Star Citizen
Alpha 4.10
26 августа 2026 г.
Информация о сборке и сервере
Star Citizen Alpha 4.10 вышла в среду LIVE.
Теперь в лаунчере у вас должна отображаться версия: VERSION 4.10.0-LIVE.12519617
Напоминаем: перед вылетом во вселенную обязательно сохраните конфигурацию своего корабля!
Информация о сборке
Долгосрочное постоянство: LTP сохранено
Стартовые aUEC: 20,000
Особенности и геймплей
Новые дополнительные функции, а также обновление и доработка существующих.
Геймплей: Осада Orison — Рекко Батталья — постоянные рудные капсулы и товарные контейнеры
Осада Orison V2
Осада Orison возвращается как первая миссия с системой Instancing on Demand. CDF набирает игроков, чтобы выбить Nine Tails из комплекса Inspiration Park на Orison, и на этот раз всё будет происходить в закрытом инстансе, доступном только вам и вашей группе до четырёх человек. Одноразовая вступительная миссия направит вас к лифтам инстанса рядом с выставочным залом Crusader на Orison, а после этого основная миссия будет приниматься автоматически по прибытии.
Теперь это полностью FPS-миссия. Все три платформы переработаны, чтобы сделать бои плотнее и улучшить обзор, а Nine Tails получили новый визуальный стиль — от рядовых бойцов до элиты в масках и боссов в уникальной броне.
Контрольные точки возрождения помогут сохранять прогресс на протяжении Осады Orison и после смерти возвращать вас к последней активированной точке внутри инстанса, а не в Orison General. Количество возрождений на медицинских койках не ограничено, поэтому MedGel не расходуется.
Броня Nine Tails была полностью обновлена под новую версию Осады и теперь лучше подчёркивает иерархию внутри группировки — от рядового бойца до командира. Для боссов подготовлены три уникальных комплекта тяжёлой брони, для капитанов и элиты — два варианта с общим шлемом-маской в двух расцветках, а экипировка рядовых бойцов переработана и теперь сочетает существующие элементы лёгкой, средней и тяжёлой брони с гражданской одеждой. У некоторых также появились татуировки Nine Tails.
За прохождение Осады Orison можно получить aUEC, чертежи и уникальную окраску для оружия, а дополнительные тайники с добычей можно найти прямо во время миссии.
Возвращение Рекко Баттальи
Рекко Батталья появляется в Постоянной вселенной как персонаж, выдающий задания, и находится в Levski. В прошлом она была шахтёром и потеряла часть ноги, спасая коллег во время аварии на месте добычи. Теперь Рекко занимается логистикой ресурсов из-за рабочего стола, хотя всё ещё скучает по жизни в поле. Встреча с ней станет началом истории о проблемах, с которыми сталкиваются независимые шахтёры в Nyx.
Сначала Рекко предложит три сюжетные миссии, знакомящие с новой системой, а по мере их прохождения будут открываться новые уровни повторяемых контрактов: дробление породы, защита шахтёров, поиски пропавших людей и возврат предметов. В награду она в основном предлагает оборудование и чертежи, а не обычные денежные выплаты, включая горнодобывающие модули, контейнеры и чертежи рудных капсул, которые можно использовать в фабрикаторе.
Обновления обменов Wikelo
В Emporium у Wikelo появились три новых варианта обмена: снежная версия новой сверхтяжёлой брони BUL-H4, подходящая к ней окраска для Vendetta HMG и корабль.
Обмен на корабль теперь работает иначе. Вместо того чтобы просто собрать и сдать множество разных предметов, Wikelo попросит вас изготовить для него специальный предмет. Сначала нужно прочитать таблички в его выставочном зале, чтобы узнать, что именно он предлагает и какой предмет хочет получить взамен, после чего контракт можно принять прямо через эту табличку. Wikelo выдаст одноразовый чертёж нужного предмета, который придётся изготовить в фабрикаторе. Готовое изделие нужно доставить к его грузовому лифту и отправить вниз. После сдачи предмета терминал Wikelo предложит выбрать, получить корабль сразу или позже. Если выбрать «позже», корабль отправится в ваш домашний ангар. Если выбрать «сейчас», посадочная площадка опустится, ваш текущий корабль будет отправлен домой, а затем платформа поднимется уже с новым кораблём. Учтите, что хранить корабли в ангаре Wikelo нельзя, а всё оставленное там будет возвращено в ваш собственный ангар.
Обмены на броню и оружие работают по старой схеме: собираете нужные предметы, загружаете их в лифт, и награда возвращается на нём же. Разница в том, что теперь вы также сохраняете чертёж полученного предмета и позже сможете изготовить дополнительные экземпляры самостоятельно.
Генерация добычи и шанс выпадения
Система добычи в Постоянной вселенной была полностью пересмотрена: изменения затронули ящики с лутом, оружейные тайники и таблицы редкости. Оружейные тайники теперь содержат более чем вдвое больше предметов, чем раньше. Крупные оружейные модификации, которые раньше редко встречались в обычных тайниках, теперь попадаются регулярно, а в редких тайниках может выпасть тяжёлый пулемёт вместе с двумя–четырьмя магазинами подходящих боеприпасов — раньше такое было невозможно.
Сильнее всего изменились обычные контейнеры: теперь во всех размерах они содержат значительно больше предметов. Таблицы редкости также были скорректированы, чтобы дешёвый лут больше не мешал выпадению более ценных предметов. MedGel теперь встречается в медицинских контейнерах и почти гарантированно появляется в редких медицинских ящиках, предохранители гарантированно находятся в ремонтных контейнерах, а вероятность выпадения мультитула в обычном медицинском луте была снижена.
Дополнительные изменения геймплея
Рудные и товарные контейнеры добавлены в систему долгосрочного сохранения. На переход непосредственно в 4.10 это не повлияет, но весь груз, полученный уже после выхода 4.10, будет сохраняться и в следующих сборках. При этом рудные капсулы, которые изначально идут вместе с кораблями, относятся к системе восстановления предметов, а не к LTP, поэтому содержащаяся в них руда сохраняться не будет. А вот купленные в игре рудные капсулы будут сохранять содержимое между будущими обновлениями.
Корабли и техника: перебалансировка водородного и квантового топлива — обновление брони и вооружения — цены, восстановление и доступность
Перебалансировка водородного и квантового топлива
Внесены изменения в баланс баков для квантового и водородного топлива: скорректированы их объём и расход, чтобы они лучше соответствовали размерам и назначению кораблей.
Объём водородных баков по всему флоту теперь заметно меньше, но одновременно был снижен и расход водорода, поэтому фактическое время полёта должно остаться примерно на прежнем уровне. Стоимость как водородного, так и квантового топлива также значительно выросла.
Миссии по дозаправке были перебалансированы с учётом новых объёмов баков. Кораблям добавили категории по размеру заправки, а списки появления техники в этих миссиях обновили.
Обновление брони техники
Броня техники изменилась сразу в двух аспектах. Разрушенная броня больше не снижает входящий урон: раньше множитель защиты применялся независимо от её состояния, поэтому даже броня с нулевым запасом прочности продолжала поглощать часть каждого попадания. Например, на Gladius это фактически давало постоянное снижение входящего урона примерно на 25%. Теперь защита работает только пока у брони остаётся запас прочности. Урон, наносимый самой броне, теперь также учитывает сопротивления её компонента здоровья, а не проходит в обход этой системы, поэтому количество поглощаемого урона теперь зависит от текущего состояния брони.
