меньше «прыгают» при стрельбе.

Исправления ошибок и технические обновления

Исправления ошибок в версии 4.3.1


Star Citizen Alpha 4.3.1 включает около 160 исправлений ошибок и вылетов, 31 из которых были найдены с помощью Issue Council.


Эти исправления касаются наиболее критичных ошибок, о которых сообщали игроки (не считая множества устранённых эксплойтов), и должны заметно повысить стабильность игры и общее качество игрового опыта.


Миссии

Комплекс ASD Onyx

  • Исправлены маркеры целей в миссиях «Copy Energy Anomaly Data», которые не появлялись после входа игроков в инженерное крыло во время миссий Phase 2_M1 в комплексах Onyx.
  • Решена проблема с прогрессией, из-за которой игроки не могли завершить цели «Retrieve Energy Anomaly from Engineering Wing» из-за отсутствия интерактивных маркеров в комплексах S4C9, S4C5 и S4C8.
  • Исправлен сбой инициализации менеджера локаций миссий, из-за которого игроки не могли попасть в нужные зоны подземных комплексов.
  • Исправлены миссии по извлечению данных энергетических аномалий, где система не засчитывала взаимодействие игроков с терминалами.
  • Исправлены двери доступа в комплексах Onyx, которые не реагировали на действия игроков, блокируя доступ к критическим зонам.
  • Решены проблемы с прогрессией, когда игроки застревали в инженерных секциях из-за некорректных триггеров миссий.
  • Исправлены ошибки появления критически важных объектов — терминалов и панелей доступа — внутри комплексов.
  • Исправлены ошибки отслеживания целей, из-за которых завершённые задачи не обновляли прогресс миссии, блокируя дальнейшее продвижение.
  • Исправлены проблемы с окружными опасностями в операционных миссиях Onyx, когда они не активировались должным образом.
  • Решены проблемы с отображением маркеров целей в подземных комплексах, где из-за плохого освещения их было трудно обнаружить.


Миссии по добыче ресурсов и боевые

  • Исправлено одновременное появление AI-фракций (Duster и Nine Tails) на заброшенных аутпостах во время FPS-миссий Recover Cargo, из-за чего NPC начинали сражаться между собой, а не с игроком.
  • Исправлено поведение AI, при котором враждебные NPC становились нейтральными после уничтожения конкурирующих фракций.
  • Исправлены ошибки прогрессии FPS-миссий, когда игроки не могли завершить задачи из-за конфликтов между AI-фракциями.
  • Исправлены миссии по возвращению груза, где возникали некорректные боевые сценарии.
  • Исправлены миссии по добыче ресурсов, где некорректные координаты приводили к отсутствию груза или AI.
  • Исправлены миссии CFP (Crime vs Hurston), где случайный спаун AI мешал запланированным боям на локациях UGF и аутпостах.
  • Исправлены ошибки враждебности AI в миссиях по ресурсам, связанные с некорректными настройками фракций.


Общий контент миссий

  • Исправлены миссии Jorrit, где цели «Retrieve Energy Anomaly Data» не засчитывались на объектах Hockrow в системе Stanton.
  • Исправлены ошибки инициализации генератора миссий при использовании консольных команд.
  • Исправлены проблемы отображения маркеров целей, которые не появлялись по достижении нужной зоны.
  • Исправлены ошибки сохранения прогресса миссий при переходе между серверами.
  • Исправлены ошибки систем завершения миссий, когда финальные задачи не активировали состояние успеха.
  • Исправлены сбои прогрессии, вызванные некорректной работой subsumption-задач в логике миссий.
  • Исправлены ошибки спауна окружных объектов, необходимых для выполнения целей.
  • Исправлены ошибки отображения текста брифингов и целей.
  • Исправлены ошибки определения границ зон миссий, когда цели можно было выполнить за их пределами.
  • Исправлены ошибки очистки миссий, из-за которых завершённые задания оставляли элементы, мешающие новым попыткам.


Локации и окружение

Система Stanton

  • Исправлены ошибки коллизии на посадочных зонах, где игроки могли проходить сквозь землю или постройки.
  • Исправлены проблемы с освещением в подземных комплексах.
  • Исправлены ошибки активации окружных опасностей на промышленных аутпостах.
  • Исправлены ошибки размещения навигационных маяков для квант-прыжков.
  • Исправлены ошибки стриминга террейна, когда окружение не загружалось на нужных координатах.
  • Исправлены ошибки рендера погодных эффектов.
  • Исправлены некорректные точки спауна, из-за которых игроки появлялись внутри объектов.
  • Исправлены ошибки отображения окружных элементов повествования (пропсы, обломки и визуальные подсказки).
  • Исправлены артефакты освещения (мерцающие тени, некорректная подсветка).
  • Исправлены ошибки окружного звука в интерьерах комплексов.


