Star Citizen
Alpha 4.10.1
16 сентября 2026 г.
Информация о сборке и сервере
Star Citizen Alpha 4.10.1 вышла в среду LIVE.
Теперь в лаунчере у вас должна отображаться версия: VERSION 4.10.1-LIVE.12650677
Напоминаем: перед вылетом во вселенную обязательно сохраните конфигурацию своего корабля!
Информация о сборке
Долгосрочное постоянство: LTP сохранено
Стартовые aUEC: 20,000
Особенности и геймплей
Новые дополнительные функции, а также обновление и доработка существующих.
Геймплей: восстановление Orison — аварийное отключение наземной техники — качество добычи и доступность обвесов
Восстановление Orison
Инициатива Crusader Industries по восстановлению Orison уже стартовала. После атаки Nine Tails город нуждается в восстановлении, а его оборона — в усилении, и Crusader готов платить каждому, кто согласится помочь.
Контракты поступают от четырёх заказчиков. Cornerstone Developments занимается восстановительными работами: сюда входят задания по сбору и доставке ресурсов на Orison и Seraphim, а также отдельная производственная цепочка помощи, связанная с изготовлением TH-01 Propulsor. Covalex и Ling отвечают за медицинское направление — их контракты предполагают сбор медицинских припасов и йода в New Babbage, на крышах New Babbage и на Port Tressler с последующей доставкой на Orison, крыши Orison и Seraphim. Foxwell занимается безопасностью: здесь вас ждут космические контракты с засадами на корабли и отражением волн противников, а также наземный контракт на полную зачистку, в котором предстоит выбить Nine Tails с аванпостов.
Каждый выполненный контракт продвигает вашу личную шкалу прогресса, а не просто выдаёт отдельную награду. Прогресс индивидуален, поэтому вы движетесь к своим наградам в собственном темпе, а каждая из них автоматически зачисляется на аккаунт после достижения соответствующего порога. Всего доступно шесть наград, которые открываются в следующем порядке:
- S-38 "SecondWind" Pistol
- FBL-8a SecondWind Light Armor
- P4-AR "SecondWind" Rifle
- ORC-mkX SecondWind Medium Armor
- Lumin V "SecondWind" SMG
- ADP-mk4 SecondWind Heavy Armor
Награды выдаются в виде готовых предметов, а не чертежей для изготовления. Если контракт выполняется в группе, полученные за него очки распределяются между всеми участниками.
Для производственной цепочки помощи потребуется фабрикатор предметов. Чертёж TH-01 Propulsor прикреплён к контракту и доступен непосредственно через терминал самого фабрикатора, где также будет указан список необходимых материалов. Если фабрикатора у вас ещё нет, его придётся купить в магазине, выгрузить через грузовой лифт и установить в ангаре либо в грузовом отсеке корабля.
Аварийное отключение наземной техники
Наземная техника теперь тоже может переходить в состояние Soft Death, как и корабли. Выведенная из строя машина больше не будет мгновенно переходить из рабочего состояния в полностью уничтоженное — вместо этого она останется обездвиженной.
Качество добычи с существ и растений
Ресурсы, получаемые с существ и растений, теперь имеют разные уровни качества. Это касается рогов Kopion, жемчуга Marok, клыков и жемчуга Valakkar, глаз Yormandi, яиц и языков Quasigrazer, яиц gasping weevil и помёта ranta, а также множества собираемых растений, включая spiral fruit, sunset berries, jumping limes, degnous root и heart of the woods. Теперь перед продажей или использованием в производстве стоит проверять качество добытого ресурса.
Доступность обвесов для оружия
Дульные компенсаторы и стабилизаторы всех трёх размеров теперь входят в общий пул добычи, а не ограничены небольшим числом конкретных источников. Благодаря этому такие обвесы будут значительно чаще попадаться при сборе лута.