Цены, восстановление и доступность
Терминалы ASOP используют таймер восстановления и доставки, продолжительность которого зависит от стоимости техники: лёгкий истребитель возвращается быстро, тогда как восстановление капитального корабля занимает значительно больше времени. Оружие и оружейные стойки теперь имеют собственную стоимость, поэтому установленное на корабле оснащение влияет на цену его восстановления. В терминалах также появилась платная возможность ускорить как восстановление, так и доставку. Каждый потраченный aUEC ускоряет процесс вдвое эффективнее обычной скорости, а максимальная стоимость ускорения ограничена одной десятой от стандартной стоимости восстановления, поэтому это скорее плата за удобство, а не способ полностью обойти систему. Повторные восстановления одного и того же корабля не становятся постепенно дороже.
Боеприпасы заметно подорожали: стоимость бомб выросла примерно от 44% до 310% в зависимости от типа, причём сильнее всего подорожали небольшие боеприпасы.
Ассортимент магазинов также расширился: в некоторых оружейных магазинах теперь продаются рельсотроны, специальные баллистические магазины для Vendetta добавлены в несколько торговых точек, а грузовые контейнеры теперь можно восстанавливать через глобальную систему восстановления предметов.
Перебалансировка вооружения техники
Баллистические гатлинги размера S4 были перебалансированы и переклассифицированы. Теперь урон одного выстрела у них примерно на 68% выше. Раньше они использовали боеприпасы и балансировочную категорию гатлингов S3, из-за чего были слишком слабыми и, что важнее, не могли пробивать броню, с которой оружие S4 должно было справляться. Теперь обе проблемы исправлены.
У баллистической Combine Cannon размера S4 область поражения была значительно больше задуманной, поэтому взрывной компонент полностью убрали, превратив её в оружие прямого попадания. Прямой урон также снижен примерно на 10%.
Дополнительные изменения техники
- Центральное орудийное крепление Kruger P-52 Merlin теперь оснащено шарниром и доступно для изменения.
- Kruger L-22 Alphawolf добавлен в Astro Armada в Area18 вместе с его уникальным лазерным повторителем.
- RSI Aurora Mk II заменила Mk I в ассортименте магазинов, а также на выставочных площадках Teach's и New Deal. В магазины также добавлены грузовой и ракетный модули.
- MISC Hull B теперь можно купить в New Deal и Teach's.
- Drake Golem OX теперь продаётся в автосалонах станций Pyro и в New Deal.
- GRIN UTV теперь можно купить в Astro Armada и автосалонах станций Pyro.
Оружие и предметы: сверхтяжёлая броня BUL-H4 и оружие — новая винтовка Arlington
Сверхтяжёлая броня BUL-H4 и Vendetta HMG
В Постоянной вселенной вместе с Осадой Orison появился новый класс брони и оружие, под которое она создавалась. Комплект BUL-H4 представляет собой цельную сверхтяжёлую броню, шлем BUL-H4 и рюкзак H4-PBF Ammo Carrier. Эта новая броня жертвует мобильностью ради защиты и возможности использовать самое тяжёлое оружие, доступное игроку.
Этим оружием стал тяжёлый пулемёт Vendetta от Apocalypse Arms. Vendetta работает в связке с бронёй BUL-H4 и рюкзаком, позволяя переносить большой запас боеприпасов. В рюкзак можно помещать только специальные боеприпасы для этого оружия. Другой игрок из вашей группы может перезарядить их, установив новый боекомплект в рюкзак вручную или с помощью тракторного луча.
И броню, и оружие можно получить непосредственно в игре через награды за обмены у Wikelo и во время Осады Orison.
Новое FPS-оружие: винтовка HDGW Arlington
В Постоянную вселенную добавлена новая баллистическая винтовка с рычажным механизмом перезарядки. Её главная особенность — переключаемый режим огня, позволяющий использовать одно и то же оружие двумя совершенно разными способами: как DMR-винтовку и как дробовик. В режиме DMR она выпускает один мощный снаряд со скоростью 550 м/с и рассчитана на точную стрельбу с дистанции. В режиме дробовика она выпускает восемь дробин со скоростью 300 м/с, жертвуя дальностью и точностью ради значительно большего урона вблизи, если в цель попадёт вся дробь. Вместе с винтовкой также добавлен новый прицел HDGW.
- Режимы огня: одиночный (DMR) / одиночный (дробовик)
- Урон: 70 / 12,5 × 8 дробин
- Скорость снаряда: 550 м/с (DMR) / 300 м/с (дробовик)
- Время прицеливания: 0,15 секунды
- Темп стрельбы: 85 выстр./мин
- Ёмкость магазина: 20
Дополнительные изменения предметов и магазинов
- Товарные терминалы в Platinum Bay и Dumpers Depot заменены терминалами предметов.
- В Dumper's Depot в Area18 также появились витрины с квантовыми приводами и торговые карточки AR.
- Одежда HDTC добавлена в магазины Makau и Aparelli, а ассортимент и оформление манекенов обновлены соответственно.
Основные технологии и звук: инстансы — масштабирование нагрузки серверов — звук и музыка — экспериментальные обновления VR
Инстансы
В Постоянной вселенной появилась система инстансов, создающая закрытые игровые пространства, доступные только вам и вашей группе. Там, где контент поддерживает эту систему, при входе вы попадаете в отдельную копию локации, а не в общий мир. Первой миссией с такой системой стала Осада Orison, второй — офис Рекко Баттальи.
Перед входом в инстанс игрок столкнётся с барьером, который показывает процесс загрузки и откроется, когда всё будет готово. Владельцем инстанса считается лидер группы. При входе система проверяет выполнение необходимых условий, а игроки, которые им не соответствуют, не смогут войти или будут удалены из инстанса, если каким-то образом окажутся внутри. Возрождение и контрольные точки обрабатываются самим инстансом, поэтому после смерти вы возвращаетесь к последней активированной точке внутри него. Если создать инстанс не удаётся, теперь появляется уведомление, а не происходит незаметный сбой запроса.
В основе системы работает новый серверный сервис Instancing Broker, который создаёт, распределяет и закрывает инстансы, следит за лимитом игроков и определяет, как долго неактивный инстанс будет существовать до автоматического удаления.
Нагрузка серверов и масштабирование инстансов
Динамическая балансировка нагрузки игровых серверов теперь рассчитывает её по общему времени кадра. Это должно снизить вероятность перегрузки серверов и ошибок из-за нехватки памяти. Также увеличен резерв мощности mesh worker для масштабирования инстансов. Для внешних зон станций в Pyro и Stanton установлен двухчасовой срок жизни для повышения стабильности, а запросы инвентаря и контекста хранения теперь выполняются параллельно, что должно помочь устранить расхождения в данных инвентаря, о которых сообщали игроки.
Производительность и стриминг
Проведена отдельная оптимизация производительности, в основном на основе профилирования Осады Orison под нагрузкой. Самый заметный прирост удалось получить за счёт устранения серьёзной задержки между физикой и рендерингом: теперь физические меши записываются напрямую в буфер GPU, а не через промежуточный буфер. Также устранён сильный скачок времени кадра в диспетчере событий ИИ, а несколько особенно тяжёлых эффектов на локациях Orison, прежде всего крупные объёмы преломления и мягкие частицы, были переработаны после того, как профилирование показало их высокую нагрузку.