Комплексы и аутпосты

  • Исправлены двери на заброшенных исследовательских объектах.
  • Исправлены лифты на многоуровневых установках.
  • Исправлены проблемы взаимодействия с дверьми в подземных комплексах.
  • Исправлены ошибки размещения интерактивных элементов (терминалы, панели, переключатели).
  • Исправлены проблемы с навигацией NPC, застревавших в дверях.
  • Исправлены ошибки срабатывания окружных опасностей (радиация, токсичная атмосфера, температура).
  • Исправлены проблемы взаимодействия с системами питания объектов.
  • Исправлены ошибки отображения структурных повреждений.
  • Исправлены ошибки навигации внутри комплексов (планировка коридоров и помещений).
  • Исправлены ошибки систем безопасности и доступа.


Арт и визуальные доработки

  • Исправлены проблемы стриминга текстур (размытые или отсутствующие текстуры).
  • Исправлены ошибки LOD у окружных объектов.
  • Исправлены ошибки материалов (металл, бетон, композиты).
  • Исправлены ошибки рендера эффектов (частицы, атмосферное рассеивание, объёмный свет).
  • Исправлены несоответствия в дизайне архитектуры.
  • Исправлены ошибки теней.
  • Исправлены ошибки цветокоррекции и тонмаппинга.


Корабли и техника

  • Исправлены ошибки взаимодействия с компонентами кораблей.
  • Исправлены ошибки интерфейсов отдельных судов (отображение систем, полётной информации).
  • Исправлены ошибки поведения транспорта в атмосфере.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камера переходила в freelook при активации квант-прыжка из кресла пилота.


Пользовательский интерфейс

  • Исправлены ошибки UI миссий, из-за которых не отображались маркеры целей и прогресс.


Аудио

  • Исправлены ошибки звука окружения, когда атмосферные эффекты не активировались в нужных зонах комплексов.

Сбои и стабильность

  • Исправлено 2 сбоев клиента
  • Исправлено 6 сбоев серверов


Общие технические исправления

  • Устранены проблемы с управлением памятью, которые могли вызывать падение производительности во время продолжительных игровых сессий в сложных локациях.
  • Исправлены редкие сетевые ошибки, прерывавшие нормальную коммуникацию клиента и сервера при переходах между состояниями миссий.
  • Исправлены несоответствия в системных таймингах, из-за которых нарушалась синхронизация между действиями игрока и валидацией отклика сервера.

Известные проблемы и важная информация


Ниже приведены несколько последних известных проблем. Для контекста: они не возникают в 100% случаев, а лишь имеют определённую вероятность проявления.


Для более полного списка известных проблем и возможных способов их обхода, пожалуйста, ознакомьтесь с нашей Базой знаний.


https://support.robertsspaceindustries.com/hc/en-us/sections/360002667153-Known-Issues



Контент миссий и системы AI/NPC

  • Слишком большое количество вражеских AI появляется в подземных комплексах во время миссий , вызывая проблемы с производительностью.
  • Вражеские AI застревают в недоступных местах во время миссий, что мешает их завершению.
  • Принтеры охранных ключ-карт показывают некорректные таймеры при печати и откате.
  • У врагов из фракции Nine Tails отсутствует корректное оружие и снаряжение.
  • Игроки возрождаются в комплексах ASD Delving после смерти вместо медицинских пунктов.
  • Боевой AI прячется и жмётся по углам во время сражений в научном крыле комплексов ASD Delving.
  • Турели в Pyro Farro Data Centers не открывают огонь по врагам и не вступают в бой.
  • NPC проигрывают несколько анимаций смерти одновременно при получении урона, вызывая визуальные баги.
  • Охранные турели не стреляют по игрокам-преступникам, пока те не атакуют первыми.


Корабли и системы техники

  • При выходе из кроватей на Mercury Star Runner и Kruger L21 Wolf Guardian игроки проваливаются сквозь пол корабля.
  • HUD корабля не показывает дистанцию и скорость во время квантового прыжка.
  • Встроенное оружие корабля Kruger L21 Wolf не отображается корректно в интерфейсе.
  • Двери в Executive-hangar не открываются после вызова кораблей, запирая внутри игроков и технику.
  • В миссиях ASD Onyx Facility награды отображаются как placeholder «destinationlistall» вместо корректных данных о локации.
  • Боевые миссии с кораблями отображаются пустыми контрактами в интерфейсе Contract Manager.


Локации и окружение

  • Ящики для хранения в Executive-hangar выглядят прозрачными и отображаются с визуальными артефактами.
  • Игроки могут проходить сквозь стены возле водных объектов в комплексе ASD Delving Onyx и падать сквозь планету.
  • Краш игры, связанный с системой обработки ошибок в версии для Linux.
  • Игроки в состоянии incapacitated в Pyro не видят подсказку «Удерживайте M, чтобы активировать сигнал бедствия».
  • Краш игры при операциях с локализованными строками.


Грузовая система и торговля

  • Тяговый луч (tractor beam) у ARGO ATLS перестаёт работать после перемещения груза, для починки требуется убрать корабль в хранилище и вызвать заново.
  • Декорации в ангаре перегружают грузовые лифты, делая их непригодными для грузовых операций.


Интерфейс и экипировка

  • Шлем Calva отображается с графическими багами и некорректно выглядит на персонажах.
  • Игроки не могут нормально спускаться по лестницам — система захвата (mantling) не срабатывает при попытке начать спуск сверху.