Распределение грузов в контрактах на перевозку и доставку
Переработана система распределения контрактного груза между точками получения. В контрактах с несколькими местами погрузки теперь учитывается объём груза в SCU для каждой отдельной точки, поэтому груз распределяется между теми маркерами, которые действительно указаны в контракте, а не складывается целиком в одном инвентаре. Также теперь корректно рассчитывается количество груза, заданное в процентах.
Звук
- В эту сборку перенесена часть работ над звуком кораблей и общими аудиосистемами, включая полную переработку звуков серии Aegis Sabre
- Добавлены звуки для лазерных пушек AMRS S3 и AMRS S4
Исправления ошибок и технические обновления
Актуальный список известных проблем и способов их обхода можно найти в базе знаний.
Alpha 4.10.1 исправляет 37 проблем, причём особое внимание уделено ошибкам, из-за которых можно было потерять целую игровую сессию. Среди них — появление контрактного груза не в том месте, невозможность вызвать технику через терминалы ASOP, зависание грузовых лифтов во время перемещения груза и несколько эксплойтов.
16 из этих 37 исправлений пришли через Issue Council, и для каждого из них доступна ссылка на оригинальный отчёт. Ваши сообщения, подтверждения и инструкции по воспроизведению помогают разработчикам надёжно воссоздавать ошибки и правильно расставлять приоритеты.
Многие исправления этого патча удалось найти именно благодаря подробной информации от игроков, рассматривавших проблемы с разных сторон. Спасибо всем, кто потратил время и помог!
• Сбоев клиента: 3
• Сбоев сервера: 2
Исправлены сбои клиента
• Исправлен сбой, который мог происходить во время анимации персонажей и существ на экране. Рендерер мог освободить меш персонажа в тот момент, когда этот же меш ещё деформировался для отрисовываемого кадра.
• Исправлен сбой, возникавший при регистрации объекта в системе, отслеживающей, к какой части игрового мира он относится. Если объект и его родительский объект по-разному определяли, к чему именно они прикреплены — например, в случае предметов и компонентов, установленных на корабле, — это несоответствие могло привести к падению клиента.
• Исправлен сбой при вычислении положения, вращения и масштаба объекта в игровом мире, возникавший в случаях, когда объект оставался с некорректной трансформацией.
Миссии
Контракты на перевозку и грузы
• Исправлена проблема, из-за которой весь груз контракта с несколькими точками получения мог оказаться в инвентаре только одной точки, несмотря на то что контракт показывал несколько маркеров получения. [STARC-202557]
• Исправлена проблема, из-за которой в некоторых контрактах на перевозку в точках получения появлялось недостаточное количество груза. [STARC-217295]
• Исправлена проблема, из-за которой в контрактах Covalex на доставку появлялось не всё необходимое для получения количество груза. [STARC-206770]
Все три исправления связаны с более масштабной переработкой распределения грузов в 4.10.1. Ранее код распределял груз между точками получения, не учитывая фактический объём каждой отдельной партии, из-за чего весь груз мог оказаться в одном месте, хотя контракт по-прежнему выдавал несколько маркеров.
Кроме того, неправильно рассчитывалось количество груза, заданное в процентах, при генерации груза присутствовала ошибка «на единицу», а система никак не проверяла соответствие количества точек доставки количеству точек получения.
Теперь при распределении учитывается объём каждой партии в SCU, ошибки процентного расчёта и смещения на единицу исправлены, а несоответствие количества точек получения и доставки теперь вызывает ошибку вместо создания контракта, который невозможно завершить.
Контракты на дозаправку
• Исправлена проблема, из-за которой в описании контракта указывалось неправильное количество топлива, а вводные контракты на дозаправку требовали не только водородное, но и квантовое топливо. [STARC-218420]
• Вводные контракты на дозаправку требовали квантовое топливо вместе с водородным, поэтому указанное в контракте количество никогда не соответствовало реальному заданию. Теперь эти контракты требуют только водородное топливо.