Что касается частиц и стриминга: эффекты, ранее обрабатывавшиеся CPU, перенесены на GPU, оптимизированы эффекты огня, текстуры частиц теперь загружаются с нужным уровнем детализации вместо постоянной загрузки в полном разрешении, исправлена предварительная загрузка библиотеки частиц, которая раньше незаметно не работала из-за неверного пути, уменьшен размер кровавых следов, а невидимые за пределами экрана эмиттеры теперь удаляются вместо накопления в памяти. Также проведена дополнительная оптимизация производительности клиента в Levski.
Звук и музыка
Для Осады Orison создан собственный музыкальный саундтрек с отдельными фоновыми и боевыми слоями, музыкой для боссов и отдельной композицией после победы.
Система дозаправки получила полную звуковую переработку, включая интерфейс экрана заправки и голосовые реплики. Звуки попаданий доработаны с учётом изменений брони техники, появившихся в 4.9, для Grey's Market Basher добавлена внутренняя звуковая атмосфера, а в нескольких помещениях исправлена реверберация, из-за которой речь звучала слишком гулко.
С технической стороны была освобождена дополнительная пропускная способность обработки звука, поэтому теперь больше команд из очереди успевает выполняться. Повторяющиеся звуковые запросы теперь подавляются, а дублирующиеся события воспроизведения диспетчера управления воздушным движением были устранены.
Обновления поддержки VR (экспериментально)
Отслеживание головы теперь работает во всей игре, а не только в отдельных ситуациях, и продолжает работать даже во время загрузки уровней. Благодаря этому такие действия, как сброс отслеживания или переход в театральный режим, остаются доступны во время ожидания. Наклон вперёд больше не поднимает персонажа вверх и не смещает камеру от центра, а при столкновении головы с геометрией теперь срабатывает специальный визуальный эффект вместо возможности пройти сквозь объект. Ограничение движения головы не мешает, когда персонаж лежит или находится в режиме полёта.
Стереоскопический курсор также серьёзно доработан. Теперь он привязан к положению тела, поэтому остаётся неподвижным относительно игрока в лифте, движущемся поезде или когда персонажа сносит водой. Он также больше не исчезает при наведении на элементы радара. При взаимодействии с киосками персонаж больше не перемещается автоматически в нужную позицию, что особенно дезориентировало в VR, а сам интерфейс киоска больше не закрывается, если игра решает, что вы отвели взгляд.
Со стороны рендеринга голограммы и голографические объёмы теперь корректно отображаются в VR, а симуляция воды и каустика переработаны так, чтобы совпадать для обоих глаз. Раньше подводное покачивание экрана рассчитывалось отдельно для каждого глаза, теперь оно зависит от самой поверхности волн. Подводные тени от солнца получили попиксельный дизеринг для устранения полос, а давняя проблема с мерцанием и «плаванием» теней при определённых углах камеры была исправлена. Эффект затемнения зрения от перегрузок теперь синхронизирован для обоих глаз.
OpenXR обновлён до версии 1.1.60. Изменение разрешения гарнитуры в настройках среды выполнения теперь применяется в реальном времени без перезапуска игры, а в поддерживаемых средах игра автоматически определяет, когда вы надеваете или снимаете шлем, и сама переключает режим.
Исправления ошибок и технические обновления
Для актуального списка известных проблем и способов их обхода смотрите Базу знаний.
В этом релизе исправлено 479 ошибок, а также 47 проблем со сбоями и стабильностью и 17 эксплойтов.
- Сбои клиента: 20
- Сбои сервера: 20
- Затрагивающие и клиент, и сервер: 2
- Зависания и взаимные блокировки сервера: 2
- Сбои серверных сервисов: 3
Исправленные сбои клиента
• Исправлен сбой графического драйвера, который мог возникать во время рендеринга
• Устранён сбой при загрузке и выгрузке объектов мира
• Исправлен сбой при настройке области мира, которая постоянно остаётся загруженной вокруг игрока
• Устранён сбой при определении помещения или области, в которой находится игрок
• Исправлен сбой при определении положения объекта в иерархии мира
• Исправлен сбой при завершении появления объекта во время загрузки уровня
• Исправлен сбой при проверке существования объекта
• Исправлен сбой при привязке текстур во время рендеринга
• Устранён сбой при отрисовке эффектов частиц
• Исправлен сбой при взаимодействии с объектами мира
• Исправлен сбой при подсветке удалённого месторождения горным лазером
• Устранён сбой при отделении детали от техники
• Исправлен сбой при чтении списка доступных размеров грузовых контейнеров
• Исправлен сбой во время фоновой записи данных о производительности
• Исправлено несколько сбоев, вызванных внутренними ошибками работы с памятью
• Устранено несколько сбоев, связанных с внутренними ошибками многопоточности
Исправления ошибок
Исправления, о которых сообщали через Issue Council, содержат номер исходного отчёта.
Спасибо всем, кто создавал и подтверждал эти отчёты!
Миссии
Грузовые миссии и контракты на перевозку
• Исправлена ошибка, из-за которой в миссиях на перевозку в точке получения мог отсутствовать груз — STARC-153267
• Исправлена ошибка, из-за которой опускание груза миссии на платформе грузового лифта с последующим подъёмом могло навсегда оставить платформу на экране «Transferring» терминала
• Исправлена ошибка, из-за которой груз миссии отсутствовал в терминале управления грузами — STARC-179083
• Исправлена ошибка, из-за которой у миссии Cargo Hauling Opportunity от Ling Hauling отсутствовала задержка после отказа от неё
• Исправлена ошибка, из-за которой контракты на перевозку между несколькими точками в Pyro иногда требовали забрать и доставить только один груз
• Устранена проблема, из-за которой Cargo Services не отвечала на вызов и игроки не могли запросить зону погрузки
• Исправлена ошибка, из-за которой кнопка режима восстановления могла исчезнуть или становиться недоступной после выхода из Freight Manager во время движения грузового лифта
Контракты на награды и боевые миссии
• Устранена ошибка, из-за которой в миссии Eliminate All на Colonial XS Outpost в Pyro не появлялись противники — STARC-208452
• Исправлена ошибка, из-за которой цель контракта на награду могла не появиться, если миссия проходила на поверхности планеты или луны
• Исправлена ошибка, из-за которой контракты на патрулирование безопасности не продвигались после уничтожения всех кораблей в задании Neutralize Target
• Исправлена ошибка, из-за которой контракт Expel Outlaws в Sakura Sun Goldenrod не завершался должным образом
• Исправлена ошибка, из-за которой в миссиях Expel Outlaws в Distribution Centers появлялось слишком мало противников, из-за чего счётчик целей зависал и мешал завершению — STARC-203817
• Исправлена проблема, из-за которой дружественные NPC в миссии Defend Bunker исчезали после окончания таймера — STARC-199505
• Исправлена ошибка, из-за которой корабли Vanduul не появлялись по прибытии в область миссии Defend Ship — STARC-214846
Контракты на сопровождение и корабельные сражения
• Исправлена ошибка, из-за которой двери ангара не открывались для сопровождаемого корабля, оставляя его снаружи и делая завершение контракта невозможным — STARC-177903
• Исправлена ошибка, из-за которой сопровождаемый корабль не уходил в квантовый перелёт и не направлялся в ангар после уничтожения противников — STARC-210579
• Устранена ошибка, из-за которой сопровождаемый корабль не появлялся после уничтожения противников в миссии Escort Ships