• Исправлена проблема, из-за которой интерфейс дозаправки показывал неправильную цену за SCU топлива.
Другие миссии
• Исправлена проблема, из-за которой контракт Tactical Strike Group Full Strike не продвигался дальше этапа Go To Objective. [STARC-218828]
• Логика миссии не могла обнаружить нужный контейнер с собираемым ресурсом в точке назначения, поэтому этап никогда не считался завершённым и контракт навсегда зависал на этом месте.
• Исправлена проблема, из-за которой командир Nine Tails в Siege of Orison был вооружён неправильным вариантом тяжёлого пулемёта.
Локации и окружение
Локации Stanton
• Исправлена проблема, из-за которой по всему Orison отсутствовали зоны перемирия. [STARC-217142]
• При определении активных зон области перемирия Orison пропускались, из-за чего на всей локации отсутствовали ограничения на использование оружия. Определение областей исправлено, и зоны перемирия снова работают корректно.
Pyro
• Исправлена проблема, из-за которой облучённое яйцо Valakkar не появлялось в Lazarus Complex. [STARC-192834]
• Питомник яиц использовал цикл сброса, значительно превышавший время, в течение которого туда обычно прибывали игроки, поэтому яйцо почти всегда отсутствовало. Теперь питомник сбрасывается значительно чаще.
Корабли и техника
Полёт, повреждения и компоненты
• Исправлена проблема, из-за которой большая часть корпуса Drake Clipper не получала повреждений, а нижние двери вообще нельзя было повредить. [STARC-219126]
• На корпусе Clipper находилось несколько перекрывающих друг друга коллизионных форм, поэтому входящий огонь не регистрировался по самому корпусу, фактически делая большую часть корабля неуязвимой. Дублирующиеся формы удалены, а нижние двери теперь являются полноценными повреждаемыми элементами.
• Исправлена проблема, из-за которой наземная техника не могла переходить в состояние аварийного отключения.
• У наземной техники вообще отсутствовало промежуточное отключённое состояние, поэтому она сразу переходила из рабочего состояния в уничтоженное. Теперь такое состояние добавлено и работает аналогично кораблям.
• Исправлен случай, когда реплики бортового компьютера корабля не воспроизводились, пока игрок находился в кресле пилота. [STARC-216621]
• Исправлена проблема, из-за которой компас техники показывал в кресле пилота другое направление, чем при нахождении игрока пешком. [STARC-103033]
Ангары, ASOP и вызов техники
Оба исправления ниже имеют одну и ту же первопричину. Техника, находившаяся внутри ангара, не всегда гарантированно отправлялась на хранение, когда ангар убирался, выгружался из памяти или удалялся. В результате техника могла зависнуть в состоянии, при котором ни ангар, ни терминал не считали операцию завершённой.
Теперь техника, находящаяся внутри ангара, во всех трёх случаях всегда отправляется на хранение. Также исправлен флаг, который ранее не сбрасывался должным образом и приводил к ситуациям, когда техника зависала между сохранением и появлением нового корабля.
• Исправлена проблема, из-за которой кнопка Retrieve на терминалах ASOP могла становиться неактивной, и технику невозможно было вызвать, получить или доставить. [STARC-214984]
• Исправлена проблема, из-за которой корабли навсегда оставались в состоянии «moving to storage», если игрок покидал область ангара во время сохранения корабля. [STARC-205267]
Обе проблемы с Air Traffic Control также имели общую причину. Назначенная клавиша и вызов через связь независимо искали ближайший контакт ATC, однако поиск, используемый горячей клавишей, неправильно обрабатывал корневые зоны и экземпляры. В результате горячая клавиша часто не находила ATC, хотя вызов через связь работал нормально.
Поиск исправлен, и теперь горячая клавиша связывается с ATC в тех же ситуациях, что и обычный вызов через связь.