• Исправлена ошибка, из-за которой корабельные боевые миссии Foxwell и Hurston выдавали репутацию не той фракции
Tactical Strike Group
• Исправлена ошибка, из-за которой истребители Vanduul не появлялись по прибытии во время миссии Tactical Strike Group
• Исправлена ошибка, из-за которой Vanduul Scythe можно было обнаружить неподвижным на станции контрабандистов технологий Vanduul
• Исправлена проблема, из-за которой миссия Tactical Strike Group не продвигалась дальше цели Go To
• Исправлена ошибка, из-за которой турели S12 на станции во время Tactical Strike Group стреляли по кораблям ниже предусмотренного угла обстрела
• Исправлена ошибка, из-за которой у миссии Vanduul-Tech Smugglers отсутствовала 60-минутная задержка после принятия и последующего отказа
Контракты на дозаправку
• Исправлена ошибка, из-за которой цель миссии Refuel Request не обновлялась после прибытия к маяку — STARC-212494
• Исправлена ошибка, из-за которой ИИ миссии не принимал запрос игрока на стыковку во время миссий по дозаправке
• Исправлена ошибка, из-за которой стрельба по цели дозаправки не приводила к провалу миссии
• Устранена ошибка, из-за которой у выдающей задания Дины Делуа отсутствовали голосовые сообщения после принятия контракта на дозаправку
Миссии по добыче и промышленности
• Исправлена ошибка, из-за которой Industrial Resource Gathering не завершалась, если предмет в грузовой лифт сдавал участник группы, а не её лидер
• Исправлена ошибка, из-за которой маркер Scan Area оставался после сканирования астероида, а маркер Mine появлялся только после повторного возвращения в область
Расследования и исследовательские миссии
• Исправлена ошибка, из-за которой цель, направляющая игроков в Research Wing, появлялась только после того, как они уже туда приходили — STARC-198596
• Исправлена ошибка, из-за которой карточка или накопитель не принимались грузовым лифтом и вместо этого отправлялись в хранилище игрока — STARC-201723
• Исправлена проблема, из-за которой нельзя было вызвать лифт транзитного ангара на объекте Onyx ASD, что блокировало прохождение миссии
Контракты с существами
• Исправлена ошибка, из-за которой вступительная миссия Highpoint Wilderness Specialists продолжала отображаться как активная после выполнения всех целей — STARC-200926
• Устранена ошибка, из-за которой облучённые Valakkar не выбирались из-под земли после установки яйца в пилон
Менеджер контрактов и mobiGlas
• Исправлена ошибка, из-за которой в mobiGlas не отображались контракты — STARC-205628
• Исправлена ошибка, из-за которой в mobiGlas отсутствовала вкладка PvP-наград, поэтому новые PvP-контракты не появлялись даже при наличии беглеца из Klescher
• Исправлена ошибка, из-за которой корабельные боевые миссии Headhunters появлялись в разделе Verified приложения Contracts вместо Unverified
Другой контент миссий
• Исправлена ошибка, из-за которой Warehouse Key переставал работать после извлечения из инвентаря и больше не мог использоваться в лифте склада — STARC-214914
• Устранена ошибка, из-за которой обучение не обновлялось после поездки на лифте в вестибюль Area18 — STARC-201934
• Исправлена ошибка, из-за которой добыча в QV Warehouse не появлялась повторно и не сбрасывалась, если игрок забирал груз без продвижения по миссии — STARC-206402
• Исправлена ошибка, из-за которой вокруг ретрансляторов связи отсутствовали спутники для миссии Destroy Satellite — STARC-206479
• Исправлена ошибка, из-за которой автоматически сгенерированный код для тюремной клавиатуры не работал — STARC-181643
• Исправлена проблема, из-за которой сейф в вступительной миссии FTL Delivery показывал служебный текст при удержании тракторным лучом
• Исправлена ошибка, из-за которой шкала прогресса миссии могла заполниться до уничтожения всех противников
• Исправлена ошибка, из-за которой участники группы на другом сервере могли принять общую миссию, но затем не могли от неё отказаться
Корабли и техника
Энергосистема и живучесть кораблей
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли задохнуться внутри ангара даже при работающей системе жизнеобеспечения корабля и снятом шлеме — STARC-200446
• Исправлена ошибка, из-за которой Drake Ironclad, Ironclad Assault и Caterpillar после помещения в хранилище и повторного вызова сообщали об отключённой силовой установке и не позволяли распределять энергию — STARC-204561
• Исправлена ошибка, из-за которой распределение энергии между системами корабля могло постоянно включаться и выключаться
• Исправлена проблема, из-за которой MISC Freelancer MIS, DUR и MAX имели меньший запас критической прочности, чем базовый MISC Freelancer
• Исправлена ошибка, из-за которой Aopoa San'tok.yai взрывался при достижении нулевой критической прочности вместо перехода в неработоспособное состояние
Топливные системы и стыковка
• Исправлена ошибка, из-за которой компоненты заправочного сопла отсутствовали и не могли устанавливаться через менеджер оснащения техники — STARC-183964
• Исправлена ошибка, из-за которой корабли-заправщики теряли топливо в своих топливных капсулах после помещения корабля в хранилище — STARC-207340
• Устранена ошибка, позволявшая отсоединять внешние топливные баки через консоль или терминалы топливных капсул без предварительной разблокировки корабля
• Исправлена ошибка, из-за которой топливные капсулы присоединялись к кораблю только при очень точном положении
• Исправлена ошибка, из-за которой MISC Starfarer и MISC Starlite после одной успешной стыковки больше не могли пристыковаться к другому кораблю для дозаправки
• Исправлена ошибка, из-за которой новый запрос на стыковку во время уже начатой процедуры отсоединял командный модуль, но пилот при этом сохранял полный контроль над основным кораблём
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые внешние топливные капсулы переставали принимать топливо после нескольких дозаправок на одной станции — STARC-204757
• Исправлена проблема, из-за которой интерфейс стыковки сразу после завершения миссии по дозаправке показывал «Error»
ASOP, восстановление и ангары
• Исправлена ошибка, из-за которой арендованные корабли не отображались в терминале ASOP — STARC-205894
• Исправлена ошибка, из-за которой установленные носовые и турельные орудия теряли стволы после страхового восстановления — STARC-206352
• Устранена ошибка, из-за которой вызванный корабль, начавший квантовый перелёт, мог после подъёма лифта врезаться в дверь ангара — STARC-206457
• Исправлена ошибка, из-за которой присвоение имени кораблю, его обмен или обновление пакета удаляли установленные нештатные предметы, включая окраски — STARC-33553
• Устранена ошибка, из-за которой вызов корабля через ASOP в вестибюле первоначально отправлял игрока в пустой инстанс ангара
• Исправлена проблема, из-за которой Drake Command Module после изменения оснащения отображался как требующий восстановления, блокируя дальнейший вызов через ASOP
• Исправлена ошибка, из-за которой изменение или обмен корабля через Pledge Store во время его восстановления блокировали доступ к установленным окраскам и модулям
• Исправлена ошибка, из-за которой рудные капсулы продолжали работать после первого страхового восстановления после снимка состояния, хотя должны были отключаться
• Исправлена ошибка, из-за которой TMBL Storm отсутствовал в терминале ASOP
• Исправлена ошибка, из-за которой терминал ASOP в вестибюле ошибочно показывал корабль как требующий восстановления, хотя он уже находился на станции — STARC-152514
• Исправлена ошибка, из-за которой медицинская койка техники продолжала работать после страхового восстановления, хотя должна была быть отключена
• Устранена ошибка, из-за которой у игрока могло одновременно появиться несколько активных ангаров и кораблей, если участник группы оставался в лифте или ангаре
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые машины при первом входе в игру приходилось восстанавливать вместо обычной доставки — STARC-213936
• Исправлена ошибка, из-за которой задержка «Claim Insured Loadout» не соблюдалась и техника доставлялась мгновенно, хотя таймер продолжал отсчёт
• Исправлена ошибка, из-за которой добытая руда исчезала после помещения техники в хранилище — STARC-205924
Модули и менеджер оснащения
• Исправлена ошибка, из-за которой медицинские модули, купленные за aUEC, не присоединялись к RSI Apollo Triage, не имели коллизии и в них невозможно было войти
• Исправлена ошибка, из-за которой рудные капсулы не отображались в режиме настройки оснащения
• Исправлена ошибка, из-за которой на специальное верхнее крепление F7CM и F7CM Heartseeker нельзя было устанавливать или снимать оружие через менеджер оснащения — STARC-207395
• Исправлена проблема, из-за которой хранилища ракет на RSI Constellation Mk V и RSI Perseus ошибочно отображались в Vehicle Loadout Manager как ракетные стойки
Работа с грузом
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли попасть в Hammerhead или Tiburon через лифты или грузовой отсек
• Исправлена ошибка, из-за которой предметы теряли коллизию и уплывали после размещения на грузовом лифте RSI Polaris
• Исправлена ошибка, из-за которой автоматические системы утилизации при включённом автоизвлечении всегда создавали ящики по 1 SCU независимо от заданного минимального размера — STARC-198065
Ремонт и посадочные услуги
• Исправлена ошибка, из-за которой через вкладку посадочных услуг нельзя было пополнить контрмеры, боеприпасы и ракеты — STARC-210582
• Исправлена ошибка, из-за которой выбор ремонта корабля не блокировал немедленно остальные посадочные услуги
• Устранена ошибка, из-за которой корабли с шасси под двигателями нельзя было отремонтировать после уничтожения этих двигателей — STARC-215165
• Исправлена ошибка, из-за которой ремонт не завершался при отсутствии одного или нескольких предохранителей
• Исправлена ошибка, из-за которой корабль с отстреленными деталями мог навсегда зависнуть в процессе обработки и стать невозможным для ремонта
• Исправлена ошибка, позволявшая извлекать радар S3 из отсека компонентов с помощью тракторного луча
Турели и корабельное вооружение
• Устранена ошибка, из-за которой нельзя было увеличить мощность оружия и других систем корабля даже при наличии свободных делений энергии — STARC-169063
• Исправлена ошибка, из-за которой энергетическое оружие не наносило предусмотренный повышенный урон щитам, из-за чего бои длились дольше задуманного
• Исправлена ошибка анимации посадки в нижнюю турель Mercury Star Runner, из-за которой кресло оставалось повёрнутым на 90 градусов
• Исправлена проблема, из-за которой баллистический гатлинг S7 на Crusader Ares Inferno не повреждал броню крупных кораблей вроде Aegis Hammerhead
• Исправлена ошибка, из-за которой пушка S5 «War» на левом крыле Vanduul Scythe не стреляла
Полёт, квантовые перелёты и навигация
• Исправлена ошибка, из-за которой Drake Ironclad, Ironclad Assault и Caterpillar переставали использовать двигатели и опускались на землю после стыковки командного модуля
• Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог полностью потерять управление кораблём и ввод переставал регистрироваться
• Исправлена ошибка, из-за которой при начале и завершении квантового перелёта на Drake Clipper экран перекрывала яркая вспышка
HUD и дисплеи кораблей
• Исправлена ошибка, из-за которой визуальный маркер повреждения компонента исчезал после полного уничтожения этого компонента
• Исправлена ошибка, из-за которой при стрельбе лазерным оружием по щитам мог ошибочно появляться индикатор пробития щита или отсутствия урона
• Исправлена ошибка, из-за которой при переходе в режим точного прицеливания появлялся слишком большой синий прицел, закрывающий обзор
• Исправлена ошибка, из-за которой кнопки кабины всех вариантов Aegis Avenger можно было активировать даже после перемещения курсора Inner Thought на соседний MFD
• Устранена ошибка с неравномерными отступами между компонентами в списке критических систем на экране Diagnostics
• Исправлена ошибка, из-за которой после уничтожения другого корабля не появлялся маркер подтверждения уничтожения
• Исправлена проблема, из-за которой при стрельбе по кораблю в зоне перемирия отсутствовал индикатор «No Damage»
• Устранена ошибка, из-за которой экран фокусировки Argo ATLS GEO IKTI показывал служебный текст вместо правильного значения — STARC-196381
• Исправлена ошибка, из-за которой на приборной панели пилота Aegis Retaliator отсутствовали сигнальные индикаторы
Звук кораблей
• Исправлена проблема, из-за которой не было слышно пожарную сигнализацию корабля
• Устранено отсутствие звуков пролёта у нескольких кораблей
• Исправлена ошибка, из-за которой при выходе из корабля звучал звук выключения двигателя
• Исправлена ошибка, из-за которой звук повреждения брони корабля воспроизводился во время его утилизации
Графика и интерьеры кораблей
• Исправлена ошибка, из-за которой у Crusader Hercules Starlifter отсутствовали задняя рампа и её панели
• Исправлена ошибка, из-за которой несколько машин появлялись с включённым аварийным освещением
• Исправлена ошибка, из-за которой невидимая стена блокировала движение в первом грузовом модуле Drake Caterpillar
• Устранена ошибка, из-за которой окраски Harmony, Occelus, Wanderer и Luminary для Esperia Prowler Utility теряли детализацию поверхности носовой части при близком рассмотрении
• Исправлена ошибка, из-за которой хвостовые двигатели MISC Hull A были смещены
• Исправлена проблема с неправильным положением панели боковой двери в интерьере RSI Ursa Medivac, из-за чего она проходила сквозь стену
• Исправлена ошибка, из-за которой фары Aegis Eclipse были смещены и светили вправо
• Исправлена ошибка выравнивания текста на кнопке правого кресла оператора тракторного луча
• Исправлена ошибка, из-за которой внутри кабины Basher по обеим сторонам появлялись зелёные сферы
• Исправлено смещение точек взаимодействия для гаджетов и пистолетов на оружейных стойках Gatac Railen, Tyilui и Syulen
Argo MPUV
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли покинуть кресло пилота Argo MPUV Tractor с помощью горячей клавиши выхода или колеса взаимодействия — STARC-204086
MISC Starfarer
• Исправлена ошибка, из-за которой на заправочной стреле MISC Starfarer отсутствовало сопло — STARC-204394
• Исправлена ошибка, из-за которой сопло заправочной стрелы MISC Starfarer автоматически убиралось при посадке в кресло капитана — STARC-204922
MISC Starlite
• Исправлена ошибка, из-за которой заправочное сопло MISC Starlite нельзя было развернуть, что мешало стыковке с кораблями для дозаправки — STARC-207678
• Исправлена ошибка, из-за которой детали стены возле кровати MISC Starlite резко исчезали на расстоянии
• Устранено небольшое смещение точки взаимодействия с экраном входа MISC Starlite
Drake Ironclad
• Исправлена ошибка, из-за которой Drake Ironclad терял коллизию с пилотом и командным модулем после расстыковки