• Исправлена проблема, из-за которой горячая клавиша запроса посадки или взлёта через Air Traffic Control ничего не делала, хотя вызов через связь продолжал работать. [STARC-217211]
• Исправлена проблема, из-за которой с Air Traffic Control вообще нельзя было связаться при помощи назначенной горячей клавиши.
• Исправлена проблема, из-за которой Kruger S-65 Stingray появлялся частично внутри пола ангара.
Внешний вид кораблей и краски
• Исправлена проблема, из-за которой при установке некоторых красок шасси Aegis Sabre отображалось с временной текстурой.
• Шасси было создано в формате, который не содержал назначений материалов, необходимых для работы красок. Оно было переработано, идентификаторы материалов переназначены, а дополнительно устранено мерцание перекрывающихся поверхностей.
Грузы и грузовые лифты
• Исправлена проблема, из-за которой подъём грузового лифта при максимальной загрузке мог навсегда оставить его в состоянии передачи груза.
• Если открыть киоск, пока запрос на извлечение ещё обрабатывался, создавался второй запрос на открытие инвентаря, после чего платформа ожидала передачу, которая уже никогда не происходила. Теперь дополнительный запрос блокируется до завершения первого.
• Исправлена проблема, из-за которой восстановление состояния погрузочной платформы могло мгновенно переместить её в поднятое положение, оставив груз на платформе при закрытых дверях. [STARC-211125]
• Исправлен случай, когда после выхода из игры и повторного входа при сохранении груза, оставленного на сетке грузового лифта, появлялась ошибка доставки.
• Платформа и сервер по-разному определяли гравитацию, действующую на груз, из-за чего содержимое не проходило проверку. Теперь при открытии киоска платформа повторно проверяет гравитацию.
Интерфейс
Звёздная карта, маркеры и навигация
Обе проблемы были обнаружены в рамках одного расследования. Орбитальные маркеры, используемые системой маршрутизации для прокладки пути вокруг звезды Stanton, были отключены. Поэтому любой маршрут, проходивший рядом со звездой, полностью ломался вместо того, чтобы огибать её.
После исправления обнаружилась ещё одна проблема: система маршрутизации также не создавала точки вокруг космических станций. Поэтому маршрут к цели, находящейся с противоположной стороны станции, внутри которой находился игрок, тоже невозможно было построить. Теперь оба случая работают корректно.
• Исправлена проблема, из-за которой звёздная карта не могла построить маршрут в обход препятствия. [STARC-130415]
• Крупные объекты между игроком и целью, включая саму звезду Stanton, воспринимались как непреодолимые препятствия вместо объектов, которые можно облететь, из-за чего маршрут вообще не строился.
• Исправлена проблема, из-за которой невозможно было построить квантовый маршрут изнутри станции к точке назначения, находящейся с противоположной стороны станции.
Главное меню
• Исправлена проблема, из-за которой одна из строк в меню паузы находилась не на своём месте.
Инвентарь и предметы
Оружие и обвесы
• Исправлена проблема, из-за которой оружейные обвесы отсутствовали в пуле добычи на исследовательских участках Distribution Center и в других местах.
Броня и одежда
• Исправлена проблема, из-за которой для комплекта брони Nine Tails Shogun отсутствовали варианты окраски.
• Исправлена проблема, из-за которой в предпросмотре инвентаря вместо брони Nine Tails Shogun отображались коробки предметов.
• Исправлена неправильная надпись на ногах сентябрьской магазинной брони.
Декор и Flair
• Исправлена проблема, из-за которой стойка для оружия Bosco не соответствовала своему изображению-референсу.
• Исправлена орфографическая ошибка в описании плаката M80 "Beauty Is Power".
Исправлено хотфиксами после выхода 4.10.0
Следующие 26 исправлений были добавлены в Live-среду хотфиксами в течение нескольких недель после выхода 4.10.0.
Стабильность серверов
• Исправлен сбой сервера, вызываемый миссионным предметом в инвентаре игрока, из-за которого shard мог более часа находиться в цикле постоянных падений.