• Исправлена проблема, из-за которой в некоторых частях Drake Ironclad отсутствовал пригодный для дыхания воздух
• Исправлена ошибка, из-за которой системы Drake Ironclad оставались отключёнными после повторной стыковки, если питание выключалось во время расстыковки
• Устранена ошибка, из-за которой кнопки «Open Cargo Bay» и «Headlight On» на приборной панели Drake Ironclad не работали
• Исправлена проблема, из-за которой повреждённая геометрия Drake Ironclad проходила сквозь полностью открытую рулонную дверь
• Исправлена ошибка, из-за которой предметы Flair для Drake Ironclad и Ironclad Assault отображали неправильные названия в Vehicle Loadout Manager
• Исправлена невидимая коллизия, блокировавшая шахту лестницы на крышу Drake Ironclad
• Исправлена ошибка, из-за которой Drake Ironclad взрывался при достижении нулевой критической прочности вместо отключения
• Устранена ошибка, из-за которой кресло командной станции Drake Ironclad использовало интерфейс турели и не показывало скорость, Master Mode, контрмеры и радар
Aegis Idris
• Исправлена ошибка, из-за которой лазер Idris визуально попадал по кораблю, но не наносил урон
• Исправлена ошибка, из-за которой Idris People's Alliance не ремонтировал корабль игрока: прогресс ремонта отображался, но сам ремонт не применялся
Aegis Hammerhead
• Исправлена ошибка, из-за которой окраска Nightbreak для Hammerhead мешала обзору из задней турели — STARC-215666
• Устранена ошибка, из-за которой лифт кабины Aegis Hammerhead после квантового перелёта поднимался обратно, даже если ранее был опущен
Origin M80
• Исправлена ошибка, из-за которой извлечение правой силовой установки Origin M80 тракторным лучом одновременно со входом через рампу приводило к прохождению компонента сквозь отсек
• Исправлена ошибка, из-за которой верхний топливный порт и его корпус на Origin M80 висели над кораблём
• Исправлено мерцание текстур по краям задних отсеков компонентов Origin M80 при открытых дверях
Gatac Railen и Tyilui
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выпасть из Gatac Tyilui, пройдя в нижнюю часть стекла кабины
• Исправлена проблема, из-за которой двери жилого помещения Railen и Tyilui резко захлопывались при приближении игрока во время закрытия
• Устранена ошибка, из-за которой индикаторы распределения мощности для щитов, квантового привода, тракторных лучей и охладителей были невидимы на дисплеях Railen и Tyilui — STARC-212415
• Исправлена ошибка, из-за которой первая и вторая строки текста на экране связи Railen и Tyilui накладывались друг на друга — STARC-212395
• Исправлено положение точки взаимодействия главного лифта Gatac Railen и Gatac Tyilui, которая находилась под панелью лифта
• Исправлены несовпадающие подписи кнопок тракторной турели на креслах операторов Gatac Railen
• Исправлена ошибка, из-за которой дверь не закрывалась за игроком после входа в пилотируемые турели Railen или Tyilui
• Устранён зазор над дверью мостика Railen и Tyilui после её открытия
• Исправлен неправильный угол кнопки входного лифта Gatac Railen и Gatac Tyilui
• Исправлена ошибка, из-за которой части Railen и Tyilui исчезали рядом с ванной комнатой зоны отдыха, позволяя видеть сквозь корпус
• Устранена ошибка, из-за которой на дверях среднего отсека компонентов Gatac Tyilui появлялся красный свет при движении от мостика к лифту
• Исправлена проблема, из-за которой нижние панели двери ванной комнаты Railen и Tyilui смещались на расстоянии и становилось видно сквозь них
• Устранена ошибка, из-за которой нижняя половина стыковочного узла Gatac Railen освещалась иначе и выглядела светлее окружающего корпуса
• Исправлено резкое появление и исчезновение теней на ступенях к грузовому отсеку Gatac Tyilui с близкого расстояния
• Исправлена ошибка, из-за которой у Gatac Railen и Gatac Tyilui отсутствовали следы квантового перелёта во время полёта вокруг планет
• Исправлена ошибка, из-за которой у Gatac Railen отсутствовали аэродинамические следы на законцовках крыльев при полёте в атмосфере
• Исправлена ошибка, из-за которой во время аварийного состояния дым висел в воздухе внутри ангара Gatac Tyilui
• Исправлено слишком переднее положение эффектов квантового перелёта на корпусах Gatac Railen и Gatac Tyilui
• Исправлена ошибка, из-за которой геометрия проходила сквозь узорчатые наружные панели с обеих сторон Gatac Tyilui
Argo MOTH
• Устранена ошибка, из-за которой нижняя центральная головка утилизационной турели Argo MOTH не работала при включённом питании
• Исправлена ошибка, из-за которой все вспомогательные турели Argo MOTH назывались «Top Left» в Vehicle Loadout Manager — STARC-200028
• Исправлена ошибка, из-за которой освещение грузового отсека Argo MOTH меняло форму при взгляде с пола
Greys Basher
• Исправлена ошибка, из-за которой надпись «Fixed» перекрывала значок износа на экране Diagnostics Greys Basher
• Исправлена ошибка, из-за которой левый джойстик Greys Basher проходил сквозь органы управления шасси при отклонении вперёд
• Исправлена ошибка, из-за которой слева на Greys Basher отображался маркер лестницы, хотя лестницы у машины нет
• Исправлена ошибка, из-за которой одна из средних стоек шасси Greys Basher после вызова проходила сквозь пол ангара
• Устранена ошибка, из-за которой персонаж игрока выглядел очень тёмным или полностью чёрным во время анимаций входа и выхода из Greys Basher
• Исправлена ошибка, из-за которой ноги персонажа проходили сквозь кресло пилота Greys Basher
• Устранена ошибка, из-за которой части Greys Basher проходили сквозь открытый фонарь кабины
• Исправлена ошибка, из-за которой уровень детализации внешней модели Greys Basher заметно менялся примерно с 50 метров
• Устранена ошибка, из-за которой наклейка «Danger» на задней правой части гребня Greys Basher была зеркально перевёрнута
• Исправлена проблема, из-за которой звук топливного порта Greys Basher исходил из центра машины, а не из самого порта
• Устранена ошибка, из-за которой повреждённая геометрия Greys Basher проходила сквозь внешний корпус
• Исправлена ошибка, из-за которой жёлтый провод в передней левой части Greys Basher внезапно обрывался
• Исправлена ошибка, из-за которой геометрия под гребнем Greys Basher выглядела чёрной и некорректно пересекалась
Drake Golem
• Устранена ошибка, из-за которой горнодобывающие модули нельзя было установить в оснащение Drake Golem — STARC-214392
• Исправлена ошибка, из-за которой Drake Golem появлялся с горнодобывающей рукой и лазером, отмеченными на HUD как критически повреждённые — STARC-206536
RSI Aurora
• Исправлена ошибка в названии окраски Disco для RSI Aurora MR: «Auorora» заменено на правильное написание — STARC-200615
• Исправлено небольшое отверстие в потолке интерьера RSI Aurora LX
Локации и окружение
Локации Stanton
• Исправлена ошибка, из-за которой главная входная дверь Orison General не открывалась — STARC-213446
• Исправлена отсутствующая часть пола в Astro Armada в Area18 — STARC-204417
• Устранена ошибка, из-за которой ИИ не мог выполнять обычные действия у нескольких ворот в Lorville
• Исправлена ошибка, из-за которой на лугах microTech были видны служебные объекты-маркеры
• Исправлено некорректное отображение части лестницы Metroloop Station в The Commons
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые стены и полы в New Deal в Lorville выглядели полностью чёрными
• Исправлена проблема с невидимым врачом-ИИ за стойкой Olympus Principal Insurance в New Babbage
• Исправлена ошибка, из-за которой у нескольких ангаров New Babbage отсутствовало оформление дверных проёмов
• Исправлено отсутствие коллизии у стола, используемого в Security Post Kareah и Empire Health Services в Area18
• Исправлена ошибка, позволявшая игрокам проваливаться между стыками зданий в Astro Armada в Area18 — STARC-204998
• Исправлена проблема с распространением звука на Orison
Pyro
• Исправлена ошибка, из-за которой шлюз Contested Zone не проходил цикл открытия и не позволял войти в спорную зону Pyro
• Исправлена ошибка, из-за которой ворота на основном пути в Contested Zone Orbituary не открывались автоматически и блокировали доступ к Rewards Room
• Исправлено некорректное отображение части центральной комнаты Colonial Outposts в Pyro — STARC-192116
• Исправлена часть Fallow Field в Pyro, проходившая сквозь скалу
• Исправлена ошибка, из-за которой бой с Kopion внутри Contested Zone заставлял охрану станции становиться враждебной к игроку
• Исправлена ошибка, из-за которой многократная загрузка и выгрузка области в Pyro могла приводить к дублированию появившихся объектов и их столкновению
• Устранена невидимая коллизия, мешавшая передвижению в Contested Zone Orbituary
• Исправлена ошибка, из-за которой крупные камни проходили сквозь здания или блокировали их во время Stormageddon в Pyro
Nyx и Levski
• Исправлена ошибка, из-за которой корабли исчезали при посадке в ангар Levski или вылете из него — STARC-186319
• Исправлена ошибка, из-за которой звук горного лазера бесконечно повторялся после выхода и повторного входа в помещение Rock Cracker
• Исправлена ошибка, из-за которой при возвращении на ранее пройденную QV Breaker Station по новому контракту звучал громкий механический шум
• Исправлена ошибка, из-за которой геометрия вокруг лифтов Customs, ведущих к ангарам Levski, могла исчезать
• Исправлена низкая частота кадров в Levski
• Исправлена ошибка, из-за которой подсказку взаимодействия на дверных панелях шлюзов QV Breaker Stations в Nyx можно было увидеть только под определённым углом
• Исправлена ошибка, из-за которой дверная панель Central Hub не отображалась во время миссии Tactical Strike Group в Nyx
• Исправлена ошибка, из-за которой корабли могли проходить через зазор в горизонтальных ангарах станций Nyx
• Устранена область в Atrium социальных станций Nyx, где игроки могли застрять и не иметь возможности выбраться
• Исправлено прохождение внешней геометрии ангара сквозь лифт в Levski
• Исправлена завышенная коллизия на посадочной площадке Tactical Strike Group в Nyx, из-за которой игроки выглядели парящими над поверхностью
• Исправлена возможность перепрыгнуть через перила бокового коридора от Grand Barter в Levski и выпасть за пределы уровня
• Исправлена возможность перепрыгнуть через перила Observation Room в Levski и выпасть за пределы уровня
• Исправлена возможность перепрыгнуть через перила Stabiliser Room в Levski и выпасть за пределы уровня
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые терминалы локального инвентаря в Mercy Hospital на Levski висели над полом
• Исправлен заметный зазор рядом с дверным проёмом снаружи Stabiliser Room в Levski
Distribution Centers и аванпосты
• Исправлена ошибка, из-за которой на части Distribution Center были видны служебные текстуры
• Исправлена проблема, из-за которой Sakura Sun Goldenrod Workcenter использовал неправильные здания из Greycat Production Complex
• Устранена невидимая коллизия, блокировавшая движение в комнате видеонаблюдения Sakura Sun Goldenrod Workcenter
• Исправлена ошибка, из-за которой интерьер жилого здания на аванпостах Stanton был полностью тёмным
• Исправлена ошибка, из-за которой наклонные стены в вестибюлях Distribution Center становились прозрачными при прыжке игрока в их сторону
Ангары, лифты и транспорт
• Исправлена проблема, из-за которой панели лифта между ангаром и вестибюлем Grim HEX становились серыми и не позволяли вызвать лифт
• Исправлена ошибка, из-за которой возвращение в ангар после выхода из него могло нарушить работу диспетчера воздушного движения
Lazarus Complex
• Исправлена ошибка, из-за которой двери Specimen Cache Room в Lazarus Complex оставались открытыми даже после сброса комплекса спустя два часа
• Устранена ошибка, из-за которой в гаражах Lazarus Complex дублировались конструкции, вызывая мерцание дверных панелей и появление лишнего слота для промышленной батареи
• Исправлена ошибка, из-за которой транспорт Lazarus Complex не совпадал с платформой и игроки не могли нормально выйти
Другие локации
• Исправлена возможность пройти сквозь стены при прыжке с перил с предметом в руках — STARC-180512
• Исправлено некорректное нанесение следов повреждений на ремонтируемые трубы
• Устранена ошибка, из-за которой ящики с добычей не появлялись в Contested Zones Pyro — STARC-199114
• Исправлена ошибка, из-за которой ящики с добычей отсутствовали в ряде других мест
• Исправлена возможность пройти сквозь внешнюю поверхность центрального ядра астероидной базы Tactical Strike Group — STARC-207190
• Исправлена ошибка, из-за которой медицинский ящик с добычей висел в воздухе на арене Yormandi
• Исправлено некорректное отображение камней на переходе Grim HEX при открытой двери
• Исправлено отсутствие коллизии в нескольких интерьерах Stratus, из-за чего игроки могли застревать, проваливаться и падать за пределы уровня
• Исправлено отсутствие коллизии в нескольких местах вокруг Cousin Crow's
Инвентарь и предметы
Интерфейс инвентаря
• Исправлена ошибка, из-за которой недавно экипированные и подобранные предметы отображались в ячейках инвентаря чёрными — STARC-204772
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые названия предметов в локальном инвентаре отображались служебным текстом — STARC-204507
• Исправлена возможность нескольким игрокам одновременно открывать инвентарь мёртвого NPC
• Исправлена проблема, из-за которой предмет нельзя было разместить из инвентаря без предварительного закрытия и повторного открытия инвентаря
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли экипировать оружие и броню через меню FPS-оснащения
• Исправлена ошибка, из-за которой быстрое экипирование могло одновременно надеть два предмета
• Исправлена ошибка, из-за которой инвентарь не обновлялся автоматически после получения новых предметов
• Устранена ошибка, из-за которой в интерфейсе Quick Loot отсутствовало поле описания предметов внутри контейнеров
• Исправлена ошибка, из-за которой фильтр инвентаря перекрывал другие элементы при наведении или выборе — STARC-200139
• Исправлена проблема, из-за которой миниатюры некоторых предметов были слишком крупными и смещёнными
• Исправлено смещение области выбора при перетаскивании оружейных модификаций на экране добычи
Сохранение и хранение предметов
• Исправлена ошибка, из-за которой броня и предметы исчезали после освобождения из Klescher Rehabilitation Facility
• Устранена ошибка, из-за которой в основном месте проживания игрока иногда отсутствовали хранящиеся там предметы
• Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог загрузиться в Постоянную вселенную из-за ошибки настройки инвентаря домашней локации
Броня
• Исправлена ошибка, из-за которой костюм Tailwind делал кисти рук и ступни персонажа невидимыми — STARC-204483
• Исправлена ошибка, из-за которой руки, корпус и ноги Orison Medium armor отображались простыми сферами, с которыми нельзя было взаимодействовать