• Исправлен сбой сервера, при котором один и тот же объект мог дважды попасть в очередь на очистку и дважды удалиться.
• Исправлен сбой сервера при попытке обратиться к компоненту, который уже был освобождён.
• Исправлен сбой сервера, возникавший, когда у двигателя корабля запрашивалась его мощность в момент отключения полётной системы.
• Исправлено повреждение памяти, вызванное тем, что несколько частей игры одновременно считывали режимы стрельбы оружия в тот момент, когда они очищались.
• Исправлен сбой физической системы при перемещении через области, экспортированные до появления более новой проверки коллизий.
• Добавлено ограничение на количество отдельных предметов, которые можно одновременно извлечь на платформу грузового лифта. Ранее большое количество предметов могло вызвать цепочку падений сервера.
• Исправлена проблема, из-за которой вход в транспорт мог перезаписать предыдущего водителя без его предварительного удаления, вызывая рассинхронизацию клиента и сервера.
Отключения
• Исправлена группа проблем, из-за которых серверный узел мог мгновенно завершить работу и отключить всех находившихся на нём игроков.
• Сервер принимал подтверждение того, что структура объекта окончательно сформирована, не проверяя, совпадает ли фактическая структура с подтверждаемой. При несовпадении узел завершал работу. Теперь структура сначала проверяется.
• Это исправление охватывает несколько отдельных отчётов, включая повторяющиеся отключения возле точек интереса Nyx и неправильный индекс переменной на турелях ARGO MOLE.
Сбои клиента
• Исправлен сбой клиента в графическом слое, при котором представление текстуры могло всё ещё использоваться в момент его удаления. Проблема проявилась после внедрения дефрагментации памяти.
Производительность
• Исправлена проблема, из-за которой аудиопоток мог вызывать серьёзные падения частоты кадров, а также связанный с этим сбой аудиосистемы. [STARC-214091]
• Улучшена работа с памятью системы, разделяющей игровой мир на регионы. Ранее она слишком часто выделяла и освобождала память.
• Восстановлена оптимизация ряда файлов, в которых она случайно оказалась отключена.
Миссии
• Исправлена проблема, из-за которой второй и третий сюжетные контракты Battaglia не создавались на загруженных shards, оставляя игроков без продолжения после первой миссии. [STARC-218134]
• Система генерации миссий запрашивала локации через сохранённые идентификаторы, которые действительны не на каждом shard, а кэши этих запросов не очищались должным образом при запуске shard. Наиболее заметно это влияло на миссии, использовавшие базу Moraine в качестве локации.
• Исправлена проблема, из-за которой командир Nine Tails в Siege of Orison мог получить урон от столкновения во время телепортации между этапами и мгновенно погибнуть.
Корабли и техника
• Исправлена проблема, из-за которой техника с истёкшим таймером бездействия могла снова отправляться на штрафстоянку спустя всего несколько секунд после каждого вызова.
Предметы и интерфейс
• Исправлена проблема, из-за которой Super Heavy Armor нельзя было снять в локальный инвентарь, если к ней был прикреплён какой-либо предмет.
• Исправлена проблема, из-за которой звук тяжёлых механических шагов от Super Heavy Suit продолжал воспроизводиться после снятия брони. [STARC-213441]
• Исправлена проблема, из-за которой управление стрелками клавиатуры и крестовиной геймпада переставало работать в mobiGlas. Обновление положения мыши, отправляемое каждый кадр, сбрасывало фокус клавиатуры через один кадр после каждого нажатия.
Визуальные эффекты
• Исправлена проблема, из-за которой голограммы могли неправильно отображаться под некоторыми углами при включённом апскейлинге.
• Исправлено несколько проблем с водой, включая отсутствие симуляции воды на кораблях и неправильный шейдинг водных объёмов и рек.


