• Исправлена ошибка, из-за которой элементы Outlaw armor появлялись как серые сферы и после выбрасывания их нельзя было подобрать
• Исправлено отсутствие защиты шеи у некоторых вариантов шлема Arden — STARC-190202
• Устранена ошибка, из-за которой рюкзаки RSI Pembroke имели в игре цвета, отличающиеся от показанных в магазине — STARC-117269
• Исправлена ошибка, из-за которой рюкзак Pembroke Graphite в игре выглядел чёрно-золотым вместо серебристо-золотого
• Исправлена ошибка, из-за которой шланг среднего шлема QRT оставался видимым даже без брони корпуса QRT
• Исправлена ошибка, из-за которой переносимые элементы брони висели возле правой руки игрока вместо удержания двумя руками
• Исправлено смещение выброшенных рук, корпусов и ног брони относительно рук персонажа при переноске
• Исправлена ошибка, из-за которой комплект G-suit был доступен не во всех режимах воздушного боя — STARC-204867
• Исправлена ошибка, из-за которой шлем Greycat отображал «Placeholder» вместо названия
• Исправлена ошибка, из-за которой у брони Venture Core Envy вместо описания отображался служебный текст
Одежда
• Исправлена ошибка, из-за которой при падении или беге под определёнными углами камеры можно было видеть сквозь заднюю часть Combat Clothing
• Исправлено неправильное положение точки крепления кобуры на одной из пар брюк
• Исправлена ошибка, из-за которой одна из пар обуви при экипировке отображалась как коробка вместо ступней
• Исправлена ошибка, из-за которой часть Bellator Jacket Goldsmith выступала из спины при движении
• Исправлена ошибка, из-за которой футболки и свитеры под мужской Black Bomber Jacket проходили сквозь нижнюю часть куртки
Оружие и модификации
• Устранена ошибка, из-за которой слоты модификаций оружия не принимали подходящие компоненты
• Блик от снайперского прицела больше не должен пропадать
• Исправлена ошибка, из-за которой оптика Binoculars могла ошибочно выпадать в качестве добычи
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия на расстоянии выглядели размытыми и низкокачественными, включая миниатюры в инвентаре и Item Fabricator
Крафт и чертежи
• Исправлена ошибка, из-за которой характеристики изготовленного предмета не всегда отображались в его описании внутри инвентаря — STARC-206468
• Исправлена ошибка, из-за которой в RediMake Item Fabricator отсутствовали доступные чертежи
• Исправлена ошибка, из-за которой при изготовлении расходовалась вся стопка драгоценных камней вместо количества, необходимого по рецепту — STARC-200943
• Устранено отсутствие чертежа CBH-3 Helmet Aqua в списке RediMake Item Fabricator
FPS и бой
Поведение ИИ
• Исправлена ошибка, из-за которой враждебный ИИ мог оставаться запертым в комнате появления даже при открытой двери
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC на Rundown Stations в Pyro не покидали комнату появления
• Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боевые NPC в Contested Zones Pyro появлялись без оружия или брони
• Устранена ошибка, из-за которой ИИ за турелями в Cargo Decks A и B бездействовал и не стрелял по игрокам
• Исправлена проблема, из-за которой противники за турелями на объекте Onyx Facility Site-B Lab не стреляли по игрокам
Существа
• Исправлена ошибка, из-за которой взрослые и молодые облучённые Valakkar могли неожиданно перемещаться по Lazarus Complex — STARC-202403
• Исправлена ошибка, из-за которой у взрослого облучённого Valakkar отсутствовала плевковая атака и он не мог наносить урон игрокам
• Исправлена ошибка, из-за которой молодые Valakkar не удалялись от игроков после погружения под землю
• Устранена ошибка, из-за которой несколько существ при сканировании импульсом с техники показывали служебное название
• Исправлен бесконечно повторяющийся звук лазера Apex Valakkar
FPS-оружие и гаджеты
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли установить горнодобывающий гаджет на астероид во время EVA
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли задерживать дыхание при прицеливании из любого оружия
• Устранена ошибка, из-за которой нагрев оружия мог вести себя непоследовательно между использованиями
• Исправлена ошибка, из-за которой гранату Kastak Arms нельзя было вращать во время осмотра
• Устранена ошибка, из-за которой вспышка выстрела Gemini F55 LMG была неправильно ориентирована и не совпадала со стволом
• Исправлена ошибка, из-за которой магазин CQ7 Bullpup неправильно удерживался и проходил сквозь руки игрока во время осмотра
• Исправлена слишком маленькая и плохо заметная вспышка взрыва красных взрывоопасных баллонов, особенно в ярко освещённых местах
Движение игрока и камера
• Устранена рассинхронизация анимации рычагов с рукой игрока
• Исправлено чрезмерное раскачивание камеры при включённом Camera Spring Movement
UI
mobiGlas
• Устранена ошибка, из-за которой кнопка Send в приложении Wallet становилась неактивной после перевода до закрытия приложения или ввода новой суммы
• Исправлена неправильная эмблема Citizens for Prosperity во вкладке репутации mobiGlas
• Исправлена ошибка, из-за которой раздел Vox Populi приложения Journal не обновлялся новостями после патча 4.7.0 — STARC-215518
Starmap, маркеры и навигация
• Исправлена ошибка, из-за которой мини-карта не показывала маршрут к точке назначения — STARC-131916
• Исправлена ошибка, из-за которой нажатие на отслеживаемую миссию в Starmap слишком сильно приближало карту к области миссии
• Исправлено отсутствие картографических данных у этажей рядом с Grand Barter в Levski
Главное меню и интерфейс запуска
• Устранена ошибка, из-за которой пункты Постоянной вселенной и Arena Commander отсутствовали в главном меню
• Исправлена ошибка, из-за которой после долгого ожидания игрока могло отключить с ошибкой локации — STARC-177979
Экономика
• Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было запустить рабочий заказ через терминал переработки — STARC-189584
• Исправлена проблема, из-за которой продажа руды через товарный терминал завершалась ошибкой — STARC-214870
• Исправлена ошибка, из-за которой терминал Ore Deposit в Klescher Rehabilitation Facility показывал «Transaction Failed» при обмене драгоценных камней на merits — STARC-127424
• Устранена ошибка, из-за которой одинаковые топливные баки с одинаковыми характеристиками отображались в магазине по разным ценам — STARC-205946
• Исправлена ошибка в отображении общей стоимости в интерфейсе торговли между игроками
• Исправлена ошибка, из-за которой командный модуль таких кораблей, как Drake Ironclad, отображался служебной строкой в товарных терминалах
Социальные функции
• Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о подключении группы ошибочно появлялось, когда после восстановления после сбоя участник группы подключался к другому серверу — STARC-170842
• Исправлена ошибка, из-за которой маркер группы не показывал имена участников и расстояние до них — STARC-191377
• Исправлена ошибка, из-за которой нажатие Add Friends в главном меню делало интерфейс неотзывчивым
• Устранена возможность отправлять изображения в текстовый чат — STARC-214103
• Исправлена ошибка, из-за которой полные должности некоторых выдающих задания персонажей обрезались в окне Comms
• Исправлена ошибка, из-за которой игроки переставали слышать друг друга по голосовой связи поблизости после того, как расходились на несколько километров, а затем снова встречались.


























